City of Steamは、スチームパンクゲームが徐々に沸騰していく中、煮えくり返るばかりで、私も割り当てられた数のつまらない駄洒落を使い果たしました。[もう少し煮込んでオープンベータ版で提供できる状態になったら、また行きます。— 編集者によるつまらない駄洒落の割り当てを使用。]

クローズドベータ版でのプレイは面白かったです。ある意味、安定性という点ではアルファ版から少し後退した感はありましたが、それはアルファ版には多くの機能が追加されていることと、動作している部分だけに丁寧に誘導されるのではなく、自由に動き回れる時間を過ごせたことが一因です。はっきりさせておきたいのは、現段階のゲームにはバグがつきものだということです。それもかなりの数です。クエスト中に倒すことになるゴキブリのことだけではありません。
City of Steamのクローズドベータ版は、アルファ版で既に体験したコアメカニクスに加え、ほぼ全てにおいて磨き上げられ、改善が見られる。スタータークエストはより完成度が高く、より詳細なコンテキストが提供されている。キャラクターカスタマイズのオプションも、ビジュアル面でもメカニクス面でも充実している。デザインの大まかな流れが固まるにつれ、世界はより豊かで精緻なものへと進化している。クラフト、スカベンジング、そしてレアアイテム(稀にしか出ないが)を吐き出す蒸気駆動のスロットマシンのようなものも、現在様々な完成度で稼働中だ。

インターフェイスに関連する問題がいくつかありましたが、ベータ版だからといって許されるものではありません。クリックして移動をオフにすることはできますが(戦闘では事実上必須で、逃げ去った敵をクリックしようとするとモンスターに背を向けることになりかねません)、キーボードの動きは依然として「WASD ジム、でも私たちが知っているものとは違います」という感じです。慣れられないわけではないのですが、時には、想像力の欠如ではなく、機能しているからこそ、古くなった慣習がそのまま残っていることもあります。「上部にスピーチ、下部に返信」という会話モードは、誤って殺されることは少ないものの、やはりイライラします。基本的な人間工学が関係しています。画面の中央、つまり自然に注意が集中する場所を無視して、画面の上から下へ視線を動かさなければならないのは面倒です。 City of Steam のように、とても楽しい可能性を秘めたゲームが、違いを生むために UI を最適だと判断したために失敗するのは見たくない。
City of Steam のモンスターはますます賢くなってきています。遠距離攻撃者は常に攻撃範囲外に移動するようになり、遠距離攻撃が足りない場合は、攻撃を受けている間も追いかけなければならなくなります。
City of Steamのインスタンスには、入場時に選択できる複数のモードが用意されていることがよくあります。探索やクエストをこなすためだけに入場することも、制限時間内に一定数の敵を倒したり、一定数の箱を蹴って開けたりするなど、様々なチャレンジに挑戦することもできます。City of Steamでは、攻撃してくるモンスターに近づくために、壁やその他のバリケードの一部を破壊したり(壁はハイライト表示されるので、すべての壁を蹴る必要はありません)、蹴り倒したりと、様々なアクションを繰り広げます。

ゲームの現状では、短いベータテストは毎回キャラクターワイプで終了してしまうことになりますが、次のベータテストサイクルに参加できることを楽しみにしています。自分を中心に世界が構築されていくのを見るのは、本当に魅力的です。クローズドベータは、ええと、終了しました。オープンベータは(この記事の執筆時点では)まだ最終日程は決まっていませんが、「近日」開始予定です。登録はcityofsteam.comで。