Titanfall 2 を観て、興奮と現実の間でとても引き裂かれています。
オリジナルの「タイタンフォール」は、ここ数年で最も過大評価されたゲームの一つでした。それは、ゲームが悪かったからではありません。実際、悪かったわけではありません。私はタイタンフォールのプレイスタイル、つまり高機動戦闘とメカが空から降ってくるという演出が大好きでした。
しかし、それだけでは物足りなかった。タイタンフォールは、これまで数え切れないほど見てきた罠に陥った最初のゲームの一つだった。マルチプレイヤー専用ゲームがリリースされて…ただ、それだけでは物足りない。期待外れで、単調な印象だ。数週間はたくさんプレイするが、その後は何も残らない。関連:スター・ウォーズ バトルフロント、ディビジョン、バトルボーン。
奇妙な話だ。マルチプレイヤー専用のゲームは「薄い」という認識がある一方で、実際には「同じゲームに6時間のキャンペーンが追加されただけ」という認識があるのは奇妙だ。
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いずれにせよ、それが現実です。良い点?EAは記者会見で『タイタンフォール 2』にシングルプレイヤーキャンペーンがあることを明らかにしました。悪い点?それはショーでは発表されません。ここで試せるのはマルチプレイヤーだけです。
「欠点」の使い方がかなり曖昧ですね。それで、また「Titanfall」の過大評価を心配しているところですが…まあ、めちゃくちゃ楽しいですからね。

これは本質的に、タイタンフォールに近いと言えるでしょう。パイロットとメカの二重性は変わらず、徒歩で人々を撃ち殺し、最終的に巨大ロボットを呼び出して地形を踏み潰します。パイロットは素早く機敏で、タイタンは破壊力抜群です。この2つの相互作用は、相変わらず魅力的です。
しかし、今ではすべてがずっとスムーズに感じられるようになりました。Titanfallの一人称視点のアクロバットアクションは2年で大きく進化し、華麗な壁走りスタントやマップ上を飛び回ることがこれまで以上に簡単になりました。
さらに、グラップリングフックも登場。どうやら今年はこのガジェットがシューティングゲームに復活したようだ。オーバーウォッチのウィドウメイカーも同じようにマップをジップラインで移動できる。文句は言わない。グラップリングフックは最高だし、シューティングゲームにまた登場するというのは、PlayStation 2でプレイしていた頃、凡庸な『007 エージェント・アンダー・ファイア』をプレイしていた頃を思い出させる。
グラップリングフックの最も有効な戦術は、「タイタンに固定して、パイロットに殺される前に巻き上げ、タイタンのバッテリーを引き抜く」ことのようです。でも、私のお気に入りの使い方は? モータルコンバットのスコーピオンみたいに、敵をグラップリングフックで突き刺して巻き上げ、仕留めることです。最高です。

唯一の懸念点、そしてこれは大きな懸念なのですが、このゲームは依然としてAIの歩兵が中心で、各チームに少数の実在のプレイヤーがいるという点です。オリジナル版と同じように、撃ち込める実在のプレイヤーを見つけるのは至難の業です。確かに歩兵は戦場を埋め尽くしますが、真の脅威というよりは、むしろ舞台装置としての役割しか果たさない、取るに足らない餌食です。人間の敵には到底太刀打ちできませんし、Respawnもそうあってほしいとは思っていません。
しかし、敵パイロットを探してぐるぐる回るシーンは、最終的な出来栄えとしては少々物足りない。見つけた時は素晴らしい。あのシーンはまさに緊張感と恐怖に満ちている。機動力も高く、スピードも速く、そしてスマートだ。微調整が必要なのは、その間のシーンだ。タイタンフォール 2がXbox 360ではなく、Xbox One/PS4で発売されるなら、もっと壮大な戦闘シーンが見られるだろうと期待していたが、残念ながらそうはならなかった。
それはさておき、妙にワクワクしています。一度騙されたら、それはそれで恥をかく、という感じなので、期待は控えめにしておくことをお勧めします。でも、ちょっと「タイタンフォールをプレイしたことある?」みたいな盛り上がりが欲しい気もします。タイタンフォールのコア体験は大好きだったので、より肉付けされた続編になれば、前作への期待に応えるだけのポテンシャルを秘めていると思います。
たとえ2年遅かったとしても。
このゲームは2016年10月28日にリリースされます。それまでにさらに多くの情報が明らかになることは間違いありません。発売前に少なくとも1回の「ベータ版」期間があるはずです。グラップリングフックやロボットはちょっとやりすぎだと思うなら、Battlefield 1 もあります。
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