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AMD Radeon HD 6800シリーズはミッドレンジグラフィックスの新たな王者

AMD Radeon HD 6800シリーズはミッドレンジグラフィックスの新たな王者
AMD Radeon HD 6800シリーズはミッドレンジグラフィックスの新たな王者

AMDは、https://www.pcworld.com/reviews/product/710265/review/amd_radeon_hd_6850.html および https://www.pcworld.com/reviews/product/710266/review/amd_radeon_hd_6870.html グラフィックカードのリリースにより、平均的なPCゲーマーに素晴らしい価値を提供します。優れたゲームパフォーマンスを求めながらも、あまりお金をかけたくない場合は、150ドルから250ドルの範囲のグラフィックカードを探してください。Radeon HD 6800カードは、それぞれの価格帯でかなりの差をつけて最高のパフォーマンスを発揮するようです。アーキテクチャは昨年のRadeon HD 5800グラフィックカードに基づいていますが、HD 6800カードには、テッセレーションパフォーマンスの向上、ビデオデコードの強化、より堅牢なディスプレイ出力オプションなど、多くの最適化も組み込まれています。これらのカードが提供するパフォーマンスの飛躍的な向上は、ゲームをフル設定でプレイできる場合と、スムーズな動作を維持するために解像度やディテールレベルを落とさなければならない場合の違いを生み出すほどです。また、エネルギー効率も非常に優れています。

これらのカードが提供する新機能について詳しく説明する前に、まずはスペックを見てみましょう。メインチップのアーキテクチャは、Radeon HD 5850および5870で見られた、CypressというコードネームのGPU(Evergreenファミリーの一部)を搭載したものを修正・強化したものです。新しいチップは、BartsというコードネームのGPU(Northern Islandsファミリーの最初の製品)を搭載しています。Barts GPUはCypressよりも小型で、https://www.pcworld.com/search.html?qt=TSMCの40nmプロセス技術を使用して製造されていますが、優れたパフォーマンスを発揮します。比較のために、EvergreenファミリーのJuniper GPUをベースにした、より安価なRadeon HD 5770のスペックも記載します。

数字をざっと見ると、新しいカードに搭載されているGPUは、Radeon HD 5850および5870に搭載されているCypress製GPUよりも約30%小さく、5770に搭載されているJuniper製GPUよりも約50%大きいことがわかります。GPUは依然として、フル256ビットのメモリインターフェースと32のレンダリングバックエンドを備えています。シェーダユニットとテクスチャユニットの数は減っていますが、クロック速度は大幅に向上しているため、実際のパフォーマンスへの悪影響はそれほど大きくありません。もし、これらが信じられないというのであれば、要点を述べましょう。理論上は、新しいRadeon HD 6850は5770よりもはるかに高速で、6870はやや高価な5850とほぼ同等の性能を発揮するようです。

最初、これらの新しい Barts ベースのグラフィック カードの命名は奇妙に思えました。6870 は 5870 よりも遅く、6850 は 5850 よりも遅くなります。通常、同じシリーズの新世代のカードは、前世代のカードよりも遅くなるのではなく、速くなります。さらに、5800 シリーズのグラフィック カードは、より安価な 6800 シリーズのカードと並んで棚に並ぶため、しばらくは購入できます。では、なぜこれらのカードを 6750 や 6770 と呼ばずに、6800 シリーズという紛らわしい名前にしたのでしょうか。この命名は、次の 3 つの点を考慮すると納得できます。第 1 に、Radeon 5700 シリーズは、150 ドル未満の価格帯で当分の間生産販売され続けるでしょう。5700 と新しい 6700 シリーズが同時に市場に存在すると、混乱を招くことになります。第二に、これらの新型カードは、AMDがこれまでx800モデルに採用してきた価格帯で発売される(Radeon 3800と4800モデルは発売当初は200ドルから300ドル程度だったのに対し、5800シリーズは例外的に高額だった)。最後に、5800シリーズは長くは続かないかもしれない。AMDが次期6000シリーズGPUをリリースすれば、ハイエンドの5800シリーズに取って代わるはずだ。

https://www.pcworld.com/reviews/product/710265/review/amd_radeon_hd_6850.html および https://www.pcworld.com/reviews/product/710266/review/amd_radeon_hd_6870.html の個別のレビューを必ずお読みください。

次へ: 6800シリーズの新機能

新機能

長くてかなり技術的な話を短くまとめると、BartsはCypressによく似ていますが、ややスケールダウンされており、パフォーマンスの違いはクロック速度の高さで補われています。ただし、これらのカードには他にもいくつか優れた機能があります。

Radeon HD 6850 および 6870 で動作する Barts GPU は、Radeon HD 5850 および 5870 で動作する Cypress GPU と設計が非常によく似ています。フロントエンドにコマンド プロセッサがあり、一連のグラフィックス エンジン機能 (テッセレータ、ジオメトリ セットアップ、ラスタライザなど) に接続されています。Barts GPU の場合は、テッセレーション パフォーマンスがいくらか向上するように調整されていますが、それ以外は非常によく似ています。テクスチャおよびシェーダ エンジンもほぼ同じように配置されており、スレッド ディスパッチ プロセッサとスケジューラが SIMD シェーダ ユニットのアレイに接続されています。各 SIMD には 5 ウェイ ベクター ユニットのブロックが 16 個あり、処理ユニットの総数は 80 個です。チップにはこれらの SIMD ユニットが 14 個あり、処理ユニットの総数は 1120 個です。Cypress チップには 20 個の SIMD があり、処理ユニットの総数は 1600 個でした。 Radeon HD 5850 には 2 つの SIMD が無効になっている縮小版がありましたが、新しい Radeon HD 6850 では Barts GPU の 2 つの SIMD ユニットが無効になっています。

UVD3:新モデルは、より多様なビデオフォーマットに対応するハードウェアアクセラレーションを提供します。AMDはGPUのビデオデコードエンジンを「UVD」と呼んでおり、Radeon 5000シリーズには第2世代のUVD2エンジンが搭載されていました。6800シリーズでは第3世代のUVD3が導入されます。この世代のエンジンの新機能として、画質の向上、Blu-ray 3Dディスクで使用されるマルチビューコーデックのデコード機能、MPEG-2のサポート強化、そしてMPEG-4 Part 2(DivXおよびXvidコーデックで使用)のサポートが挙げられます。これらはすべて、UVD2のVC-1およびH.264デコード機能をはるかに上回るものです。

DisplayPort 1.2とHDMI 1.4a: Radeon HD 6850と6870は、2つの新しいディスプレイ出力規格を搭載した初のグラフィックスカードです。DisplayPort出力は新しいDisplayPort 1.2仕様にアップグレードされ、高解像度をサポートし、単一の出力から複数のモニターをデイジーチェーン接続できるようになりました。この機能により、特にDisplayPort 1.2をサポートするモニターが普及するにつれて、6ポートのEyefinity 6エディションはほぼ時代遅れになります。HDMI出力はバージョン1.4aにアップグレードされ、ハードウェアによる完全な3Dサポートに加え、より高い解像度と色深度をサポートします。

新しいディスプレイ出力配置:ディスプレイ出力の標準配列は、以前のRadeonカードからアップグレードされました。Radeon HD 6850および6870の標準は、Mini DisplayPort出力が2つ、HDMIポートが1つ、DVIポートが2つ(シングルリンク1つとデュアルリンク1つ)です。個々のカードベンダーはこの標準から外れる可能性もありますが、ほとんどのベンダーはそうしないでしょう。

ハードウェアによるディスプレイごとの色補正:複数のモニターを使用するユーザーにとっては小さいながらも重要な機能である、新しいディスプレイ コントローラーにより、ハードウェアでディスプレイごとに色域補正が可能になり、パフォーマンスを低下させることなく、解像度やタイミングが異なるさまざまなディスプレイの色を一致させることができます。

HD3D:これは、AMDが今年初めに発表したOpen Stereo 3D Initiativeへのサポートを示すブランドです。この構想は、様々なモニターやテレビメーカーと協力して、多様な方式(アクティブシャッター、偏光グラス、裸眼など)で3Dサポートを実現することを目的としています。現時点ではサポートは比較的限られていますが、iZ3DとDDDが既にこの技術をサポートしており、数十のゲームやその他のアプリケーションで3D対応が可能です。今後、さらに多くの対応が予定されています。Radeon HD 5000シリーズはドライバーアップデートを通じてこのサポートの一部を受けられますが、新しい6000シリーズカードのみが、ハードウェアアクセラレーションによる完全な3D Blu-ray機能とHDMI 1.4aの3D機能をサポートしています。

次: パフォーマンスについて話しましょう

パフォーマンス: 合成ベンチマーク

技術的な話はこれくらいにして、新しいカードの性能を見てみましょう。これらのカードは非常に魅力的な価格で販売される予定です。Radeon HD 6850カードは約179ドル、Radeon HD 6870カードは約239ドルで販売されますが、これはベンダーやモデルによって異なります。これは、149ドルのRadeon HD 5770と279ドルのRadeon HD 5850のちょうど中間にあたります(Radeon HD 5850の価格がこの水準まで下がったのはつい最近のことです)。

NVIDIA ベースの適切なグラフィックカードが間に合わず、AMD の新しいグラフィックカードと比較することはできませんでしたが、それでも相対的なパフォーマンスについては大まかに把握できるはずです。すべてのベンチマークテストは、Intel Core i7 980X CPU、6GB RAM、64ビット版 Windows 7 を搭載したシステムで実施しました。

まずはUnigine Heavenベンチマークから始めましょう。これは、現在いくつかの小規模ゲームでライセンス供与されている、実際のDirectX 11ゲームエンジンの合成テストです。このテストはかなり過酷で先進的な内容で、高いディテールレベル、ダイナミックなライティングとシャドウ、そして豊富なテッセレーションが特徴です。(テッセレーションとは、ブロック状のローポリゴン3Dモデルを滑らかなハイポリゴンモデルに分割するDirectX 11の機能です。)テストは中間の「ノーマル」モードで実行しました。どうやら、高いクロック速度と改良されたテッセレーションエンジンが効果を発揮しているようです。200ドル未満のRadeon HD 6850は、279ドルのRadeon HD 5850を全ての解像度で上回り、6870はさらに優れた結果を残しました。

FurMarkは、毛皮で覆われたトーラス(ドーナツのような幾何学的形状)をレンダリングする、OpenGLベースの合成テストです。かなりシンプルですが、私たちが知る限り、GPUにこれほど徹底的に負荷をかけるテストはありません。グラフィックカードがどれくらい熱くなり、どれくらいの電力を消費するかを確認するのに最適な方法です。6850は5770よりも劇的に高速で、驚くべきことにアンチエイリアシングを有効にすると5850と同等の性能を発揮しました。新しい6870は、価格が約40ドル安いにもかかわらず、5850よりもわずかに高速なパフォーマンスを実現しました。

3DMark Vantageはやや古くなってはいますが、合成グラフィックベンチマークでは今でも広く使われている標準ツールです。このエンジンはDirectX 10のみを使用しますが、DirectX 11に対応した新しいバージョンの3DMarkが間もなくリリースされる予定です。ここでは、「High」および「Extreme」プロファイルの標準設定における3DMarkのスコアをご紹介します。6850は5770よりも約30%高速でしたが、5850には追いつくことができませんでした。しかし、5850よりも安価な6870が、5850をはるかに上回りました。

次へ: 実際のゲームパフォーマンス

パフォーマンス: ゲーム

合成テストは、将来のゲームで一般的に使用される機能を評価するのに役立ちますが、実際のゲームでのパフォーマンスの方がはるかに重要です。最新のグラフィックカードの性能を限界まで引き出せる5つの最新ゲームをテストしました。

コードマスターズのラリーレースゲーム「Dirt 2」は、DirectX 11対応ゲームの先駆け的存在であり、優れたベンチマークソフトを内蔵しています。デモ版(ベンチマークトラックは製品版のトラックとは異なります)を使用しているので、ご自宅でゲームをプレイして結果を比較することができます。DirectX 11を有効にし、すべてのディテールレベルを最大に設定しました。Radeon HD 6850は、わずか30ドルほど高いにもかかわらず、5770よりも劇的に高速でした。一方、Radeon HD 6870は、より高価な5850よりも数フレーム/秒高速に動作しました。

Tom Clancy's HAWXは、DirectX 10.1を採用し、スクリーンスペースアンビエントオクルージョン(SSAO)、ゴッドレイ、ソフトパーティクルなどの機能を有効にした、グラフィックが豊かなアーケードフライトゲームです。今回のテストでも、すべてのディテールレベルを最大に設定しました。結果:Radeon HD 5850が、より安価な後継機であるRadeon HD 6870を実際に上回ったのは、このテストが初めてでした。それでも、パフォーマンス数値は非常に拮抗しており、どちらの新カードも、アンチエイリアシング有効時でも1920 x 1200の解像度で60フレーム/秒以上を達成しました。

World in Conflict は少し古さを感じますが、それでも美しいリアルタイムストラテジーゲームです。DirectX 10ベースのグラフィックエンジンを搭載しており、ディテールレベルを最大にすると、最高性能のグラフィックカードでもない限り、かなり負荷がかかります(私たちが試したように)。新しいグラフィックカードのパフォーマンスはここで非常に良好でした。6850は約100ドル高い5850と同等のパフォーマンスを発揮し、6870は約14%高速化しました。

STALKERシリーズは常に最先端グラフィック技術を誇ってきました。Call of Pripyatの続編のデモベンチマークをDirectX 11ライティングを有効化し、すべての詳細設定を最大にした状態で使用しました。ここで示されているスコアは「昼間」のベンチマーク実行時のものです。今回も、新型Radeon HD 6850はわずか30ドルほど高い価格で5770を圧倒しました。Radeon HD 5850は6850を上回りましたが、6870は5850よりも価格が安いにもかかわらず、僅差で全機種中最速でした。

最後に、Just Cause 2に内蔵されている優れたベンチマークを使用しました。グラフィック設定を最大にして、ベンチマークの中で最も負荷の高い「コンクリートジャングル」テストを実行しました。今回もRadeon HD 6870がトップに立ち、より高価な5850がそれに続きました。手頃な価格のRadeon HD 6850は5850にわずかに及ばないものの、5770には大きく差をつけて勝利しました。

次へ: 価値と効率

価値と効率

これら 2 つの新しいカードは、AMD の最も近い同類製品である、より安価な Radeon HD 5770 (およそ 149 ドル) やより高価な Radeon HD 5850 (約 279 ドル) と比べてどうでしょうか。これらの新しいカードがどれだけの価格に見合う価値があるかを正確に調べるために、私たちは実際のゲームテストのベンチマーク結果すべてを平均し、それを価格で割って、「ドル/フレーム/秒」という指標を導き出しました。このチャートでは、数字が低いほど良い、つまり出費が少ないほど良いということです。この計算には、AMD の推奨価格である Radeon HD 6850 は 179 ドル、Radeon HD 6870 は 239 ドルを使用しました。個々のブランドの価格は、特に工場でオーバークロックされたモデルでは多少異なる場合がありますが、おおよそ同じくらいになるはずです。

nVidiaのラインナップで最も近い直接的な比較対象は、GeForce GTX 460の768MB版と1GB版だったでしょう。しかし、AMDの発表を受け、nVidiaは1GB版のGeForce GTX 460(269ドルから約219ドルへ)と、より高速なGeForce GTX 470(300ドル強から259ドルへ)を土壇場で値下げしました。これらの値下げはnVidiaの収益にとって好ましいものではありません。GeForce GTX 460はAMDのBartsチップよりも44%大きいGPU(GF104)を搭載しており、GTX 470は2倍以上のGPU(GF100)を搭載しているからです。とはいえ、購入の判断は確かに興味深いものになるでしょう。

Radeon HD 6850 は、コストパフォーマンスに優れ、価格重視の Radeon HD 5770 をも凌駕しているようです。239 ドルの Radeon HD 6870 は、Radeon HD 5850 (値下げされたばかり) よりもはるかにお買い得で、より低価格で同等かそれ以上のパフォーマンスを提供します。

AMDは、これらの新しいカードの電力利用を最適化するために尽力し、既に優れた性能を誇るRadeon HD 5850および5870よりもさらに低いアイドル電力を実現したと述べています。Radeon HD 6850は6ピンPCIe電源コネクタを1つしか必要としませんが、6870は2つ必要とします。これは5800シリーズよりも改善されていますが、これらのカードがRadeon HD 5770の低消費電力に匹敵するのは困難でしょう。下のグラフの数値は、グラフィックボードの電力だけでなく、プラグで測定したシステム全体の電力を表しています。当社のCore i7 980XのようなハイエンドCPUでは、全体的な電力値が高くなることが予想されます。

これらの新しいカードが、はるかに小型の GPU と 128 ビットのメモリ インターフェイスを備えた Radeon HD 5770 の消費電力に匹敵することを期待するのは無理がありますが、Radeon 6800 シリーズはアイドル時にはほぼ同じ量の電力を使用し、負荷時には 20 ~ 50 ワット多く消費することで私たちを感心させました。

これらのカードの性能を考慮すると、消費電力だけでなく、電力効率も把握できます。すべてのゲームテストの平均フレームレート(FPS)を、前のグラフに示した負荷時の消費電力で割ることで、ワット/フレーム/秒(W/FPS)という指標が得られます。ここでも、数値が低いほど良いと言えます。

Radeon HD 5770は他のどのカードよりも消費電力が少ないものの、パフォーマンスははるかに低速です。そのため、ワットあたりのパフォーマンスは、以下で評価する他の3つのカードよりもはるかに劣っています。新しいRadeon HD 6850と6870は、ワットあたりのパフォーマンスはRadeon HD 5850とほぼ同等ですが、アイドル時の消費電力はどちらも約25ワット少なくなっています。

次: AMDのスラムダンク

AMDのスラムダンク

AMDはRadeon HD 6850とRadeon HD 6870という2つの優れたカードを生み出したようです。最新ゲームにおけるパフォーマンスでは、239ドルのHD 6870モデルは、279ドルのRadeon HD 5850よりも平均でわずかに高速でした。5850は最近まで約300ドルで、かなりお買い得とみなされていたことを考えると、この新しいカードは驚くほどのお買い得感を誇ります。驚くべきことに、Radeon HD 6850はさらにお買い得です。推奨価格179ドルのRadeon HD 6850は、100ドル高い5850と比べて、ベンチマークテストで平均約10%しか遅くありませんでした。HD 6580は、最新ゲームにおいてRadeon HD 5770よりも30~40%高速で、価格はわずか約30ドル高いだけです。このパフォーマンスの飛躍的な向上により、ゲームを最高の詳細度でプレイできるかどうかが決まるのかもしれない。あるいは、スムーズさを保つために低い解像度や詳細度で妥協しなければならないかどうかが決まるのかもしれない。

これらの新しいカードは、価格と性能のバランスが優れているだけではありません。どちらも非常にエネルギー効率が高く、Windowsデスクトップで作業しているだけの時はごくわずかな電力しか消費しません。(AMDはこれらのカードの消費電力はわずか19ワットだと主張しており、当社のシステム全体の電力測定結果が信頼できる基準であれば、その通りです。)3Dグラフィックスの負荷が高い場合でも、得られるパフォーマンスを考えると、電力消費量は非常に良好です。

これらのカードのその他の改良点としては、ビデオデコード機能の向上と、新しいUVD3ビデオエンジンによるハードウェア3D Blu-rayのサポートが挙げられます。DisplayPort 1.2とHDMI 1.4aのサポートは、新しい標準ディスプレイ出力の印象的なセットを際立たせています。AMDはこれらのカードでさらなる画質向上を約束しており、異方性フィルタリングアルゴリズムへのいくつかの歓迎すべき調整と新しいアンチエイリアシングモードが含まれていますが、これらの機能を個別にテストする機会はまだありません。

これらのカードは、魅力的な価格、性能、消費電力、そして新機能を備えていることから、Radeon HD 6850は200ドル以下で最強のカードとなる可能性が高く、Radeon HD 6870は250ドル以下で最強のカードとなるでしょう。現時点では直接比較できるデータはありませんが、テスト結果から、これらのカードは競合するGeForce GTX 460カードを概ね凌駕する性能であることが示唆されています。

https://www.pcworld.com/reviews/product/710265/review/amd_radeon_hd_6850.html および https://www.pcworld.com/reviews/product/710266/review/amd_radeon_hd_6870.html の個別のレビューを必ずお読みください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.