NVIDIAのAI搭載DLSS 2テクノロジーを初めて目にした時、私は「まるで黒魔術のようだ」と感嘆しました。GeForce RTXグラフィックスカードに搭載された専用のAI Tensorコアを活用することで、NVIDIAは対応ゲームを従来よりもはるかに高速に動作させ、画質の低下をほとんど、あるいは全く感じさせません。そして本日、NVIDIAはCES 2023でこの機能を発表し、RTX Video Super Resolutionでウェブ動画にもその同じTensorコアを解き放ちます。
週末にこの技術をいろいろと試してみましたが、DLSSのような細かな注意点はいくつかあるものの、RTX Video Super ResolutionはDLSSに匹敵するほど画期的な技術だと実感しました。ウェブ動画を頻繁に視聴し、ChromeやEdgeを使っているなら、新しいグラフィックカードの購入を検討しているなら、AMDではなくNvidiaを検討する十分な理由になるでしょう。さらに嬉しいことに、この技術は既存のRTX 30シリーズGPUだけでなく、Nvidiaの新しいRTX 40シリーズにも搭載される予定です。
まず、Nvidia の新しい Game Ready ドライバー (531.14) で本日導入された RTX ビデオ スーパー解像度がどのように機能するかを簡単に振り返ってみましょう。
PCWorld の Keith May が以下のビデオで説明しているように、Nvidia コントロール パネルで RTX ビデオ スーパー解像度を有効にすると (詳細は後述)、Chrome または Edge に表示されるすべてのビデオが、最終画像を大幅に改善するように設計された AI アルゴリズムを通じて実行されます。
「このアルゴリズムは、潰れて吹き飛んだり、ブロック状になったりする暗部や黒を柔らかくし、ユーザーインターフェース要素などの高コントラスト領域をすべてシャープにします」とキースは説明した。「最終的な画像は、1080pのソースを扱うため、ネイティブ4Kビデオの真の姿と完全には一致しませんが、それでもかなり良くなるはずです。」
そしてそれは確かにそうなのです。
しかし、舞台裏ではもう少し多くの処理が行われています。キースがCESビデオで1080pの映像を4Kにアップスケールすることに焦点を当てていたのに対し、RTX Video Super Resolutionは、360pから1440pまで、幅広い解像度の映像を自動的にアップスケールできます。固定解像度でアップスケールするのではなく、表示ウィンドウのサイズに合わせて調整します。「480pの映像は、1080pの画面(フルスクリーンモード)では1080pにアップスケールされます。再生ウィンドウのサイズによっては、480pと1080pの間の解像度になります」とNvidiaのジョーダン・ダッジ氏は説明しており、私のテストでもその通りでした。
RTXビデオスーパー解像度は黒魔術のように機能します…通常
アダプティブシンクのG-SyncやFreeSyncモニターで初めてゲームをプレイした時のことを覚えていますか?一瞬一瞬のゲーム感覚の違いは歴然としていましたが、静止画をキャプチャしたスクリーンショットではその違いがあまり伝わりません。RTX Video Super Resolutionも同様ですが、フリーズフレームで違いが分かります。(私がこの機能にアクセスできたのは金曜日の夜遅くでしたが、制作チームがRyzen 9 7950X3Dの取材に忙しく、RTX Super Resolutionの動作映像を撮影することができませんでした。)
まず最初に、RTX Video Super Resolution の使用感についてお話ししたいと思います。一度体験したら、もう普通のウェブ動画には戻れなくなるでしょう。4Kディスプレイで様々な1080p動画を視聴し、Firefox(VSR非対応)とChromeを交互に切り替えながら、ネイティブ1080pとVSRアップスケール4Kの違いをリアルタイムで確認してみましたが、まさに革命的でした。
最も大きな違いは、高ビットレートで鮮明でクリアなプロダクション品質の1080p映像を視聴した際に顕著に表れます。Huluの「Holey Moley」とNetflixの「Drink Masters」をRTX Video Super Resolution Activeで視聴したところ、VSRの最低品質プリセットでも劇的な変化がありました。(VSRは4つの異なる品質レベルを提供し、GPUパフォーマンスへの影響はそれぞれ異なります。詳細は後述します。)Firefoxでは、1080p映像を4Kパネルに全画面表示すると、ぼやけてブロック状に見えます。しかし、ChromeでVSRをオンにすると、その変化はすぐに消え、驚くほど鮮明でクリーンな映像が映し出されました。
出場者を紹介する予告編からの画像です。(これらの画像を右クリックし、「新しいタブで画像を表示」を選択すると、4K解像度でフル表示できます。)Firefoxのネイティブ1080pでは、ぼやけやブロック状のギザギザが目立ちます。

ブラッド・チャコス/iDG
こちらはChromeでVSRの最高品質プリセットを有効にして撮影した同じ静止画です。ぼやけがほとんどなくなり(残っているのは標準的なモーションブラーによるもの)、エッジが驚くほど鮮明になり、鮮明度が向上したことで色彩もより鮮やかになっています。(鮮やかなシャツを着た出場者の見栄えの良さ、右端の人物の周りの滑らかさ、そして奥のボトルや隅のNetflixロゴの見やすさにも注目してください。)

ブラッド・チャコス/iDG
よく見ると、この静止画は通常の動画よりもシャープネスが過剰に高く、滑らかすぎるように見えるかもしれません。これは私が撮影したスクリーンショット全てに共通する特徴です。しかし、騙されてはいけません。RTX Video Super Resolution は、一般的なウェブ動画と比べて動画内でも驚くほど鮮明に表示され、動画再生時にはこうした些細な欠点は全く気になりません。DLSS と同様に、VSR も個々のフレームでピクセルピーキングが可能ですが、動画内での全体的な効果は抜群です。
RTX Video Super ResolutionはYouTubeやTwitchのゲームプレイ動画も目に見えるほど鮮明に再生しますが、ビットレートが低いため、その効果はやや物足りないかもしれません。ストード氏のお気に入りのCall of Duty: MW2 DMZのシーンをまとめた動画を見ると、VSRを有効にすると全体的に明らかに画質が向上しますが、ブロックノイズやぼやけの除去は難しく、特に複雑なゲームプレイを伴う動きの速いシーンでは顕著です(例えば、リンク先の動画の1分35秒あたりで、ストード氏がヘリコプターからの脱出に失敗し、銃弾が飛び交う中スモークグレネードを発射するシーンなど)。それでも、VSRを有効にする価値は十分にあります。
…しかし、その効果には限界があります。YouTubeで「トップガン マーベリック」の予告編も視聴しましたが、解像度を手動で480p(標準的なVHS解像度)に設定し、4Kディスプレイで全画面表示しました。DLSSと同様に、VSRのAIテンソルコアは、ネイティブピクセル数が非常に低い動画をアップスケールしようとすると、処理に苦労することがあります。

ブラッド・チャコス/iDG
Firefoxでネイティブ480p動画を再生したスクリーンショットです。予想通りぼやけていますが、すべて正常に見えます。

ブラッド・チャコス/iDG
同じ静止画をRTX Virtual Super Resolutionでアップスケールしたものがこちらです。新しいタブで画像を開き、男性の顔の右側に注目してください。ネイティブの480p Firefoxフィードよりもさらにぼやけており、NvidiaのAIが頬や目の形にまで大きな歪みを加えています。生え際のエッジも過度に粗くなっています。これは単なるピクセルピーピングではありません。VSRを使って480p動画を4Kにアップスケールすると、静止画でも動画でもネイティブよりも画質が悪くなります。

ブラッド・チャコス/iDG
…でも、まだ全てが失われたわけではありません。同じ480pを1080pにアップスケールしたのがこちらです。解像度がかなり上がったことで、全体的にはるかに鮮明な映像になり、「Drink Masters」と「Holey Moley」を1080pから4Kにアップスケールした時と同じような、黒魔術のような画質の飛躍が再び実現しました。以前見られたAIによる歪みはすべてなくなり、トレーラーは動きながら素晴らしい映像を見せています。
結論は? 控えめに扱えば、RTX Virtual Super Resolution はまさにゲームチェンジャーです。極端に扱うと、状況が悪化する可能性があります。幸いなことに、ほとんどの人は480pの動画を4Kにアップスケールすることはあまりないでしょう。
しかし、RTX Virtual Super Resolution は実際にゲームをどのように変えるのでしょうか?
RTXビデオスーパー解像度のパフォーマンスへの影響
仮想超解像度(VSR)は、Nvidia RTXグラフィックカードのGPUとTensor Coreの力を借りて効果を発揮するため、有効にするとゲームのパフォーマンスが低下するのは当然です。ただし、ゲームをしながら動画を視聴している場合にのみ問題になります。一方で、RTX VSRを有効にするとパフォーマンスが急激に低下するため、Call of Dutyで初心者を倒しながら、セカンドスクリーンでYouTube動画を再生したままにしておくのは避けた方が良いでしょう。
NvidiaはVSRで4つの品質プリセットレベルを提供しており、それぞれ視覚効果とパフォーマンスへの影響が異なります。レベル1は最も負荷が低く(それでも視覚効果は大幅に向上します)、レベル4は最も負荷が高いです。私はWindows 10のTask Measureを実行しながらStodeh氏のビデオの最初の章を繰り返し視聴し、各設定に必要な感覚をつかみ、RTX GPUが実行中にどの程度使用されているかを確認しました。
実際の GPU 使用率は、アップスケールされるシーンの複雑さに応じて変化する可能性があることがわかりましたが、結果を大まかに見てみましょう。
- RTX VSR オフ– GPU 使用率は 4 ~ 33%、ほとんどの場合 17 ~ 19%
- VSR 1 – 25~33%、通常は32%
- VSR 2 – 24~35%、一貫して30~34%
- VSR 3 – 29~35%、一貫して34~36%
- VSR 4 – 44~46%の一貫性
したがって、VSR を最低レベルでもオンにすると、GPU のかなりの部分が消費されますが、VSR プリセット 1 と 3 のパフォーマンスの違いはほとんどありません。プリセット 4 を使用すると、最も多くのリソースが消費されますが、はるかに優れたビジュアルも実現されます。

この Stodeh ビデオを視聴中に RTX ビデオ スーパー解像度の最低 (1) 品質プリセットをオンにすると、GeForce GPU はほぼ一貫して 32 パーセントの使用率で動作しました。
ブラッド・チャコス/iDG
しかし、それは実際には何を意味するのでしょうか。VSR の影響を測定するために、サイバーパンク 2077の厳しいベンチマークを 4K 解像度と Ultra グラフィック プリセットで実行し、GPU を飽和状態にしながら、2 台目の 4K ディスプレイで Netflix のDrink Mastersのエピソード 3 を全画面で再生し、ネイティブの 1080p ビデオを VSR をオンにしてアップスケールしました。VSR 1 と 4 の両方のプリセットでテストし、DLSS と DLSS Frame Gen を有効にするとパフォーマンスがさらに低下するかどうかもテストしました。DLSS と RTX Video Super Resolution はどちらも Nvidia の Tensor コアに依存しているためです。ここでは平均フレーム レートと最小フレーム レートの両方が重要で、最小フレーム レートはゲームの全体的なスムーズさの感覚に影響します。結果:
- ネイティブサイバーパンク、ビデオ再生なし– 平均83.29、54.23分
- Netflixビデオ再生中、VSRオフ– 平均81.78、40.40分
- Netflix オン、VSR 1 オン– 平均 48.74、39.66 分
- Netflix オン、VSR 4 オン– 平均 44.55、36.97 分
ご覧の通り、 VSRをオフにしてサイバーパンクを起動しながらセカンドモニターで動画を再生すると、平均フレームレートにはほとんど影響がありませんが、最小フレームレートが急落します。しかし、このようなバックグラウンド動画を再生している場合は、当然のことです。しかし、VSRをオンにすると平均フレームレートが瞬時に低下し、1秒あたりのフレーム数が約40%も急落します。これは、動画をストリーミング再生するだけで発生する最小フレームレートの低下に加えて発生します。
しかし、VSR 1と4の間には実質的なパフォーマンス差はありません。しかし、TensorコアがVSRとDLSSの両方で稼働している場合、同じことが当てはまるでしょうか?いいえ、違います。
- ネイティブサイバーパンク、ビデオ再生なし– 平均83.29、54.23分
- Netflix オン、VSR オフ、DLSS 3(バランス)フレームジェネレータ オン– 平均 110.48、72 分
- Netflix オン、VSR 1 オン、DLSS 3(バランス)フレーム生成オン– 平均 106.44、69.86 分
- Netflix オン、VSR 4 オン、DLSS 3(バランス)フレーム生成オン– 平均 87.27、61.66 分
DLSS 3 Frame Gen をオンにすると、 Nvidia Reflex が無効であっても (私のテストでは無効にしました)、サイバーパンクの平均フレーム レートと最小フレーム レートがすぐに大幅に向上します。ゲーム フレームの半分は Nvidia の AI コアによって生成され、GPU コアの負荷が解放されるため、VSR 1 をオンにしてもパフォーマンスにはほとんど影響がありません。ただし、より負荷の高い VSR 4 を有効にすると、平均フレーム時間と最小フレーム時間の両方が低下します。ただし、DLSS 3 Frame Gen をオンにすると VSR のパフォーマンスへの影響が軽減され、最悪のケースの DLSS/VSR 4 の結果でも、DLSSをアクティブにせずにサイバーパンクを実行するよりも大幅に優れたパフォーマンスが得られることは指摘する価値があります。
総じて言えば、VSRアップスケールされた動画をゲーム中にブラウザで再生するのはお勧めしません。パフォーマンスへの影響が顕著になる可能性があるからです。ただし、ゲームと動画視聴を同時に行わない限りは問題にはなりません。ゲーム中に動画を視聴したい場合は、VSRのオン/オフを簡単に切り替えることができます。
RTXビデオスーパー解像度を有効にする方法
RTXビデオ超解像度の仕組みがわかったところで、実際にオンにする方法をご紹介します。キーボードショートカットを押したり、GeForce Experienceのボタンをひっくり返したりするだけでは不十分です。代わりに、遅くてアップデートが待ち遠しいNVIDIAコントロールパネルを操作しなければなりません。
まず、必要なものが揃っていることを確認してください。GeForce GPUを最新のGame Readyドライバーにアップデートしてください。本日リリースされたドライバーにはVSRサポートが含まれています。また、ChromeまたはEdgeも完全にアップデートされていることを確認してください。GPUドライバーとブラウザの両方がVSRサポート付きの最新ビルドである必要があります。また、Nvidia GeForce RTX 30シリーズまたは40シリーズのGPUも必要です。

エヌビディア
完了したら、デスクトップを右クリックし、「NVIDIA コントロールパネル」を選択します。開いたウィンドウで、左側のペインの「ビデオ」セクションにある「ビデオイメージ設定の調整」オプションを選択します。VSRを使用するモニターを選択し、 「RTXビデオエンハンスメント」セクションの「スーパー解像度」ボックスにチェックを入れ、品質プリセットを選択します。最高の体験を提供し、ゲーム中にVSRビデオを再生したくないので、私は「4」を推奨します。「適用」をクリックして、VSRアップスケーリングエンジンを起動します。
ゲーム中に VSR を無効にしたい場合 (繰り返しますが、プレイ中にブラウザでビデオを実行したままにしておく場合は無効にする必要があります)、そのチェックボックスを無効にして、もう一度[適用]をクリックしてください。
結論: RTXビデオスーパー解像度はゲームチェンジャーです
言いたいことは山ほどありますが、Nvidia の新しい RTX Video Super Resolution は本当に素晴らしいです。
ゲームをしながら動画を視聴するなら、常にオンにしておくのは避けたいでしょうし、GeForce Experienceやホットキーでもっと簡単にオン/オフを切り替えられる方法があればなお良いのですが、これらは些細な不満です。RTX Video Super Resolutionをアクティブにしてウェブ動画を視聴するのは、VHSテープからブルーレイディスクに切り替えたような感覚です。一度体験したら、もう元の状態には戻りたくなくなるでしょう。ブラウザで動画をよく視聴するなら、RTX Video Super ResolutionはNvidia BroadcastやDLSSと並ぶGeForceのキラー機能であり、競合製品よりもNvidia GPUを検討する十分な理由となります。ブラボー!