
ついにXbox 360のガス欠が解消した。完全に限界を超えてしまっている。縦置き型Xbox 360の上に載せていた、かつては恐ろしかった120GBのハードディスクも、ついに実用的な容量の限界を超えてしまった。MP3ファイルは外付けドライブに移し、動画ファイルやデモ、余計な装飾ダウンロードは削除し、フルインストールが必要なゲームはもう我慢できないくらい全部捨てた。それでもまだ足りない。全然足りない。Grand Theft Auto IVは9GBも食っている。OblivionとFable 2はそれぞれ8GBずつ確保している。Mass EffectとSacred 2はそれぞれ6~7GBくらい。Lost Odysseyの最初の2枚だけでも11GB以上は予備がある。そして、ええ、実は他にも12GBほど削り取ろうとしているんです。
これは、昨年末、マイクロソフトの 150 ドル (1 ギガバイトあたり 1.25 ドル) の Xbox 360 ハード ドライブ アップグレードを手に入れるために、腕と足と常識を犠牲にしたにもかかわらず、同社の New Xbox Experience にちょうど間に合うように行われたものです。
では、考えてみましょう。最近では120GBの独立型ノートパソコン用ハードドライブを新品で購入するのは事実上不可能なだけでなく、320GBのノートパソコンモデルでさえ60ドル強で手に入ります。しかも、Microsoftは自社の製造・テストプロセスに比例した「付加価値」があると主張しています。120GBドライブは「既製品」のドライブ仕様を超える性能を発揮する必要があると?あなたは目を天に上げているでしょうか?私はそうです。フォーチュン500企業で数万台のコンピューターとアップグレードパーツの購入プロセスを(しかもエンジニアリング部門で)コーディネートした経験を持つ者として、この主張には何か腑に落ちないところがあります。
マイクロソフトは、壊れやすいプラスチックケースに再販業者の値上げ、いわゆる「セキュリティテスト」、そしてソフトウェアのプリロードだけで、本当に100ドル以上も費用を負担しているのだろうか? マイクロソフトの関係者以外には誰も知らないだろうが、同社の広報担当者が「私たちの環境とゲームプレイ体験をサポートするには、ドライブは常に特定の速度で動作する必要がある」といったおかしな科学的な主張を繰り広げるとなると、まるで曖昧な計算(あるいはマーケティングの宣伝)のように聞こえてくる。マイクロソフトが使用しているノートパソコンの内蔵ドライブ(ちなみに、様々なメーカーのもの)が市販のドライブと本質的に同じではないのなら、自作した市販モデルがなぜ完璧に動作するのだろうか?
マイクロソフトは、今年8月にXbox 360タイトル30タイトルを「ゲーム オン デマンド」サービスに追加する計画を進めています。これでハードディスクの容量が減るわけではありません。また、同社が販売を急増させているデモ版やダウンロードコンテンツの追加コンテンツ、その他メディアオプションの充実も、同じ効果はありません。個人的には、すでに手一杯です。
問題はこれだ。ソニーのPlayStation 3は、発売当初から非公式ながら、あらゆるサイズのハードドライブのアップグレードをサポートしている。昨年の夏、私のPS3に160GB 5400RPMのハードドライブを取り付けたのだが、それ以来、快調に動作している。Microsoftは、彼らが「付加価値」やいわゆる「セキュリティ」コストについて何を主張しようと、この基準を守るべきである。なぜ私たちは、より柔軟なアップグレードオプションを求めないのだろうか? より現実的なストレージアップグレードの価格体系は? (他のコンポーネントの価格設定についても、より現実的な価格設定は言うまでもない。単純な802.11g USBワイヤレスアダプターに100ドルも請求することに、一体何の付加価値があるというのだろうか?)
それで、マイクロソフトさん、ホリデーシーズンに間に合うように 250GB のオプションを、今私たちが支払っているほぼ時代遅れの 120GB オプションよりも安く提供してはどうですか?
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