10月には、PCゲーム「 Defense of the Ancients 2」の対戦を推定1,000万人が視聴しました。主催団体であるエレクトロニック・スポーツ・リーグ(ESL)は、Xbox One向けの新しいアプリで、コンソールゲームプレイヤーにも同様の視聴者層を獲得できることを期待しています。
ESLは火曜日に、Xbox One本体からダウンロードできるアプリをリリースしました。今のところ、このアプリはマッチメイキングを重視しており、ユーザーはFIFA 15などのXbox Oneゲームの今後の「カップ」、つまり大会にサインアップできます。また、ゲーマータグで仲間のゲーマーを見つけたり、最新のeスポーツニュースを読んだりすることもできます。
これまでeスポーツは主にPCゲームに焦点を当ててきました。これはおそらく、PCが提供する柔軟性、例えばDOTA2やリーグ・オブ・レジェンドといった、それ自体がヒットとなった改造ゲームも含まれるためでしょう。7月、ESPNは賞金総額1,000万ドルのプレミアeスポーツイベントの一つであるThe Internationalのストリーミング配信に合意しました。Amazonが最近9億7,000万ドルで買収したストリーミングサービスTwitch.tv経由で、推定2,000万人がThe Internationalを視聴しました。TechRadarによるTwitchライブストリーミングの集計によると、その約半数がESLのイベントを視聴していました。

マッチメイキングが初期の焦点となっているようです。
プレイヤーは「オープン」マッチでソロプレイして経験を積み、その後「メジャー」大会で賞金を獲得し、「プロ」レベルに到達することができます。ESLは、開発チームが将来的に完全なチーム機能を追加する予定であると述べています。
試合結果がESLに自動的に報告されるのか、それともゲーマーが手動で結果を入力する必要があるのかは不明で、報告を偽造する機会が生じる可能性があります。また、アプリ経由で試合を視聴する方法はないようですが、Xbox One本体用のTwitch.tvアプリがその問題を解決しています。

これがなぜ重要なのか: Xbox OneやPlayStation 4のようなゲーム機には、競合が不足しているわけではない。最新のMadden NFLフットボールゲームをプレイできるトーナメントの数を考えればわかるだろう。しかし、ESLがXbox Oneをeスポーツ専用ゲーム機に押し上げることができれば(従来はOneの売上を上回っていたPlayStation 4ではなく)、Microsoftのゲーム機の知名度が上がり、プレイヤーは収益を増やせる可能性がある。