ゲームを購入すると、いつかはアップデートやパッチがリリースされるのは当然のことです。特に早期アクセス版のゲームは、バグ修正が必要になる可能性が高いので、その点が重要です。
しかし、開発者はゲームを常に改善し、「ライブサービス」を取り入れるというプレッシャーにさらされており、アップデートの扉が開かれてしまいました。多くのゲームパッチはゲームプレイの質を大幅に向上させる一方で、残念ながら、開発者は私のお気に入りのゲームの楽しさを奪ってしまうようなひどいアップデートを頻繁にリリースしています。聞いてください。
アップグレードは概ね良好
誤解しないでください!私も他のプレイヤーと同じように、ゲームに馴染んで、プレイヤーバランスの改善、新しいアイテム、ゲーム内イベントなどを期待してきました。また、アップデートによってもたらされた新しいストーリーラインや刺激的な新しい環境の恩恵も楽しんできました。特にMMOではそうです。
「あまり語られないことですが、アップデートはゲームを台無しにしてしまうこともあります。私はこうしたアップデートを『ゲーム破壊者』と呼んでいます…」
私のゲームライブラリには、その好例がいくつもあります。「ロード・オブ・ザ・リング オンライン」と「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、アップデートによって10年以上もの間、私を魅了し、コミュニティとの繋がりを保ってきた2つのゲームです。確かに、開発者は適切なタイミングで適切なコンテンツを含むアップデートをリリースしてきました。
さらに重要なのは、これらのアップデートはコミュニティに焦点を当てており、開発者はプレイヤーのフィードバックに耳を傾けていることです。ゲームベースを過度に変更するのではなく、その魅力を引き立てる内容となっています。また、新コンテンツも豊富に含まれています。
「まあまあ」のゲームを取り戻す
追加コンテンツの提供以外にも、開発者によるアップデートは多くの「まあまあ」なゲームをはるかに優れたゲームへと変貌させてきました。例えば、『No Man's Sky』や『Fallout 76』
などです。個人的には、これらのゲームのパッチ未適用版をもう一度プレイするくらいなら、揚げバッタを一皿食べた方がましです(いや、あの「高級」レストランにはもう行かないつもりなので、もう聞かないでくださいね!)。
『No Man's Sky』を例に挙げましょう。発売当初、このゲームの惑星環境はあまりにも似通っていて、ゲームプレイも単調すぎて、私はあまり興奮しませんでした。
しかし、惑星の植物や動物の多様性から、戦闘、宇宙船、ゲームモード、そして最も重要なマルチプレイヤーまで、すべてを強化した一連の優れたパッチのおかげで、No Man's Skyは今や誰もが楽しめる魅力的なゲーム (しゃれですみません) になっています。

No Man's Sky はパッチのおかげで、さらに楽しくなったゲームになりました。
こんにちはゲーム
サイバーパンク2077やファイナルファンタジーXIVといった他のタイトルも、オリジナル版を大幅に改良した革新的なアップデートを実施しました。サイバーパンクのパッチ1.5は私にとってまさに大ヒットで、NPCのセリフ追加、群衆や交通のAI、そして乗り物のハンドリング改善など、待望の要素が盛り込まれ、ナイトシティがクールな遊び場として生まれ変わりました。
ああ、皆さん、私は、アップデートが私のゲーム生活の中で位置づけられるべきであり、また位置づけられるべきであることを真っ先に認めます。ただし、注意点があります。アップデートは適切な種類であり、適切な頻度で配信される必要があるということです。
私が悪質なアップデートの禁止を求める理由
アップデートがゲームを台無しにしてしまう可能性について、あまり語られることはありません。私はこうしたアップデートを「ゲーム破壊者」と呼んでいます。私のライブラリにあるゲームの中で、ゲーム破壊者アップデートの被害に遭ったゲームの一つが「Battlefield V」です。パッチ5.2で武器の有効射程が導入され、以前はあらゆる武器があらゆる距離で致命的だったのが、今では最高レベルの武器だけが遠くの標的に命中できるようになりました。
これはより現実に即した仕組みかもしれないが、この変更によって、使える武器がほんの一握りしかなくなり、ゲームプレイのスピードと複雑さが抑制されてしまった。

The Elder Scrolls Online では、コミュニティに重点を置いたコンテンツがタイムリーにアップデートされています。
ドミニク・ベイリー / IDG
確かにアップデートの素晴らしさを謳っていただけかもしれませんが、「Battlefield V」のような大失敗があったからといって、アップデートを完全にやめろと言っているわけではありません。むしろ、どのようなアップデートをリリースするかという点を再考する必要があるのです。
リリース時に「No Man's Sky」や「Fallout 76」のような大失敗作だったら、開発者は当然ながら可能な限りアップデートを行うべきです。しかし、もし開発者が「Metal Gear Solid 5」のような傑作をリリース時にリリースしたとしたら、予期せぬマイクロトランザクションを追加するアップデートは本当に必要なのでしょうか?いいえ、不要です!
最後にもう1点…
更新頻度を少し下げていただくと嬉しいです。
この点については、もちろん説明が必要です。私の場合、プレイ中のゲームを一旦中断して新しいタイトルを試し、後でまたプレイすることが多いです。ゲームに戻った時に、あまりにも大きく変わってしまい、プレイ方法をもう一度覚え直さなければならないとなると、本当にがっかりします。
グロリア・ヴィクティスに戻ってみると、それまで乗り物がなかったのに、皆が馬に乗って駆け回っているのを見て、レベル 100 の射手は完全に困惑してしまいました。
もう一つ重要な点があります。頻繁なアップデートのせいで、ゲームデザイナーの配偶者たちは涙ぐんでいます。なぜでしょう?それは、パートナーたちがMMOでクレイジーホースアイをレンダリングするために骨身を惜しまず働いているからです。

「ニンジンがないとどこにも行かないよ!」
ドミニク・ベイリー / IDG
冗談めかして書きましたが、冗談ではありません。PC Gamerの友人が、大手ゲーム開発会社のスタッフが頻繁なゲームアップデートの要求に応えるために過重労働を強いられている、長時間労働と劣悪な労働環境についてコラムを書いていました。
この記事はPolygonの調査を引用し、 『フォートナイト』の毎週のパッチと隔週のアップデートの実態を浮き彫りにしていますが、その実態は決して良いものではありません。実際、高品質なゲームをリリースした後、開発者にはもはや息抜きの時間が与えられていないようです。
考えさせられる… 誰かの骨の折れる労働のおかげで、ゲーマーとしての喜びを本当に得ているのだろうか? アップデートが少ないゲームをプレイするべきなのかもしれない。Goose Goose Duck はどうだろう?