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Modern Warfare 2 専用サーバーは悪い考えでしょうか?

Modern Warfare 2 専用サーバーは悪い考えでしょうか?
Modern Warfare 2 専用サーバーは悪い考えでしょうか?
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2

PC愛好家から奪うには、高い代償を払うことになるものの一つがコントロール権ですが、Infinity Wardは『Modern Warfare 2』のマルチプレイヤーサーバーを自社サーバーに移行することで、まさにそのリスクを負っています。10月17日にファンサイトBashandSlashとのポッドキャストで明らかになったこの決定は、従来のPC版のマッチメイキングサーバーを、独裁的なコンソールスタイルの中央集権型サーバー、つまり「One Server(Farm)To Rule Them All(すべてを支配する1つのサーバー(ファーム)」)に置き換えるというものです。

結果は?まさに嵐です。

BashandSlash 氏によると、Infinity Ward の動きは「IW.NET に完全に依存している…サーバー リストがない…専用サーバーがない」ことを意味します。

一方、Infinity Ward のコミュニティ マネージャーである Robert Bowling 氏によると、IWNET は「専用サーバーの利点を活かし、すべてのプレイヤーがすぐに利用してアクセスできるようにすると同時に、自分でサーバーを管理する方法を知らないプレイヤーの参入障壁を取り除きます」とのことです。

『モダン・ウォーフェア2』について一言:Infinity Wardがこれまでに制作した中で、最も重要な一人称視点ミリタリーシューターです…今のところ。Activisionはこの成功に全力を注いでいます…そして、同社が言葉通り、このゲームは過去のどのゲームよりも一人当たりの価値が高いと結論付けたこのゲームに、ゲーマーは異例の高額を支払うでしょう(メーカー希望小売価格でのボイコットを求める嘆願書をご覧ください)。もしこれが失敗に終われば、人身御供、犬と猫の同居、集団ヒステリーなどが予想されるでしょう。

失敗しないよ。

しかし、専用サーバーを支持するこの請願書に署名した 16 万人を超える人々が本気であれば、PC 側で多少の混乱が生じる可能性があります。

請願書は極めてシンプルです。「Infinity Ward に、近々発売予定のゲーム『CoD:MW2』に完全専用サーバーを許可しないという決定を再検討してもらいましょう。」

公式の回答は?

今のところはBowling氏の意見のみだが、Infinity Wardの中央集権化論を裏付ける4つの点が挙げられている。要約すると、Bowling氏はIWNETによって、最適な速度でマッチを見つけるのがより容易かつ迅速になり、プライベートマッチを管理するオプション(特にクランプレイで重要)が失われず、マッチ間で維持される「パーティー」オプションを備えた多機能なフレンドリストが提供され、「エイムボット、ウォールハック、チーター」がいるサーバーが排除されると述べています。

「全体として、IWNET は当社のゲームの PC 版にこれまでなかった多くの新機能を追加し、発売後もゲームを継続的に更新および改善するためのインフラストラクチャを提供します」とボウリング氏は結論付けています。

ボウリング氏の投稿はコミュニティを鎮静化させなかったようだ。856件のコメントが寄せられたが、その反応の大部分は…肯定的ではないとだけ言っておきましょう。

この問題に関するメモは、ゲームのWikipediaページから削除されました。このページは本日早朝、「過度の荒らし」に対処するためロックされました。新しいIWNETのアプローチについては「オンライン」サブセクションで言及されていますが、議論への言及はディスカッションセクションの「怒れるPCユーザーの議論」サブ見出しでのみ確認できます。

個人的な意見ですか?

コントロールとは一体何でしょうか?自分の思い通りにゲーム体験を形作る力でしょうか?それとも、他人の思い通りに素晴らしいゲーム体験をさせる力でしょうか?

Infinity Wardの言うことが正しいと言っているわけではありませんが、一体何を人形のように燃やせばいいのか、よく分かりません。国際的なゲームプレイに関する正当な疑問がいくつか寄せられているのを目にしています(Infinity Wardは海外にもIWNETサーバーを設置しているはずですが、もちろん憶測の前に答えが重要です)。IWNETの詳細に関する質問もいくつか見かけます。Infinity Wardは特に、特定の機能について真剣に検討する必要があると感じています。特に、ニッチな「落とし穴」として、 ping時間の調整が金銭を賭けた大会で問題になる可能性があるという点が挙げられます(ただし、レイテンシーハンディキャップを導入しない限り、地理的に離れた場所で対戦するプレイヤー同士の実力差はどうしても大きくなります)。

マルチプレイヤー マッチメイキングの博士号を取得し、低遅延大学を首席で卒業した皆さんなら、私が理解していない技術的なことをすべて教えてくれると思います。その場合は、下記で私に説明していただければ幸いです。

しかし、誰かに言われたから文句を言っているだけの場合、または IWNET が Xbox 360 や PlayStation 3 のようなコンソールから盗用されたアイデアであるために憤慨している場合は、次のことを自問してみてください。

ゲーム体験を向上させるためにコントロールを望んでいるので、怒っていますか?

それとも制御のための制御ですか?

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.