
調査会社NPDグループによると、ビデオゲーム業界の売上高は2011年6月に前年同月比で10%減少し、大きな痛手となった。しかし、NPDのデータは例年通り小売売上高のみを計上しているため、市場の大部分を占め、ますます重要になっている部分が考慮されていない。会計担当者にとって、この減少は2010年6月の11億1,000万ドルから先月の9億9,500万ドルへと大幅に減少した。しかも、ソフトウェアからハードウェア、アクセサリに至るまで、あらゆるものが対象となっているのだ。
一つ驚きの事実があります。批評家から酷評されたにもかかわらず、『Duke Nukem Forever』はソフトウェア売上ランキングで第2位を獲得しました(トップはRockstarの『LAノワール』)。ゲームパブリッシャーに「もう二度とご遠慮ください」というメッセージを送るのは、これで終わりです。
しかし、今は夏で、経済はまだ低迷しており、人々の可処分所得は減少しているので、業界が低迷すると予想していますよね?
間違いだ。少なくとも、マイケル・パクター氏の見解に賛同するなら、完全に正しいとは言えない。ウェドブッシュ・モーガンのアナリストである同氏はロサンゼルス・タイムズ紙に対し、昨年6月のハードウェア総売上のかなりの部分を占めていたWiiとニンテンドーDSの売上減少は、モバイル市場全体の変化に起因していると語った。
「DSはスマートフォンのせいでシェアを失っています」とパクター氏は述べた。「DSユーザーの70%は10代前半です。そのうち50%はiPhoneやiPod Touchで十分満足しています」。パクター氏は、これが任天堂が「市場の約半分」へのアクセスを失った理由だと説明する。
とはいえ、マイクロソフトは、6月に507,000台を販売し、Xbox 360の売り上げでトップに立ったと主張しており、これは「他の現世代プラットフォームのほぼ2倍」の台数だ。一方、ソニーはいつものように比較的簡潔なプレス声明を発表し、販売台数については触れず、代わりにユニークプレイヤー数が150万人を超えたアンチャーテッド 3 マルチプレイヤーベータ版について語った。
あるいは、Bing(検索エンジンではありません)が言うように、「ポジティブな点を強調する」必要があります。
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