今週、プレイステーション 3、Xbox 360、PC 向けにカプコンの『デッドライジング 2』がリリースされることを受けて、私たちは『ランド オブ ザ デッド ロード トゥ フィドラーズ グリーン』のような大失敗作や『バイオハザード』のような画期的なホラー ゲームなど、過去 25 年間のアンデッドを題材にした注目すべきビデオ ゲームを振り返ります。
ゾンビはビデオゲームにおいて最も一般的な、あるいは「ありきたり」な敵と言えるでしょう。「ゾンビをテーマにした」ゲームは1996年の画期的なホラーゲーム『バイオハザード』まで存在していませんでした。しかし、ゾンビはZX Spectrumの頃からゲームに登場し続けています。『デッドライジング2』の発売を機に、過去25年間のゾンビを描いた主要なタイトルを年表にまとめました。
1984年:ゾンビゾンビ

- 最初のゾンビゲーム
Quicksilvaの冗長なタイトル「Zombie Zombie」がZX Spectrumで発売されました。これは、史上初のゾンビビデオゲームとされています。デザイナーのSandy Whiteによる「強い個人的な信念に基づき、このゲームはオカルト信仰を一切推奨するものではありません」という免責事項が記された「Zombie Zombie」では、プレイヤーはウォーキング・デッドに蹂躙された街の真ん中に放り出されます。ゾンビの大群を倒すのに斧やショットガンを使う代わりに、プレイヤーはライフルから発射されるエアガンで敵を吹き飛ばします。
1988年:スーパーマリオブラザーズ3

- ドライボーンズ
『スーパーマリオブラザーズ3』に登場する、威圧感のないスケルトンタートル(通称ドライボーンズ)は、「ゾンビ」とは呼ばれないものの、ゾンビらしい特徴を持っています。肉体がなく、従来のゾンビと同様に、殺すことはほぼ不可能です。マリオやルイージが踏みつけても、数秒後には復活します。
1992年:ウルフェンシュタイン3D

- アンデッド兵士
id Softwareの『Wolfenstein 3D』は「ゾンビゲーム」とはみなされていないものの、プレイヤーに印象的なゾンビ化した敵、アンデッドガードが登場します。シャブス博士によって生み出されたこのフランケンシュタインの怪物そっくりの敵は、胸に銃を移植されています。『Wolfenstein 3D』の発売から1年後、id Softwareの『Doom』では、似たような敵であるゾンビマンが登場し、ゲーム中最弱の敵となっています。
1993年:ゾンビは隣人を食べた

- カルトクラシックの誕生
ルーカスアーツは、セガ・マスターシステム、セガメガドライブ、スーパーファミコン向けに『ゾンビは隣人を食べた』をリリースしました。プレイヤーは10代のジークとジュリーとなり、肉食ゾンビや巨大な悪魔の赤ん坊を含む多数の敵から隣人を救わなければなりません。『ゾンビは隣人を食べた』は検閲の対象となり、アメリカでは血が紫色の粘液に変更され、ヨーロッパではチェーンソーを振り回す狂人が斧を持った木こりとして登場しました。
1996年:バイオハザード

- ゾンビゲームの台頭
カプコンが生んだ絶大な影響力を持つ『バイオハザード』シリーズは、ソニーの初代PlayStationで発売されました。ゲームディレクターの三上真司は、1989年に発売されたカプコンのホラーRPG『スウィートホーム』の流れを汲むゲームを作ろうとしました。舞台は怪物がうようよいる古い屋敷ですが、それ以外に共通点はほとんどありません。『バイオハザード』では、ラクーンシティのSTARS(特殊戦術救出部隊)が、人食い事件とブラボーチームの失踪に関する調査に乗り出します。発売から14年間で、『バイオハザード』は16本のゲームが発売され、映画、コミック、小説、アクションフィギュアなどにも展開され、史上最大級のホラーフランチャイズの一つとなりました。
1996年:死者の家

- ゾンビをもっと倒して、弾丸の配給を減らそう
『バイオハザード』がPlayStationで発売されたのと同じ年に、セガは光線銃ゲーム『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』をアーケードでリリースしました。『バイオハザード』がサスペンスとサバイバルを重視しているのに対し、『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』はアクション性を重視したオンレールシューティングゲームで、プレイヤーは次々とゾンビの群れに弾丸を撃ち込み、狂乱の連続です。このゲームには3つの続編と、ゾンビをなぎ倒しながらタイピングを学べる『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』など、複数のスピンオフ作品が発売されました。
2005年:ランド・オブ・ザ・デッド:フィドラーズ・グリーンへの道

- もう一つの駄作映画ゲーム
Kuju Entertainmentがゲーム「ジョージ・A・ロメロの死霊の街」の開発を中止した後、Brainbox GamesはXboxとPC向けに「ランド・オブ・ザ・デッド:ロード・トゥ・フィドラーズ・グリーン」をリリースしました。映画「ランド・オブ・ザ・デッド」は冷ややかな評価を受けていましたが、ゲーム版はさらに厳しい批判を受けています。Metacriticで平均36%の評価を得ている「ロード・トゥ・フィドラーズ・グリーン」は、レビュアーから酷評されており、GameSpotのアレックス・ナヴァロ氏は「このゲームのあらゆる要素が反応が遅く、まるで釘のように愚かで、基本的に壊れている」と評しています。「ロード・トゥ・フィドラーズ・グリーン」は、史上最悪のゾンビビデオゲームの一つと広く考えられています。
2006年:デッドライジング

- ゾンビを軽妙に描く
カプコンの『デッドライジング』がXbox 360で発売。カプコンの他のゾンビシリーズ『バイオハザード』よりも、ゾンビの大発生を生き延びるためのユーモアあふれるアプローチが特徴。『デッドライジング』は、ジョージ・A・ロメロ監督の1978年のゾンビ映画『ドーン・オブ・ザ・デッド』の影響を強く受けた設定で、腐敗していく脳食いモンスターの群れがショッピングモールを占拠する。
2008年:レフト・フォー・デッド

- ゾンビとしてプレイ
Valveの人気協力型一人称視点シューティングゲーム『Left 4 Dead』がXbox 360とPC向けにリリースされました。このゲームでは、人間の生存者たちがチームを組んでアンデッドと戦います。多くのゾンビをテーマにしたビデオゲームとは異なり、『Left 4 Dead』では、プレイヤーが実際にゾンビとして戦うオプションが用意されています。胆汁を吐き出してゾンビの手下をハエのように引き寄せるゾンビや、長い舌で犠牲者を引き寄せるゾンビなど、様々なゾンビが登場します。『Left 4 Dead』はゾンビとしてプレイできる最初のゲームではありませんが、効果的にゾンビとしてプレイできるゲームとしては最初の1つです。発売からちょうど1年後、ぎこちない吹き替えながらも高い評価を得た続編『Left 4 Dead 2』が発売されました。
2008年:コール オブ デューティ ナチゾンビ

- 予想外のヒット
Treyarchの『コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー』をクリアすると、「ナチゾンビ」と呼ばれる隠しモードがアンロックされます。プレイヤーは銃や窓板で迫りくるゾンビから部屋を守るというシンプルなコンセプトにもかかわらず、ナチゾンビは大成功を収めました。ナチゾンビの人気を受けて、Treyarchは3つのダウンロード可能なマップパック拡張をリリースしました。これらの拡張では、炎を放つ犬歯や、アンデッドのナチスを引き寄せる猿型の爆弾なども追加されています。
2006年:プラントVSゾンビーズ

- 母なる自然がアンデッドに挑む
PopCapは、PC版「Plants vs. Zombies」をリリースしました。これは、プレイヤーが様々な植物や菌類を使ってゾンビの群れから家を守らなければならないタワーディフェンスゲームです。iPhone版「Plants vs. Zombies」は発売9日間で30万本以上を売り上げ、iPhoneゲーム史上最高の売上を記録しました。
2008年:デッドスペース

- 新しいタイプの「ゾンビ」
Visceral Games(当時EA Redwood Shores)は、PS3、Xbox 360、PC向けに『Dead Space』をリリースしました。『Dead Space』には、ゾンビの描写の中でも異端とも言えるネクロモーフが登場します。ネクロモーフとは、エイリアンのウイルスに感染し、不気味なアンデッドへと変貌した人間です。『Dead Space』のネクロモーフを「ゾンビ」と呼べるかどうかは議論の余地があります。
2010年:デッドライジング2

カプコンはPS3、Xbox 360、PC向けに『デッドライジング2』を発売した。本作の舞台はゾンビが跋扈するショッピングモールではなく、ネバダ州フォーチュンシティ。ラスベガス風の架空の街で、豪華なカジノやアンデッドのショーガールが溢れ、ナイフが刺さったボクシンググローブやマシンガンを装備した車椅子など、ゾンビを倒すための様々な手段が用意されている。