
ブリザード社の『ワールド・オブ・ウォークラフト』は、中国における政府間の内紛が激化しているため、古き良き形でサービス停止に追い込まれる可能性がある。中国の規制当局は、中国で『ワールド・オブ・ウォークラフト』を運営する中国のインターネット企業NetEaseに対し、アクティビジョン・ブリザード社による人気MMORPG第2弾拡張パック『ザ・バーニング・クルセイド』の運営申請を却下したことを受け、同ゲームのサービス停止を命じた。
でも待ってください。『The Burning Crusade』は中国では2年前の2007年9月にすでに公開されていたのではないですか?
そうです。実際、『World of Warcraft』(2005年6月に中国でリリースされたMMORPG)は、上海に拠点を置くThe9によって運営されていましたが、Blizzardは2009年4月に3年契約の一環としてNetEaseにライセンスを移管しました。しかし、どうやらそう簡単ではないようです。中国でMMOを再開するには政府の認可が必要で、NetEaseはまだその認可を得ていないのです。
今回の却下の理由は?正確な理由は不明だが、中国の新聞出版総局と文化部は、どちらがこの種の規制命令を発令する権限と権限を持つかを巡って激しい争いを繰り広げているようだ。ブリザードは既に中国の規制当局をなだめるため、血や骨などの視覚的表現を削除するなど、ゲームに数々の変更を加えている。
ウォール・ストリート・ジャーナルによると、GAPPは7月にNetEaseに対し、プレイヤーとの金銭取引や新規アカウントの取り扱いを行わないことを条件に、『World of Warcraft』のテスト開始を許可した。NetEaseは9月19日までこの許可に従ったが、その後、金銭の受け取りと新規アカウントの取り扱いを開始した。これはおそらく、GAPPと文化省の間の規制をめぐる争いによって認可手続きが遅延したためと考えられる。
GAPPは当然のことながら、NetEaseの行為は違法であると主張している。これに対し、文化部は、GAPPが規制拒否を強制執行しようとすれば、政府の規定に違反することになると述べた。
誰が勝つのか?誰も知らないが、誰も動揺していない。中央政府でさえ決断できないようだ。中国国家公共部門改革委員会弁公室によると、オンラインゲームの公開に関する事前承認はGAPPが担当しているが、ゲームが実際に公開されると、その責任は文化部に移る。
World of Warcraftが中国で配信開始から4年が経ちました。The9からNetEaseへの移管は、文字通り技術的な手続きに過ぎません。一見すると、文化部が権限を持っているように見えますが、中国が個々の拡張パックを個別のアプリケーションとみなしているのであれば、それはそれで…
ああ、わかってる。なんてめちゃくちゃなんだ。
リアリティ番組「官僚が攻撃するとき」のエピソードのように聞こえますか?
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