一目でわかる
専門家の評価
長所
- 優れたコントラスト比
- 170Hzのリフレッシュレートで動きの鮮明さが良好
- 大きく鮮明なディスプレイ
短所
- スタンドは傾きのみ調整可能
- 平均以下の色彩性能
- スピーカー、USBハブ、その他の目立つ機能がない
私たちの評決
Gigabyte GS32QC は、大型の曲面ディスプレイを低価格で提供しますが、カラーパフォーマンスは印象に残りません。
本日のベスト価格:Gigabyte GS32QC
大型モニターが欲しいですか?選択肢は豊富で、2023年には驚くほど手頃な価格のものも数多くあります。GigabyteのGS32QCはその好例です。1440p解像度の32インチ曲面ディスプレイを搭載しながら、価格は250ドル以下です。最小限の価格で最大限のサイズを求めるなら、このモニターはお買い得ですが、類似の製品と比べて性能面で優れているわけではありません。
さらに詳しく:競合製品について知るには、最高のゲーミング モニターのまとめをご覧ください。
Gigabyte GS32QC の仕様と機能は何ですか?
Gigabyte GS32QCは、ネイティブ解像度2560×1440、リフレッシュレート165Hzの32インチワイドスクリーンモニターです。これらの仕様は、249.99ドルのゲーミングモニターとしては標準的なものです。この価格帯で32インチ、240Hzのモニターを見つけることは可能ですが、そのほとんどは解像度が1080pに制限されています。
- ディスプレイサイズ: 32インチワイドスクリーン
- ネイティブ解像度: 2560×1440
- パネルタイプ: 垂直配向 (VA)
- リフレッシュレート: 165Hz
- アダプティブシンク:AMD FreeSyncプレミアム
- HDR: HDR対応
- ポート: HDMI 2.0 x 2、DisplayPort 1.4 x 1、3.5mmオーディオジャック x 1
- VESAマウント: 100x100mm
- 講演者: なし
- 価格: 249.99ドル(希望小売価格)
ギガバイトは付属品を惜しげもなく用意しています。USBハブ、スピーカー、エルゴノミクススタンドは搭載されていません。価格を考えるとどれも珍しいものではありませんが、追加機能の不足により、このモニターの魅力はゲーマー、そしてゲーマーだけにとどまっています。
Gigabyte GS32QC のデザインはどうですか?

Gigabyte GS32QC のデザインは、あまり魅力的ではないマットブラックのプラスチック外装です。
マット・スミス
Gigabyte GS32QCのデザインは特に目立つところはありません。多くの安価なモニターに見られるマットブラックと半光沢のプラスチック素材を採用しており、背面の人工的な通気口やスタンドのベース部分のエッチングなどで多少の工夫は凝らされていますが、それでも一般的な印象です。
しかし、一つだけ際立った要素があります。それは、曲面です。これは1500Rという大胆な曲率を持つ曲面モニターです。1500Rの曲率とは、画面を1500ミリメートル(1.5メートル)伸ばしても円が一周することを意味します。つまり、この場合は数字が小さい方が大きいよりも大胆な曲率と言えるでしょう。
カーブドディスプレイは、シミュレーターやシューティングゲームなど、一部のゲームで没入感を高めます。しかし、直線に見えるはずの線が曲線に見えてしまうなど、視覚的な歪みを引き起こすこともあります。このトレードオフが価値があるかどうかは、用途によって異なります。ゲームでは便利ですが、写真編集やウェブ閲覧では煩わしいと感じます。

Gigabyte GS32QC のモニタースタンドは驚くほど頑丈です。
マット・スミス
GS32QCには、モニターの底部にクリップで固定する、頑丈ながらもシンプルなスタンドが付属しています。このスタンドは傾き調整のみ可能です。少し残念な点ですが、同価格帯の競合製品のほとんどは同様のスタンドを提供しています。幸い、GS32QCは100×100mmのVESAマウントに対応しているため、ほとんどのサードパーティ製モニターアームと互換性があります。
Gigabyte GS32QC の接続性とメニューはどうですか?
GS32QCを裏返すと、HDMI 2.0ポートが2つとDisplayPort 1.4ポートが1つあり、合計3つのビデオ入力を備えています。これは低価格のゲーミングモニターとしては標準的な仕様です。すべてのビデオ入力は、モニターの最大解像度1440p、最大リフレッシュレート170Hzに対応しています。
追加接続はパススルーオーディオ用の3.5mmオーディオポートのみです。USBポートは付属していません。これは残念ですが、300ドル以下で販売されている32インチモニターではよくあることです。USBハブやUSB-C接続が必要なゲーマーは、より高価格帯の製品を選ぶ必要があります。

Gigabyte は GS32QC に優れたメニュー システムを搭載しました。
マット・スミス
モニターの接続性は基本的なものですが、Gigabyteは下部ベゼル中央に配置されたジョイスティックで操作できる優れたメニューシステムを提供しています。ガンマや色温度調整といった便利な画質調整オプションに加え、画面上のクロスヘアやブラックイコライザー(暗いシーンの明るさを上げて敵を浮かび上がらせる)といったゲーム機能も充実しています。
メニューシステムも分かりやすく、操作も簡単です。DellやAsusなどのブランドはGigabyteに匹敵する性能を備えていますが、AOCやSpectreなどの低価格帯の製品は、メニューの応答速度が遅く、操作しにくい場合が多いです。
モニターの接続性は基本的なものですが、Gigabyte は下部ベゼルの後ろの中央にあるジョイスティックで制御される優れたメニュー システムを提供しています。
Gigabyte GS32QCのSDR画質はどうですか?
Gigabyte GS32QCは、エッジライトLEDバックライトを備えた32インチの垂直配向(VA)パネルと、ネイティブ解像度2560×1440を搭載しています。これらは、低価格帯の32インチゲーミングモニターとしては標準的な仕様であるため、画質に驚くようなことはありません。

マット・スミス
SDRコンテンツで最大持続輝度を測定したところ、324nitsでした。これは競合モニターの中では最高ではありませんが、最低でもなく、ほとんどのゲームルームやホームオフィスでの使用には十分すぎる明るさです。
ただし、注意点があります。曲面ディスプレイは特定の角度から光を集光するため、ぎらつきが目立ちやすくなる可能性があります。モニターの近くに明るい照明や大きな窓がある場合、モニターの明るさが暗く感じることがあります。

マット・スミス
GS32QCは、最大4840:1のコントラスト比を実現し、非常に優れたコントラスト比を実現しています。これは、低価格モニターとしては優れた数値です。
垂直配向(VA)パネルの功績と言えるでしょう。このタイプのパネルは、多くの競合モニターで採用されている横電界スイッチング(IPS)パネルと比べて、3~4倍のコントラスト比を備えています。GS32QCは、ゲームでも映画でも没入感あふれる映像と優れた奥行き感を提供します。完璧ではないため、薄暗い部屋で暗いシーンや画像を見ると、ぼんやりとした灰色の光沢がまだ感じられますが、同価格帯のモニターの多くに比べると、それほど気にならない程度です。

マット・スミス
一方、色域は弱点です。GS32QCはsRGB色域のわずか94%、DCI-P3の78%しかカバーしておらず、HP Omen 32qやDell 3223Dといった競合製品と比べると大きく劣っています。
モニターの色域が狭いため、ゲーム、映画、その他ディスプレイに表示されるあらゆるコンテンツの鮮やかさが低下します。他のモニターと比較して、コンテンツが鈍く平坦に見えてしまう傾向があります。この問題が発生するモニターは、通常、コントラスト比が低いことが原因ですが、今回の場合は色域が原因となっています。

マット・スミス
Gigabyteの色域は他のモニターほど広くはありませんが、表示色は正確で、競合製品のほとんどと同等です(ただし、私のテストではDell G3223Dの方が優れていました)。つまり、GS32QCが対応できない色を表示する場合を除き、コンテンツは制作者の意図に近い色で表示されます。
GS32QCは、ガンマカーブのデフォルト設定が2.2と最適で、色温度のデフォルト設定も6500Kです。つまり、コンテンツはほぼ適正な明るさで表示され、暖色過ぎたり寒色過ぎたりすることはありません。ガンマと色温度の好みは人それぞれですが、前述の通り、GS32QCは複数のガンマと色温度モードを備えており、画像を調整できます。
鮮明度も良好です。モニターのネイティブ解像度は2560×1440で、32インチワイドスクリーンに広がるため、ピクセル密度は約92p/インチとなります。これは24インチの1080pモニターと同等で、27インチの1080pモニターよりも優れています。小さなフォントは読みやすいですが、よく見るとピクセル化が目立ちます。3Dゲームの精細で精細なオブジェクトでも同様です。
Gigabyte GS32QCの全体的な画質は、安価なゲーミングモニターとしてはまずまずですが、並外れたものではありません。コントラストと色精度は良好ですが、明るさは凡庸で、色域も劣っています。コントラスト性能が求められる、暗くてざらざらしたゲームを好むゲーマーに最適です。
Gigabyte GS32QCのHDR画質はどうですか?
Gigabyte は GS32QC を「HDR 対応」としていますが、他の安価なモニターと同様に、これは HDR 信号を表示できることしか保証しません。
明るさも問題の一因です。HDRの最大輝度は324nitsと測定しましたが、これはSDRで測定した値と全く同じです。また、GS32QCはHDRの表示に必要な色域を欠いています。HDR専用に制作されたコンテンツは通常、Rec.2020のような非常に広い色域をターゲットとしており、GS32QCの表現能力をはるかに超えています。
これらはどれも低価格モニターとしては珍しいことではありません。高品質なHDRモニターは500ドル以上から始まり、多くは1,000ドルを超えます。しかし、購入を検討している方は注意が必要です。GS32QCはHDRには適していません。
Gigabyte GS32QC のモーションパフォーマンスはどうですか?

Gigabyte GS32QC の 170Hz リフレッシュ レートは最高ではありませんが、笑えるほどではありません。
マット・スミス
Gigabyte G32QC の最大リフレッシュ レートは、オーバークロック時は 170Hz、そうでない場合は 165Hz です。
念のため言っておきますが、170Hzオーバークロックはマーケティング上の誇大宣伝です。私は高リフレッシュレートモニターのメリットを強く信じていますが、5Hzの違いが目に見えるほどだと説得するつもりはありません。とはいえ、165Hzのリフレッシュレートは決して侮れないものであり、60Hzのディスプレイよりも滑らかで滑らかな操作感を実現しています。
VAパネルを搭載した低価格モニターとしては、動きの鮮明さは良好です。高速で移動する物体のディテールも良好で、3Dゲームでの素早いカメラパンでも周囲のシーンのほとんどの要素が維持されます。暗い物体は明るい物体よりもぼやけやすい傾向があり、これはVAパネル搭載モニターによくある問題です。それでも、全体的な動きの鮮明さは価格を考えると良好です。
私がテストしたGS32QCでは、オーバードライブモードがデフォルトでオンになっていました。これにより、前述のモーションブラーを軽減できますが、「オーバーシュート」と呼ばれる別の問題が発生し、動きのある画像が過度にシャープに見える場合があります。
GS32QCのオーバードライブをオフにすると、モーションがよりクリーンで自然になることに気づきました。ほとんどのゲーマーにはオフにすることをお勧めします。ただし、好みによります。対戦型シューティングゲームをプレイする場合は、オンにしたままにしておくと良いかもしれません。
Gigabyte GS32QC は購入する価値があるでしょうか?
Gigabyte GS32QCは、限られた予算で大画面を求める方にとって、優れたコスパゲーミングモニターです。コントラスト、色精度、シャープネス、モーションの鮮明さにおいて優れた結果を示し、納得のいくデザインと、豊富な画質オプションを備えた直感的なメニューシステムによって、これらの性能を支えています。GS32QCは、HP Omen 32qやDell G3223Dなど、より優れた総合的なエクスペリエンスを提供する競合製品と競合しており、GigabyteはGS32QCを他社製品より優位に立たせる機能を一つも提供できていません。それでも、希望小売価格249.99ドルを下回る価格で購入すれば、妥当な価格と言えるでしょう。