マイクロソフトは、将来、AIを操作してプレイするようになるかもしれないと示唆している。いや、戦場ではなく、AIを駆使してゲーム全体をシミュレートするゲームだ。
最初のステップとして、マイクロソフトは開発サイクルの早い段階で人間のプレイヤーの代わりに AI を使用してゲームを「ベータ テスト」する WHAM と呼ばれる AI モデルを開発した。
ゲーマーは、リアルなAIが優れたゲームを素晴らしいゲームへと昇華させることを知っています。例えば、昔のFEARゲームでは、兵士が敵対的な武装プレイヤーにどのように反応するかをリアルにモデル化していました。MicrosoftのWorld and Human Action Model(WHAM)は、これとは正反対のアプローチを採用しています。WHAMは、既存のゲーム世界における特定のフレームや設定に至るまで、特定の状況下で人間のプレイヤーがどのように反応するかを予測しようとします。MicrosoftはこのWHAMを「Muse」と呼んでいます。
マイクロソフトによると、MuseのWHAMの目的は、NPCやゲーム内のモンスターがプレイヤーに反応する方法を改善することではないという。WHAMは、ゲームを「正しく感じさせる」こと、つまり難しすぎず簡単すぎず、リアルなインタラクションを実現することを目的として開発された。これは通常、ベータテストに何時間も費やし、ゲーマーが環境とどのようにインタラクトするかを評価する必要がある。WHAMは、それを自動化するために設計されたとマイクロソフトは述べている。
MuseのWHAMでビデオゲームをシミュレートする
マイクロソフトは水曜日、WHAMモデルをhuggingface.comに公開したと発表した。同時に「WHAMデモンストレーター」も公開した。これは、AIプレイヤーを特定のスポーン地点に配置し、AIが異なる判断を下した場合に何が起こるかをテスト・評価するためのツールだ。マイクロソフトはまた、WHAMに関する論文をNature科学誌に発表しており、この論文は出版前にPCWorldに公開された。
このモデルを開発するために、マイクロソフトはNinja TheoryのBleeding Edge(4×4マルチプレイヤー戦闘ゲーム)の匿名化されたゲームセッション約50万件(ゲームの全7マップ)を使用しました。Bleeding EdgeはNinja Theoryが2020年にリリースしたものの、1年足らずで開発を中止しました。セッションの各フレームは300×180の解像度に縮小され、540個のAIトークンにエンコードされました。同様に、Xboxコントローラーの各動作(ボタンを含む)は、スティックの方向とボタン入力に基づいて16種類の異なる入力に縮小されました。
Microsoft によれば、以下の GIF は Muse WHAM によって生成されたとのことです。

マイクロソフト
マイクロソフトは、このゲームプレイ全体を16億のパラメータモデルにエンコードし、実質的に7年間分のゲームプレイを1つのトランスフォーマーに凝縮しました。同社はまた、128×128の画像を使用し、1500万から8億9400万の範囲のパラメータを持つ、単一のマップ「スカイガーデン」に基づいたより小規模なモデルも開発しました。(AIでは、パラメータ数が多いほど、追加の計算リソースを消費しますが、よりリアルな結果を生み出すのが一般的です。)
その後、マイクロソフトは「WHAMデモンストレーター」と呼ばれるコンセプトプロトタイプを構築しました。これは、WHAMモデルに基づいたAIチャットボットのようなものです。このプロトタイプでは、ユーザーはAIプレイヤーを周囲の様々なオブジェクトとの関係で地図上に「配置」することができました。WHAMデモンストレーターを有効にすると、人間プレイヤーがどのように反応するかをスケッチで示します。開発者はデモンストレーターを何度も実行して様々な結果を確認し、結果を選択してAI「人間」がどのように反応するかを継続的に確認することができました。

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Demonstrator はトレーニングによってゲームプレイのルールと物理法則を理解しましたが、ゲームの状況によっては一部のプレイヤーが飛行できることを理解するためには、さらに多くのトレーニングの反復が必要でした。
WHAMデモンストレーターは、同じ出発点から異なるシナリオを実行できるというアイデアです。Nature誌に掲載された論文で、マイクロソフトはWHAMが同じ8フレームから始めて、AIの判断に基づいて16通りの大きく異なるエンドポイントを生成できることを示しました。さらに興味深いのは、WHAMはユーザーが敵やオブジェクトを追加できるように開発されており、AIがそれに応じて反応する点です。

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偽のフレームを忘れてください。ゲームの未来は完全に AI になるのでしょうか?
WHAM/Museを通して未来へと線を引くと、AIを用いてリアルタイムで生成される「ゲーム」に辿り着きます。マイクロソフトのゲーミングAI担当副社長、ファティマ・カーダー氏によると、マイクロソフトはまさにそこを目指しており、プロンプトから一貫性のあるゲーム世界を生成することを既に実証しているGoogleに倣っているようです。
「今日、老朽化したハードウェアに縛られた数え切れないほどのクラシックゲームは、ほとんどの人にとってもはやプレイできないものとなっています」とKardar氏は声明で述べています。「この画期的な技術革新により、Museが当社のスタジオから過去のバックカタログゲームを取得し、あらゆるデバイス向けに最適化する可能性を探っています。これは、将来、クラシックゲームの保存方法や体験方法を根本的に変え、より多くのプレイヤーにプレイしてもらえるようになると信じています。時の流れとハードウェアの進化によって失われた愛すべきゲームが、いつかXboxのあらゆる画面でプレイできるようになることを想像することは、私たちにとって非常にエキサイティングな可能性です。」
Microsoft はまた、AI を使用してゲームを「改造」するというアイデアも検討しており、その初期体験を Copilot Labs を通じてプレイヤーに提供しています。
しかし、マイクロソフトは、ゲーム開発にAIを活用する予定は必ずしもないと述べた。それは同社のクリエイティブリーダーの判断に委ねられるとカーダー氏は述べ、AIを活用した成果は「早期に」プレイヤーやクリエイターと共有されると述べた。