Intelの統合グラフィックスについて、冗談を言うのはもうやめなければならないようです。第10世代Ice Lake CPUの登場により、ついに驚異的なグラフィック性能を目にすることになりました。もちろん、パフォーマンスプレビューではその高速化を強調しましたが、第10世代Ice Lakeがどれほどの飛躍をもたらすかを理解するには、少し立ち止まって考える必要があります。
弊社のレビュー済みノートパソコンデータベースを利用し、様々な世代のノートパソコンの3DMark Sky Diverスコアをまとめました。このチャートには、2013年の第4世代Haswell UとそのHD4400グラフィックス、そして2015年の第5世代Broadwell UのHD 5200グラフィックスが含まれています。また、2015年の第6世代Skylake Uで採用された、唯一かつかなり希少なIris 540も含まれています。Cherry TrailのHDやCore Mなどの低消費電力チップは、限界があるため除外しました。
グラフィックス性能はドライバー、BIOS、OSの進化、そして各デバイスの冷却能力によって変化するため、結果は必ずしも同一ではありません。一方で、これらのアップデートによってIntelの統合グラフィックス性能が大幅に向上したわけではありません。
下のグラフからわかるように、2013年から2019年にかけてグラフィック性能はほぼ低迷しており、わずかな上昇しか見られません。このグラフからIrisグラフィックスを差し引くと、ほぼ平坦になり、床面レベルとして使えるほどです。

2013 年以降の Intel の統合グラフィックスのパフォーマンスを調べたところ、確かに大きな飛躍が見られました。
グラフィックスの負荷が気になる方は、3DMark Sky Diver という DirectX 11 テストを試してみてください。これは「ミッドレンジ」のゲーミング PC やラップトップ向けに設計されたものです。3DMark では、スコアが 12,000 を超えない限り、このテストを続けることを推奨しています。テストは 1920×1080 の解像度で実行され、約 1 GB のグラフィックス メモリを使用します。テッセレーションの詳細は、3DMark によって中程度の負荷と評価されています。テストは 2 回実行され、最初のテストでは 160 万頂点、150,000 テッセレーション パッチ、390 万三角形、3030 万ピクセル、フレームあたり 78 万シェーダーを使用します。グラフィックス テスト 2 では、90 万頂点、90,000 テッセレーション パッチ、150 万三角形、1390 万ピクセル、フレームあたり 270 万シェーダーを使用します。
純粋なグラフィック パフォーマンスに焦点を当てたかったため、グラフには Sky Diver のグラフィック スコアのみが表示されています。
しかし、繰り返しますが、これはインテルにとってどれほど大きな飛躍であるかを示すためのものです。長年、いい加減な対応を続けてきたインテルですが、正直に言って、統合グラフィックスのジョークはもう長くは使えそうにありません。

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