他のゲームレビュアーと同じように、私たちも昨日『Dying Light』のレビューコードを入手しました。大規模なオープンワールドゲームなので、プレイ時間は20~30時間程度と予想されますが、当然ながらまだクリアしていません。というか、まだクリアには程遠いです。
しかし、私はこのゲームに数時間を費やし、いくつかの初期意見を共有しているので、皆さんは完全に 盲目的に購入することはありません。
次のような意見も…
1. 熱く迫ってくる
そうですね、私がこのゲームをプレイした時間が限られていることから、発売前日までレビュー コードを入手できなかったのには理由があるようです。このゲームは熱い戦いを繰り広げており、それは「Dying Lightにはもう少し磨きをかけた方が良いと思う」と丁寧に表現したものです。
コンソール版は問題ないという話は聞いていますが、PC版にはいくつか奇妙な問題があります。今日はインターネットで他の人も同じ報告がないか確認するつもりですが、フレームのカクツキが頻繁に発生し、中には完全にフリーズしてしまうものもいくつかあります。

ゲームは95%の確率で期待通りに動作します。ところどころで速度低下は見られますが、それほど大きな問題ではありません。
とはいえ、完全に止まったのは6、7回くらいです。状況はこんな感じです。映像はフリーズしますが、音声は数秒間再生され続けます。音声がフリーズします。映像はゆっくりと(1秒あたり1フレーム)数秒かけて音声と同期し始めます。ゲームは通常通り続行されます。
あらゆる設定を下げてみましたが、今のところうまくいきません。完全にランダムに発生するようで、どうすれば解決できるのか分かりません。PCでプレイしていて問題が発生している方がいらっしゃいましたら、お知らせください。「このゲームは壊れている」とは言いたくありません。これはAC: Unityではありません。PCは気まぐれで、パフォーマンスの問題はさらに気まぐれです。ただ、私自身のPC (現在オーバークロックしたEVGA 970を搭載)で発生している問題についても、皆さんにお知らせしたく思いました。

環境を駆け抜ける際、特に大量のゾンビが画面に出現すると、画面のカクツキが半端なく感じられます。フレームレートは毎秒60フレームから30フレームまで上下に変動することが頻繁にあります。それでも、毎秒30フレームを下回ることは滅多にありませんが、下回ると顕著に感じられます。このゲームはテンポが速く、パルクールに特化しているため、街中を駆け抜ける際にティアリングやカクツキが1秒でも発生すると、気分が台無しになってしまいます。
2. 美しい
とはいえ、この街は本当に綺麗だ。特に夕暮れ時は。見てみて。

3. デイビッド・ベルって呼んで
パルクールはゲームの目玉機能なのに、それが問題になっているのは残念です。プレビュー版でも気に入っていましたし、今も大好きです。段差に登るたびにスペースキーを押し続けなければならないので、少し慣れが必要ですが、開発者がゲームにおける機動力や代替移動に新たな焦点を当てていることは素晴らしいと思います。パルクールのおかげで、退屈で使い古された環境(見渡す限り茶色の小屋が続く)が再び楽しくなりました。
4. 主人公がちょっと退屈
まだ数時間しかプレイしていないのに、主人公に全く入り込めない。ファークライ3以来、プレイした中で最も平凡な主人公だ。なんとなく軍人っぽいことを言ったり、人々に「自分を証明」しようとしたり、声優はちょっと…退屈そうに聞こえる。というか、こんなクレイジーなことが起こって、あちこちで人が死んでるのに、声優は全然気にしてないみたいに聞こえる。
だって、その男の名前すら知らないんです。思い出せないんです。ジェイソン・ブロディって言いたかったんですが、実は『ファークライ3』に出てくる男の名前だということを思い出しました。
RPGであまり使われていないシステムって知ってる?「使えば上手くなる」というスキルアップシステム。なぜもっと多くのゲームでこのシステムを採用しないんだろう?何かを刺すなら、刺すのが上手くなるはずだ。たくさん走るなら、走るのが上手くなるはずだ。

この男はダニー・グローバーですよね?私はおかしくないですか?
Elder Scrollsのように極端にレベルアップして、24ものスキルを個別にレベルアップさせる必要はありませんが、『Dying Light』の3つのプールシステムはとても気に入っています。「サバイバー」プールはミッションをこなすことで得られる一般的な経験値で、その後にアジリティとストレングスのツリーが別々に存在します。たくさん走るとアジリティが上がり、アジリティに特化した能力がより多く得られます。戦闘/ストレングスも同様です。
すごくシンプル!それに、自分が本当に大切なことに集中できる気がします。それはランニング。いつも走り続けること。
6. パイプは壊れやすい
私はパイプで誰かの頭を殴りつける幸運に恵まれたことはないが、もしそうできたとしても、そのパイプは武器として全く役に立たなくなるまでに 10 回か 15 回しか殴れないということをDying Lightで学んだ。
知っておいてよかったです。
7. 人混みは危険
ゾンビが1体?簡単だ。ゾンビが2体?よし、大丈夫だ。ゾンビが3体?「何だって?頭蓋骨から皮が剥がれて食べられる音で聞こえなかったよ」
8. 人は親切にしてもらえると嬉しい
マジで。男がそんなこと言うんだ。

わあ。親切にしてあげたら、みんなに好かれるんだね。ありがとう、ビデオゲームの人。(クリックして拡大)
結論
「Dying Light」の完全レビューはできるだけ早く、できれば週末までに公開します。前述のフレームレートの問題にかなり頻繁に遭遇していますが、ゲームの核となる部分が本当に気に入っているので、我慢してプレイしています。より野心的で、よりおかしなところが少ない「Dead Island」のような作品で、私にとってはそれで十分です。
パフォーマンスの問題については、Steamと各種フォーラムを今日も注視し、同じ問題が引き続き発生しているかどうかを確認します。現在、有効なサンプル数が1人(私)なので、正確な情報を得るのは難しいです。情報が入り次第、更新します。