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バトルフィールド1ハンズオン:西部戦線は静かではない

バトルフィールド1ハンズオン:西部戦線は静かではない
バトルフィールド1ハンズオン:西部戦線は静かではない

バトルフィールド 1は驚異的だ。歴史的正確さ?まあ、マイケル・ベイ監督の『パール・ハーバー』くらいかな。リアルさ?特にない。これは『ベルダン』でも『ヴァリアント ハーツ』でもない。

しかし、古い教会の廃墟に複葉機が墜落したり、高射砲から煙が空中に噴き出したり、自分が横たわっている塹壕の上を戦車が轟音を立てて横切ったりするのを見るのには、何か特別なものがある。

西部戦線ではすべてが静かというわけではない。

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銃剣を固定する

昨日のEAの記者会見の後、15分ほど「バトルフィールド 1」をプレイしました  。ほぼ予想通りの出来でした。つまり、1) 基本的に「バトルフィールド」シリーズに第一次世界大戦のスキンをプラスしたような、ごく普通のゲームで、2) とにかく最高でした。

正直に言うと、 『バトルフィールド』が第一次世界大戦にどのように再現されるのか、懐疑的でした。 『ヴェルダン』はすでに舞台の恐怖を見事に捉えており、今のところ私たちが実現できる範囲で史実に忠実な戦争の再現に最も近い作品だと思います。特に塹壕戦の巧妙な解釈は、両軍が交代で相手の陣地を占領しようとするものです。

バトルフィールド 1?ああ、そんなことはない。カオスだ。純粋なバトルフィールドのカオスだ。我々はA~Fのキャプチャーポイントを持つ標準的なコンクエストラウンドをプレイした。ご想像の通り、塹壕戦のような「止まって撃つ」プレイは存在しない。塹壕から塹壕へと綿密に駆け巡り、鉄条網の迷路をくぐり抜けるのだ。

いや。「退屈だ」とバトルフィールドは言う。これは正真正銘のコンクエスト、これまでプレイしてきた通りのやり方だ。目標地点まで全力疾走し、途中で撃たれないように祈る。一番難しいのは、前線が絶えず移動し、陣営が入れ替わる中で敵の位置を把握し続けることだ。ああ、それからアナウンサーが「目標リンゴ」を制圧したと告げる時は、笑いをこらえるのが大変だ。1914年当時のイギリス海軍の軍事アルファベット、ありがとう。

しかし、これは第一次世界大戦のコンクエストです。つまり、銃剣、ボルトアクションライフル、そして初期型の機関銃がガツガツと音を立てるのです。『バトルフィールド 1』で何かリアルな部分があるとすれば、それは近接戦闘でのテイクダウンでしょう。銃剣で兵士を刺すのは、『モダン・ウォーフェア』のナイフ攻撃よりもずっと激しいのです。

ここで、DICEのオーディオ技術がいつもながら素晴らしいことにも触れておきたいと思います。銃は古くて遅いかもしれませんが、そのサウンドはまさに致命的です。第二次世界大戦のシューティングゲームで私が懐かしく思うことの一つは、武器の重厚で機械的な音がいつも聞こえたことです。例えば、M1ガーランドの銃声など。第一次世界大戦の銃もそうですが、それよりも遅く、より規則的な音です。 

バトルフィールド1

乗り物を見つけたら、乗る方がずっと安全です。つまり、装甲車や、ちょっと変わったデザインの戦車、そして馬(残念ながらデモには登場しませんでしたが)です。あるいは空を飛ぶなら、複葉機、複葉機、そして…さらに複葉機。

ああ、飛行船も。

あの巨大な怪物が現れると、本当に恐ろしい。飛行船は静かだったのに、ふと見上げると、文字通り空の4分の1を占める要塞が、地獄の業火を降らせてくる。飛行船はマリオカートの青い甲羅のようなもので、少なくともコンクエストモードでは負けているチームを助けるためにのみ現れる。とはいえ、 『バトルフィールド 2142 』のタイタンモードのような、飛行船同士の決闘を楽しめるモードが登場しても驚きはしない。いずれにせよ、そのこっそりとした登場は、私がプレイした短いデモの中でも間違いなくハイライトの一つだった。24試合もプレイした後も、あの感動が色褪せないことを願っている。

これはプレアルファ版のゲームプレイですが、グラフィックは既に『スター・ウォーズ バトルフロント』とほぼ同等です。ただし、エイリアンの風景ではなく、泥だらけの塹壕や崩れかけた建物が描写されています。一言で言えば「ゴージャス」。少なくとも、信じられないほどリアルに見えるという意味ではゴージャスと言えるでしょう。もっとも、泥をそんな高尚な言葉で表現するのは、普段は難しいのですが。

バトルフィールド1 火炎放射器

結論

考えが変わりました。 『バトルフィールド 1』の発表をどう受け止めていいのか全く分からなかったし、歴史学を専攻する私は、DICEが第一次世界大戦を「世界大戦の楽しみ」に変えたことに抵抗を感じました。道徳的な理由があるわけではありません。ただ、うまくいくとは思えなかったんです。

私は間違っていました。VerdunとBattlefieldは共存できる余地があるだけでなく( Arma IIIとBattlefield 4のように、両者は全く同じ層をターゲットにしていない)、Battlefield 1はきっと驚くような作品です。11月のリリースをお待ちください。それまでに少なくとも1回のベータ版/デモ版があると思います。

そして、これがちょっと歴史的すぎると思われる場合は、代わりに『Titanfall 2』のグラップリングフックとメカのアクションを選ぶこともできます。

今週はE3を特集します。ショーフロアの最新情報を知りたい方は、Twitter(@haydencd)でフォローしてください。 

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.