『アウター・ワールド』は2019年に最も楽しみにしていたゲームの一つなのに、まだプレイしたことがありません。それでも…これは悪い兆候でしょうか?もしかしたらそうかもしれませんが、これはObsidianが手掛けた宇宙を舞台にした『Fallout: New Vegas』の精神的後継作です。これはなかなかの実績であり、私の興味を引くには十分です。E3 2019では、少なくとも30分の非公開デモのおかげで、『アウター・ワールド』の世界をもっと見る機会を得ました。
簡単に言うと?予想以上に『Fallout: New Vegas』っぽいです。
私が最も興味を持っている点の一つは、Obsidianが日曜日のマイクロソフト記者会見で公開したトレーラーにも表れていた、『アウター・ワールド』に散りばめられた数々の独特な美的感覚です。どれも同じゲームであることは明白ですが、ソビエトの建築やデザインを彷彿とさせるエリアもあれば、ラスベガス並みの派手さを誇示するエリア、アールデコ調のエリアもあります。
そして、デモを開始したフォールブルックの町があります。密輸の町であり、古い西部と海賊の小屋の雰囲気が混ざり合った、機能に従った形態の町で、住民に会う前からその場所の目的を微妙に知らせてくれます。
とにかく、Obsidianのアートデザインについて語り尽くせるほどのボリュームですが、デモの核心ではありません。私たちはすぐに、フォールブルックの主要住民の一人、キャサリン・マリンと合流しました。「悪徳か美徳か?ここではどちらかしか売っていませんから」と彼女は挨拶し、私たちに仕事を依頼しました。マリンは私たちに、地元の「boarst(ボアスト)」工場に潜入して制圧してほしいと頼みました。その言葉自体が、製品そのものと同じくらい不快なものでした。
どうやら地元の企業が「シスピッグ」という豚を飼育しているらしい。これは首に余分な肉嚢が生え、成長すると剥がれ落ちる豚で、収穫してObsidianが「持続可能な肉製品」と呼ぶものに包装する準備が整った豚だ。すみません、この段落を読む前にバケツを用意しておくように言っておくべきでした。

『アウター・ワールド』のフォールブルック 。
魅了と威圧のチェックがほぼすぐに現れ、これは間違いなくObsidianのゲームであることを示しています。しかも、ほぼ全ての会話選択肢でこれらのチェックが繰り返し登場します。この点において、ObsidianはPillars of Eternityでの経験を活かしてOuter Worldsに取り入れているように感じます。New Vegasの散発的なスキルチェックよりも、より深く反映されていると言えるでしょう。本格的なロールプレイを楽しみたい人にとって、非常に期待できる要素と言えるでしょう。
RPGファンを熱狂させる要素は他にもたくさんあります。これはかなり初期のクエストだったと思われますが、マリンはあらゆる侵入方法を用意していました。銃をぶっ放して突入することも、「ダンカン」に変装を頼むことも、モンスターがうようよいる下水道から侵入することもできました。その入り口は、やりすぎたお決まりのパターンを踏襲して、滝の裏に隠されています。
仲間も二人いました。エリーとニョーコです。一人は酒浸りの大物ハンター、もう一人は早口の衛生兵です。ちなみに、難易度が高いと仲間が死んでしまうことがあります。気をつけた方がいいですね。

エリーも私たちの旅に同行しました。
デモの中でより開放的な部分であるモナークへ出ると、工場へ向かう途中でマンティサウルスやメガラプティドンといったモンスターと戦わなければなりませんでした。背景:どうやらモナークは元々「Terra-1」と呼ばれ、テラフォーミングされた最初の惑星だったようですが、プロセスが失敗し、在来の動物たちを殺すどころか、凶暴なモンスターへと変貌させてしまいました。他の企業は惑星を放棄しましたが、モナークは彼らを裏切り、惑星を占領しました。その結果、惑星は封鎖され、周囲は封鎖されました。
オブシディアンによれば、他の企業はモナークについて「人食い人種、怪物、そしてもっとひどいことに…失業者」が住んでいるというプロパガンダを広め始めたという。
気づいていない人もいるかもしれませんが、『アウター・ワールド』には企業の不正行為と階級闘争という根深い暗流が潜んでいます。警備員が身分証明書の提示を求める場面から、前述のシスティピッグとそのひどい扱い、工場の現場のロボットが凶器を装備し、ハッキングによって全住民を攻撃できる点まで、あらゆる場面でそれが顕著に表れています。また、Obsidianの言葉を借りれば、「ここでは解雇手続きが非常に厳格に行われている」ということです。
はは。

これらのアイデアが製品版でさらに発展していくのを見るのが楽しみです。Obsidianは派閥の描写に関しては常にトップクラスなので、善と悪の企業が分かれるのか、それともNew VegasやPillars of Eternity IIのように、すべてが様々な悪の要素を持つのか、興味があります。実際、後者に賭けてもいいでしょう。
言葉を超えて
しかし、最大の驚きは、『アウター・ワールド』が単に良く書かれているだけでなく、プレイしていて楽しい作品になりそうだということです。Obsidian Gamesはこれまでゲームのメカニクスやシステムで苦労してきましたが、本作は『Fallout: New Vegas』から多くの要素を借用し、独自の興味深いアイデアと融合させています。
厳密に言えばVATSはありませんが、「タクティカル・タイム・ディレーション」があります。つまり…そう、VATSがあるんです。これで射撃もかなり楽になるはずです。武器もユニークで面白そうです。ショック弾を装填できるチェーンガン、Haloのようにチャージできるプラズマ兵器、そして日曜日のトレーラーで見かけた縮小光線のようなものなど。スナイパーライフルとサブマシンガンばかりのマンネリから抜け出せるような、変わった武器がたくさん出てくることを期待しています。
Obsidianのステルスシステムは天才的なアイデアと言えるでしょう。工場内へは変装して入ることができ、そのまま通り抜けることができます。ただし、移動するたびにメーターが減っていきます。メーターは新しいエリアごとにリセットされるため、次のドアまで逃げずにたどり着くことが課題となります。たとえ逃げ切れたとしても、次の警備員にも嘘をついて通り抜けることができます。それも3回までで、試すごとに難易度が上がっていきます。

これは過去のゲームのしゃがんで隠れるステルスよりもはるかに賢く、ある意味ではより「リアル」であり、カリスマ性とスニーキングのプレイヤーである私自身も、これを手にするのが楽しみです。
最後に、「欠陥」システムは本当に素晴らしいですね。私たちはほんの少ししか見ていませんでしたが、特定の状況ではゲームがプレイヤーに難しい選択を迫ります。あるエリアで永続的な不利な状況に陥ると、即座にパークポイントを獲得し、別のエリアで活躍できるようになります。私たちの場合は、工場でロボットから多大なダメージを受け、「ロボフォビア」の欠陥が発生しました。将来的にはロボットからより多くのダメージを受けることになりますが、その時点ではパークポイントを無料で獲得できます。Obsidianがどのような欠陥をプログラムするかによって、ユニークで風変わりなビルドが生まれる可能性が非常に高いです。
結論
まだ不明な点が多く、Obsidianのゲームなので、実際にプレイしてみないと良いかどうかは分かりません。Obsidianは今でもバグが多いことで有名ですし、このゲームは現代のRPGと比べて「小さめ」なので、ペース配分が気になるところです。
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でも、ちょっと気になることがあるんです。このハンズオフデモの後でも、『アウター・ワールド』は2019年で最も楽しみにしているゲームの一つです。というか、デモ版のおかげでさらに期待が高まったかもしれません。10月までに「boarst(ボアスト)」という言葉への嫌悪感を克服できればいいのですが。