
皆さんは MLG ダラスでしっかり休養を取っていると思います。今週末は Global Starcraft League 決勝戦があり、2 人のトップ プレイヤーが 87,000 ドルをかけて戦うのを見るチャンスを見逃したくないですよね。
グローバル・スタークラフト・リーグ決勝:ボクサー vs. ネスティー
11月13日、ジョンフン・“Boxer”・リーがジェ・ダック・“NesTea”・リムと対戦し、優勝の栄冠、優勝の権利、そして賞金約8万7000ドルを賭けます。もし興奮していないなら、それはおそらく、ラウンド8のBoxer対Kyrix戦を観ていないからでしょう。この試合では、Boxerが驚異的なマリーンマネジメントでKyrixのバネリングを多用する軍団を圧倒しました(リプレイ)。あるいは、ラウンド4のNesTea対SlayerSBoxer戦で、NesTeaがヨファン・“SlayerSBoxer”・リムのトリッキーな序盤の攻防を冷静に打ち破った試合(リプレイ)を観ていないのかもしれません。
それで、誰が優勝するのでしょうか?
NesTeaはこれまでTerranプレイヤーと対戦したのは2人だけだ。ラウンド64でChan-Min Kimと、ラウンド4でSlayerSBoxerと対戦しただけだ。SlayerSBoxerの期待(そして18万ドルのスポンサーシップ)にもかかわらず、NesTeaは4-0で圧勝した。しかし、SlayerSBoxerはGSLの以前のラウンドでZergプレイヤーと対戦していなかったため、4-0の敗北はNesTeaのスキルよりも、SlayerSBoxerがZergプレイヤーに弱いことが原因である可能性も十分に考えられる。一方、Boxerは優秀なZergプレイヤーとの対戦経験が豊富で、ラウンド32では昨シーズンのチャンピオンであるWon-Ki “FruitDealer” Kimを破っている。
しかし、Boxerはこのトーナメントに臨む前は未知数であり、Kyrixとの試合は非常に接戦でした。さらに、Boxerはこのシリーズで奇襲攻撃のアドバンテージを得ることはできません。Kyrixのトレードマークであるバネリング軍団に対して、Boxerのマリーンを薄く配置することは有効でしたが、NesTeaは先週からBoxerのマリーン戦略を練習してきた可能性が高いでしょう。
Boxer vs. NesTeaは韓国標準時午後6時(太平洋標準時午前1時頃)に放送されます。gomtv.netでライブストリーミング配信されます。
EG.Machineへのインタビュー

もしStarcraft IIで最も過小評価されているプレイヤー賞があるとしたら、それはおそらくBryce “Machine” Bates(Zerg)でしょう。Starcraft IIの初期の数ヶ月間は目立たない存在でしたが、ここ数週間は快進撃を続け、ショーマッチでChris “HuK” Lorangerに2-1で勝利し、先週末のMLG Dallasでは6位に輝きました。私たちは幸運にも彼の練習時間を少しだけ借り、MLGでの活躍について尋ねることができました。
iNControLにリベンジした感想は?素晴らしい気持ちと同時に、とても辛い気持ちもありました。チームメイトと対戦するのは決して楽しいものではありません。お互いのプレイスタイルをよく知っていたので、心理戦が繰り広げられました。彼が私のスタイルから最も予想しないであろうことをいくつか仕掛けた結果、それが功を奏しました。iNControLに勝ったことは、トーナメントで勝ち進むために必要なステップだったと思います。彼には前の2つのMLG(RaleighとDC)で負けていたので、リベンジできて良かったです。
MLGダラスに向けて練習していた頃は、どんな練習をしていましたか? MLG前は、ほとんどの時間をテランの練習に費やしていました。特にこのマッチアップでは、テランの練習相手が少なかったため、苦戦していました。そこで最近、一緒に練習できる優秀なテランプレイヤーを見つけて、ダラスで使えるしっかりとしたビルドをいくつか作り上げました。
TT1、LiquidTyler、TLOに負けた後、何か変更しましたか?はい、TT1とLiquidTylerはどちらも、私が準備していなかった6ゲートワープラッシュタイミングに拡張しました。トーナメントに参加していて、このような新しいビルドと対戦した経験がなかったのは非常にイライラしました。比較対象となるビルドがまったくなかったので、対処するのが大変でした。それ以来、カウンタービルドと、特にこのビルドを偵察して罰する方法に取り組んでおり、次回は準備ができています。TLOとの対戦シリーズを研究した後、調整することはそれほど多くないことに気づきました。特に1回間違った読みをして、非常に近いシリーズに負けましたが、それほど大きな問題ではありませんでした。
全体的に見て、一番苦手なマッチアップは何ですか?一番苦手なのはザーグ対プロトスですね。まだ全てのカウンターと偵察時間を把握できていませんが、近いうちに把握できるようになるといいなと思っています。
練習スケジュールはどうですか?普段は仕事ですか?普段は1日8時間ほど練習していますが、大会前は16時間くらい練習することもあります。Starcraft 2は私の人生そのもの。練習していない時は、Starcraft 2のコーチをして家計を助け、練習時間を増やしています。
ザーグ対ザーグのマッチアップについてどう思いますか?最初はまるでゴキブリと紙とハサミ*のゲームみたいに思えました。でも、マッチアップが練り上げられてきて、今ではとても面白いマッチアップになりそうです。他の2つのマッチアップに比べて手加減が厳しく、最初はイライラするかもしれませんが、全体的にはとても楽しいです。
(*編集者注:これは素晴らしいタイプミスか、素晴らしいダジャレのどちらかです。判断は読者の皆さんにお任せします。)
空欄を埋めてください: Blizzard がまだ _____ にパッチを当てていないなんて信じられません。
Blizzard がまだ LAN を追加していないなんて信じられない。
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プロフェッショナル スタークラフト 2 ムービー
フランスのプロスタークラフトリーグeGG-oneが、プロスタークラフトIIの模擬映画予告編を公開した。
残念ながら、長編映画の制作は予定されていません。その代わりに、16人による2ヶ月間の競技シーズンのプロモーションを行っています。シーズンの進捗状況と賞金4900ドルについては、引き続きお知らせいたします。詳細については、eGG-oneのホームページ(フランス語)をご覧ください。
ゲームの説明: マップ選択、拒否、突進距離

マップ選択はスタークラフトの戦略において不可欠な要素ですが、慌ただしいゲームの最中には見落としがちです。そこで、マップ選択のポイントをご紹介します。
トーナメントのマッププールは通常、1v1と2v2のマップで構成されます。通常はBlizzardがオンラインラダープレイ用に選定したマップから選ばれますが、トーナメントによっては古いマップも使用されることがあります。例えばMLG Dallasでは、ラダープレイから段階的に廃止されたKulas Ravineが含まれていました。トーナメント形式によっては、プレイヤーが苦手とするマップを拒否できる場合があります。
1v1マップは一般的に2v2マップよりも小さいため、プレイヤーは早めに攻撃し、少し遅れて拡張する傾向があります。2v2マップのように相手のスタート地点を探す必要がなく、両拠点間の歩行距離も比較的短いため、防衛側の優位性はそれほど大きくなく、序盤に拡張するのが難しくなります。
ただし、例外もいくつかあります。スクラップ ステーションと砂漠のオアシス (ラダー プレイではもう使用できません) はどちらも敵の基地までの歩行経路がかなり遠回りになっているため、地上からの攻撃が難しくなり、機動力の高い軍隊に有利になります。

一方、2v2マップは、基地の数が多く、マップが広く、敵を見つけるために序盤から偵察する必要があるため、より長くマクロ重視のゲームに適しています。そのため、プロキシ兵舎の早期設置などの隠密戦術でゲームを開始することが難しくなります。もちろん、これは、マクロ重視のプレイヤーが2v2マップで活用できるリソースが多いため、ミクロスキルが弱いプレイヤーはより早くゲームを終わらせたいと思うことを意味します。
(ミクロ/マクロとディフェンダーのアドバンテージの説明については、以前の eSports Update 記事をお読みください。)
豆知識
Liquid'Nazgul が、Blink Stalker のプレイによって Greg “IdrA” Fields が MLG Dallas の敗者復活戦に送られた理由を説明します。
台湾のポップスター、リンダ・“ピカチュウ”・リャオがESL女子カップで優勝しました。ブリザード・エンターテイメントによる翻訳インタビューはこちらをご覧ください。
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