画像: Nvidia
EAの『Battlefield V』は、正式には11月20日に発売されますが、Microsoftの新しいDirectX Raytracing APIを使用したリアルタイムレイトレーシングをサポートする最初のゲームとなっています。NVIDIAの革新的な最新GeForce RTX 2070、RTX 2080、2080 Tiグラフィックスカードには、レイトレーシング性能の向上に特化した専用ハードウェアが搭載されています。
ラスタライゼーションと呼ばれる従来のゲームレンダリング技術は、リアルタイムレイトレーシングよりもはるかに高速ですが、ゲームの3Dモデルを2D画面上のピクセルに変換し、その後テクスチャと色情報を適用することで、光と影の挙動を模倣します 。リアルタイムレイトレーシングは、シーン内の3D光源から発生する光線をマッピングすることで、現実世界の光の動きを模倣します。その結果、リアルタイムレイトレーシングはよりリアルな画像を実現しますが、計算コストははるかに高くなります。
NVIDIAのGeForce RTXグラフィックスカードは、専用のハードウェアRTコアの助けを借りて、レイトレーシングを十分な速度で処理できる最初のGPUです。しかし、近い将来レイトレーシングをサポートしたいゲームでは、ラスタライズ処理と同時にレイトレーシング要素を適用するハイブリッドレンダリング技術が必要になるでしょう。
そして今、『バトルフィールド V』はレイトレーシング技術に対応した最初のゲームとなり、最新アップデートでレイトレーシング機能がアンロックされました。EA Origin Accessの加入者は、正式リリースに先駆けて今すぐゲームをプレイできます。下のトレーラーで、レイトレーシングがゲームのビジュアルにどれほどのインパクトを与えるかをご覧ください。
しかし、この最新で豪華なアイキャンディーにアクセスするには、いくつかのハードルを越えなければなりません。EA Origin Accessの加入者で、最新のBFVビルドをインストールしていることに加え、Nvidiaの新しいGeForce 416.94ドライバーと、先月公開が中止された後、昨日ようやく利用可能になったWindows 10 October 2018 Updateが必要です。もちろん、対応するGeForce RTXグラフィックカードも必要です。
これらの要件をすべて満たすと、『Battlefield V』の高度なビデオオプションに「DXR有効」オプションが表示されます。DirectX RaytracingはDirectX 12で実行されるため、こちらも必ず有効にしてください。また、「DXRレイトレーシング反射品質」オプションでは、効果の強さを「低」から「超」まで選択できます。 『Battlefield V』のDXR実装は反射のみに影響し、影やその他のライティング効果には影響しません。
DXRはフレームレートを落としつつ、視覚効果(窓や水面の反射もぜひチェックしてみてください!)を強めると予想されますが、リアルタイム・レイトレーシングが 『BFV』のパフォーマンスにどの程度影響するかはまだ分かりません。Guru3DによるGeForce RTX 2080 Tiの初期テストでは、フレームレートの低下が顕著に見られました。
これはRTXの氷山の一角に過ぎません。NVIDIAは、ディープラーニング・スーパーサンプリングを有効にした『 ファイナルファンタジーXV』 ベンチマークのビルドを、本日太平洋時間午後5時にリリースすると発表しました。このビルド は、RTX GPU内のAIブースト用テンソルコアを活用しています。 『Wolfenstein II: The New Colossus』は、11月19日(月)にNVIDIAの新しいアダプティブシェーディング技術のサポートを追加します。
これらのRTX機能やその他のNVIDIA GPUの詳細については、Turing GPUアーキテクチャの詳細な分析をご覧ください。また、これまでに発表されたすべてのRTXゲームのまとめもご覧ください。近日中に公開予定の「Battlefield V」のレイトレーシングに関する独自の詳細なテストにもご期待ください。