アーティストの中には光で絵を描く人もいると言われています。ARMの子会社でダイナミックライティング技術を開発するGeomericsは、まさにその実現をゲーム開発者に提供しています。同社は本日、第3世代製品であるEnlighten 3と、新しいForge開発ツールをリリースしました。
ARMは、世界のほとんどのスマートフォンに搭載されているプロセッサコアの設計者として広く知られています。しかし、ARMは自らを知的財産サプライヤーと位置付けており、Geomericsはゲームデザイナーのニーズをより深く理解するためのツールです。そして、それがARMのグラフィックコア開発に影響を与えています。
Enlighten 3には、より正確な間接照明、色分解された方向性出力、改良されたライトマップベイク、より豊富なマテリアルプロパティなどの新機能が搭載されています。しかし、その目的は、目で見てフォトリアリスティックだと感じられるものを目指し、反復的に開発を進めることです。
あるデモではまさにそれが実現しました。テーブルの上に置かれたコンピューター生成のカメラは、光が表面から反射する様子もあって、まるで現実のカメラのようでした。コンピューターで作られたものだとわかるのは、数秒ごとにシーンの焦点を変える、あちこちに現れる動的な被写界深度効果だけでした。

ARMとGeomericsは、半透明のスクリーンとダイナミックな照明効果を特徴とする「地下鉄」のデモも公開しました。Geomericsのディレクター、クリス・ドーラン氏は、同社の照明技術の多くは「物を爆破する」ことを念頭に置いて設計されていると明るく説明しました。
Geomerics によれば、Forge 開発では、Autodesk 3ds Max および Maya からのインポート機能により、Enlighten をあらゆる開発パイプラインに統合するためのカスタマイズ可能な基盤が提供されるという。
地下鉄とカメラのデモは PC ハードウェア (Nvidia GeForce GTX 780 でレンダリング) 上で実行されましたが、ARM は 2013 年頃のグラフィック チップ Mali T760 の照明エンジンも披露しました。
これがなぜ重要なのか:フォトリアリズムは目を惹きつけます。目は脳に語りかけ、チップを内蔵したスマートフォンやタブレットを購入するよう促します。Enlighten 3はあなたの人生を変えることはないかもしれませんが、あなたの次のゲームを変えるかもしれません。
訂正:以前の記事では、発言者を誤って記載していました。正しくは監督のクリス・ドラン氏でした。