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Halo Wars 2 PCレビュー感想:このコンソール化されたRTSにはPC特有の問題がいくつかある

Halo Wars 2 PCレビュー感想:このコンソール化されたRTSにはPC特有の問題がいくつかある
Halo Wars 2 PCレビュー感想:このコンソール化されたRTSにはPC特有の問題がいくつかある

今週はレビューが未完成の週ですね。今週初めに「For Honor」を試遊した後、 「Halo Wars 2」の感想を少しお伝えします。繰り返しますが、あくまでも初期 印象であり、完全なレビューではありません。Windows 10版が月曜日にリリースされたばかりで、マルチプレイヤーサーバーが完全にダウンしているため、まだ十分なプレイ時間がなく、安心してスコアを付けられる状態ではありません。

そして、今日それについて書くことを諦めかけたのですが、PC 中心の感想はあまり公開されていないようで、話す価値のある内容があります。

ヘイローウォーズ2 ヘイローウォーズ2

覚えておいてください:この記事は、私が実際に遭遇した問題について具体的に述べているため、主に否定的な内容になっています。それらの問題はさておき、今のところゲームのキャンペーンはなかなか楽しくプレイできており、マルチプレイヤーサーバーが充実してきたので、テンポの速いBlitzモードをもっとプレイするのが楽しみです。これらの点については、レビュー本文で詳しく触れる予定です。しかし、本日ゲームが正式にリリースされたので(「Ultimate Edition」購入者向け)、ゲームの数々の問題点について簡単に触れておく価値はあるでしょう。良い点については、後でじっくりと触れる時間は十分にあります。

まずはパフォーマンスから始めましょう。私の Core i7-5820K と GeForce GTX 980 Ti では (Nvidia の最新ドライバー アップデートにより)パフォーマンスはほぼ良好です。しかし、これはリアルタイム ストラテジー ゲームであり、Ashes of the Singularityのように特に負荷の高いゲームでもないのに、「ほぼ」という修飾語が必要なことにかなり驚いています。画面上にはそれほど多くのユニットが表示されることはありませんし、マップもStarCraftGrey Gooから予想されるよりも大きくはありません。それでも、ミッションの途中でパフォーマンスが途切れる例が何度もありました。特に、エンジン内のカットシーンから戻るときに顕著で、ゲームがプレイヤーに制御を戻すときに、動作が途切れたり、奇妙な視覚的な不具合 (部分的に読み込まれたジオメトリ、消えたユニットなど) が発生します。

しかし、ほとんどの場合はうまく機能しており、正直なところ、私が抱えていた最大の懸念事項ではありません。

そのためには、 『Halo Wars 2』の瞬間瞬間のプレイを深く掘り下げる必要があります。私が気づいた最もイライラする問題は、自分のユニットのAIに関するものです。本当に、本当に愚かなことが時々あります。

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私が見た中で最も再現性の高いエラーは次のとおりです。1) 歩兵、ワートホグ数体、そしておそらく捕獲したレイスなど、大規模で多様なユニットのグループを用意します。2) それらのユニットに構造物を攻撃するよう命令します。3) 攻撃命令が出ているにもかかわらず、レイスが他のユニットの後ろに隠れてしまい、攻撃対象からわずかに射程外にあるため、敵にまったく発砲しないことに気づきます。4) レイスの運転手が座って見ている間に、兵士全員が粉砕されます。

ユニットはまた、常にではないものの、プレイヤーを苛立たせるほど頻繁に、本来なら注意を払うべき敵を無視する傾向があります。これは特に、バンシーの集団が司令部を襲撃しようと飛来した際に、基地の反対側10フィート離れた場所にいる対空ユニットがただ待機して何もしないといった状況で、非常に厄介です。あるいは、敵のスナイパーが戦場の霧による優位性を得て攻撃してきた際に、ユニットは敵を「見えない」ため何もしません。戦闘が優勢になったと思い込み、手遅れになるまで確認しなかったために、たった一人のスナイパーに分隊全体を失ったこともあります。

そして、操作性の問題もあります。マウスとキーボードで完全に操作できるにもかかわらず、いくつかのコマンドで実際に問題を感じました。例えば、ズームインとズームアウトをするには、まずAltキーを押し続けなければなりません。結果として、この操作を覚えられず、ズームインもズームアウトもできなくなるでしょう。

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なぜ マウスホイールだけじゃないんだ?だって、グループ内のユニットを選択するのにマウスホイールを使うんだから!ゲーム内で説明が一切なかったので、7、8時間プレイして初めて気づいた。コントロールグループ内の特定のユニットを選択するには、マウスホイールしかないんだ。左下のユニット画像をクリックしても何も起こらないからね。おそらく、コンソールではその動作を再現する方法がないので、マウスホイールが同梱されていないんだと思う。

いくつかのユニットには特殊能力がありますが、全ての能力は同じキー(「R」)で発動するため、コントロールグループに複数のユニットタイプが混在している場合、特定のタイプを選択しない限り、どのユニットの能力も使用できません。また、同じタイプのユニットを複数選択している場合は、すべてのユニットの能力が 一度に使用されます。これは、一撃で倒せるはずのターゲットに3体のワートホグが体当たりするような状況では特に厄介です。

特殊能力も非常に不安定で、ユニットを1つしか選択していないにもかかわらず、効果を発揮しないことがあります。また、どのユニットに能力を使用するかは実際には選択されておらず、マウスオーバーしているユニットに能力が発動するだけです。

今のところこれらが主な不満点ですが、他にも細かい問題があります。例えば、Logitech G502の追加ボタンはどれも有効な入力として認識されません。マウスマッピングでは標準的な2つの親指ボタンでさえもです。クイックセーブやクイックロードもないので、これは奇妙でイライラさせられます。

ああ、それからメニュー。これはちょっと変な話だけど、設定メニューの表示速度が遅すぎる。例えば、表示/キーバインド/オーディオ/その他諸々。ほとんどが複数ページにわたるのに、各ページの表示に1~2秒もかかる。そのため、例えばコントロールを調整するとなると、「下にスクロールして、設定が読み込まれるのを待って、名前をスキャンして、下にスクロールして、待って、スキャンして、これを9~10ページも延々と繰り返す」という、イライラする作業になってしまいます。

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繰り返しになりますが、これらはPC版を3日間プレイした上で私が経験した問題点です。このゲームにはまだまだ気に入る点がたくさんあります。キャンペーンの構成は、先月のハンズオンプレイ後に懸念していた通り、ありきたりなものでした。しかし、そこそこのボイスキャストと美しいカットシーンがそれを支えています。ブリッツモードは相変わらず素晴らしいです。それに、このゲーム全体は「 Haloですが、別の視点から」という点で、依然として斬新さを保っています。ブランドの力を決して侮ってはいけません。

これらの点に焦点を当てた完全なレビューを近日中に公開する予定です。できれば来週の「正式」発売日までに、マルチプレイヤーモードのテストとキャンペーンミッションの残り数ミッションのクリアに十分な時間が取れたら、公開できると思います。しかし、ゲームは本日一部ユーザー向けに正式にリリースされたため、PC版の購入を検討されている方のために、PC版特有の問題点をいくつか指摘しておきたいと思います。もう少し改善の余地があるかもしれません。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.