画像: ゴードン・マー・ウン/ロブ・シュルツ/IDG
Steamは2017年に5,000本のPCゲームを追加する予定で、そのうち少なくとも1,000本は9月にリリースされるはずです。つまり、今私はレビューコードで溢れかえっているということです。9月にはレビュー対象ゲームチャートに少なくとも30本ものゲームが登録されていました。現実的にすべてプレイするには多すぎる数です。特に、その30本のうち2本がDivinity: Original Sin 2(現在50時間プレイ中)とTotal War: Warhammer II(31時間プレイ中)だったのですから。
他にもかなり多くのタイトルをプレイしているので、妥協案として、9月のベストPCゲームを網羅したリストを作成しました。Divinity 2やTotal Warhammer IIといった定番ゲーム ももちろん含まれていますが、もしかしたら、まだ知らなかったゲームも見つかるかもしれません。素晴らしいゲームなのに、一年で最も忙しい月に埋もれてしまったゲームもあるかもしれません。
ディヴィニティ:オリジナル・シン2
Divinity: Original Sin 2 (Steamで45ドル)について、一体何を語ればいいのでしょうか? 2週間経ち、50時間以上プレイしましたが、これは今までプレイしたRPGの中でも、最も驚きと魅力に溢れ、革命的と言ってもいいほどの作品の一つです。初代Original Sinは、アイソメトリックRPGにおいてシステム重視のアプローチを推し進め、奥深く反応性の高い戦闘は、まるでパズルのようにも感じられました。続編となる本作では、そのシステムをさらに発展させ、さらに素晴らしいストーリーが加わっています。
素晴らしい!悪魔のような鹿や落ち込んだサメと対峙し、誰の腕だったのか知るために腕を食べ、幽霊と交信し、飢えたクラーケンをかわし、顔を盗んで自分のものにし、その他にもたくさんのことを経験しました。Divinity: Original Sin 2は、2017年の最高のRPGの一つであるだけでなく、史上最高のRPGの一つになるだろうと期待されています。
スチームワールド ディグ 2
オリジナルの『スチームワールド ディグ』は、メトロイド風の優れたアドベンチャーゲームでしたが、ひねりが効いていました。鉱山を舞台に、地下深くまで掘り進みながら財宝を集めていくというものです。昔のFlashゲーム『マザーロード』をプレイしたことがある方なら、多くの共通点があることをご存知でしょう。 『スチームワールド ディグ』の唯一の欠点は、ゲームが短すぎることでした。
ということで続編の制作は順調に進み、今月は『SteamWorld Dig 2』(Steamで20ドル)に何時間も費やして喜びました。プレイ時間は12時間ほどで、前作の2~3倍の長さです。ツルハシを振り回すだけの無名人から、ジェットパックを乗り回し、爆弾を投げ、神々のツルハシを持つスーパー鉱夫へと成長していきます。ゲームの隅々に、優れたプラットフォームチャレンジもいくつか隠されています。強くお勧めします。
コンロ
Hob(Steamで20ドル)は、このリストの中で一番最初に私の「恥の山」に入っています。RunicのTorchlight開発陣が手掛けるこのゼルダ風アドベンチャーを心待ちにしていたのですが、先週リリースされたのにまだ起動すらしていません。しまった。
見た目は素晴らしいですし、昨年(そして一昨年)のPAXでプレイした短いデモは間違いなく私を魅了しました。様々な壮大なイベントが展開され、巨大なロボットの拳を使って世界全体を変えていくのです。文字通り世界を変えるのです。スイッチを入れると、世界の一部が虚空から浮かび上がったり、沈んでいくのです。クールなエフェクトです。
このゲームにはかなりのバグがあり、探索に関してイライラする瞬間もあると聞いています。そのため、これは条件付きで推奨するものと考えてください。それでも、一見の価値はあるでしょう。
EVE: Valkyrie – ウォーゾーン
EVE: Valkyrieが帰ってきました。今回は普通の2Dモニターでプレイできます。今のところHTC ViveやOculus Riftヘッドセットを持っていない人にとっては、これはかなり嬉しいニュースかもしれません。おそらくほとんどの人がそうでしょう。EVE : Valkyrie – Warzone (Amazonで30ドル)はElite: Dangerousのような複雑なゲームには遠く及びませんが、アーケード風のドッグファイト、宇宙を疾走しながら数百メートル先の敵機を捉えようとするアクションは楽しめました。
しかし、 『ヴァルキリー』の魅力の一つは、VRを操作に活用した点にあります。周囲を見回したり、視線で敵を狙ったりといった操作が可能でした。この体験がフラットスクリーンでも、そしてゲームパッド単体でも、あるいは本格的なHOTASでも、より標準的な操作設定で再現できるかどうかは定かではありません。とはいえ、もう出ましたから。
トータルウォー:ウォーハンマーII
2016年、初代『Total War: Warhammer』は私を驚かせました。長年、歴史中心の『Total War』シリーズをプレイしてきた私にとって、オーク、ドワーフ、ヴァンパイアが住む幻想的な世界へと足を踏み入れるのは、まさに異次元への転換でした。そして、まさにその通りでした。素晴らしい転換であり、シリーズに必要な活力を与えてくれたのです。
Total War: Warhammer II (Amazonで60ドル)では、Creative Assemblyがグレート・ボルテックスを軸にした、より構造化されたストーリー重視のキャンペーンを追加しました。ハイエルフ、ダークエルフ、リザードマン、スケイヴンの4つの種族が、ボルテックスを支配し、善悪を問わず自らの欲求に合わせて操るために戦います。個人的には、初代Total Warhammerの方が少し出来が良く、種族間の違いがより明確に表現されていたと思いますが、それでもこの2作目は大変楽しく、何時間もプレイしました。
さらに、リザードマンの騎兵隊は恐竜が他の恐竜の上に乗っているだけであり、これがあなたを興奮させないなら、何が興奮させるでしょうか?
熱シグネチャー
Heat Signature (Steamで14.99ドル)は、 『Gunpoint』の開発元であり、元PC Gamerライターでもあるトム・フランシスの最新作です。 『Gunpoint』は『Hotline Miami』の横スクロール版といった感じでしたが、『Heat Signature』では「一撃必殺」の格闘ゲームをトップダウン型に戻しています。また、『Gunpoint』のスパイ要素を捨て、SF要素を軸にした作品となっています。
まだあまりプレイしていませんが、プレイした内容は楽しめました。一番の目玉は?ポーズボタンです。いつでも一時停止して強盗の計画を立てられます。誰かの頭蓋骨にレンチを叩き込む直前でも構いません。計画は崩れ去ることもありますが、アクションシーンの素晴らしい瞬間を生み出してくれます。
エコー
Echo(Steamで25ドル)は、今月ほとんどプレイしていない数少ないゲームの一つで、本当に後悔しています。コンセプトは本当にクールに聞こえます。以下はSteamの説明文です。
Echoでは、あらゆる出来事に結果が伴います。魔法の技術を駆使しようとすると、宮殿が独自の意志を持っていることが明らかになります…宮殿は「Echo」を作り出します。あらゆる点でプレイヤーの完全なコピーであり、プレイヤーと同じように行動し、プレイヤーと同じ行動だけをとります。つまり、ゲームのプレイスタイルによって敵の姿が変わります。ダッシュすれば、Echoはすぐに速度を上げます。忍び寄れば、Echoはよりステルス性を高めます。撃てば、Echoは反撃を学習します。ゲームはプレイヤーのあらゆる選択と入力に常に反応します。
敵AIはここ数年、十分に注目されていない機能の一つだと感じています。Echoは、少々ギミック的な要素はあるものの、斬新なアプローチに思えます。近いうちに試せるといいのですが。
ディスオナード:アウトサイダーの死
『Dishonored: Death of the Outsider』 (Amazonで30ドル)は、昨年の『Dishonored 2』ほどの完成度には達していないし、ストーリーもタイトルのポテンシャルに見合っていないと思うが、それでも非常に素晴らしい作品だ。 『Dishonored 』は今や『Thief 』のステルス要素と宝探しというジャンルを完全に凌駕しており、本作はArkaneにとってまさに勝利のラップと言えるだろう。特に銀行強盗のステージは、シリーズ最高傑作の一つと言えるだろう。
まあ、少なくともPC版はちゃんと動作する。Dishonored 2の発売当初の評判は、まだ及ばなかった。
シリコンゼロ
最近の多くのゲームと同様に、Silicon Zeroes(Steamで15ドル)はプログラミングをゲーム化することで学ぼうとしています。「ほら、プログラミングを学んでいるわけじゃない!ただパズルゲームをプレイしているだけでしょ!」この戦略はZachtronics(SpaceChem、TIS-100、Shenzhen Solitaire)によって始まり、少なくとも普及しました。実際、Silicon ZeroesはZachtronicsの作品と間違えられやすいかもしれません。Zachtronicsの作品ではありませんが、似たような感覚を共有しています。
あらすじ:1960年代のシリコンバレーにあるスタートアップ企業で、「加算器」「ラッチ」「マルチプレクサ」など、様々な部品を組み合わせて電子機器を組み立てる作業をしています。これらの部品を配線してパズルを解きながら、CPUの仕組みの基本概念を習得していきます。
なかなかいいですね。難易度は急激に上がりますが、TIS-100やShenzhenを経験したことがある人なら、きっと慣れているはずです。
破壊者
今月は『ホットライン・マイアミ』風のアクションが目白押しです。 『Ruiner 』(Steamで20ドル)は、あの夕日に染まる風景からヒントを得て、ダークで荒々しいサイバーパンクの世界に落とし込んだもう一つのゲームです。2時間ほどプレイしましたが、ストーリーも戦闘も少し入り込みにくいと感じました。
でも、最後まで諦めずにやり遂げてください。武器、操作方法、そして時間の流れを遅くするダッシュ操作をマスターすれば、戦闘は特に楽しくなります。どうすればいいのかが分かれば、信じられないほどの困難をものともせず、素晴らしい偉業を成し遂げることができるでしょう。そして、その美学はまさにシンセウェーブの香りに満ちています。