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『バイオショック インフィニット』には指を折ってしまうような「1999モード」が登場

『バイオショック インフィニット』には指を折ってしまうような「1999モード」が登場
『バイオショック インフィニット』には指を折ってしまうような「1999モード」が登場

笑、Irrational Gamesさん、私たちのことはよくご存知ですよね。System Shock 2、Freedom Force、BioShockなどのゲームを開発したIrrational Gamesが、今年発売予定のBioShock Infiniteに、20世紀を彷彿とさせるゲームモードを搭載すると発表しました。ゲーマーが実際に努力してクリアしなければならなかった時代ですからね!

これは「1999モード」と呼ばれ、Irrational社によると、有効にした場合、選択によって「永久的な結果に直面する」ことになるとのこと。これは「プレイヤーに多くのことを要求していたゲームの時代を懐かしむゲーマーのために設計されたプレイ方法」です。

これは単なる「悪者のヒットポイントを増やす」という調整以上のもののようにも思えます。開発会社によると、これは「新たなプレイスタイル…プレイヤーに様々な方法で挑戦を促すように設計されており…それぞれに相当なコミットメントとスキルの向上が求められる」とのことです。開発会社によると、この調整には「難易度に関わらず、BioShockファンがBioShock Infiniteの通常のプレイでは体験できないような調整や機能」が含まれるとのことです。

「古くからの、そして最も熱心なファンの方々に、原点回帰の機会を提供したいと考えています」と、Irrational Gamesのクリエイティブディレクター、ケン・レヴィン氏は述べています。「1999モードでは、プレイヤーはゲームプレイにおける意思決定のより永続的な結果に直面することになります。BioShock Infiniteでは、プレイヤーは自分の行動の結果に汗水たらして向き合わなければなりません。さらに、1999モードでは、プレイヤーは専門分野を選択し、それに集中することが求められます。」

「私は昔ながらのゲーマーです。私のようなゲーマーのプレイスタイルをきちんと考慮したかったのです。そこで、ウェブサイトで実際にゲームをプレイしているゲーマーに直接質問し、彼らの意見を聞きました。」

レバイン氏によると、回答者の94.6%が「アップグレードの選択肢」によってバイオショックはより良いゲームになったと答えたが、56.8%は「キャラクターに関して永続的な決定を下す必要があれば、ゲームはさらに良くなっただろう」と回答したという。

他に何を期待すべきでしょうか?より難しい「武器、力、そして体力の管理」に加え、「生き返るための資源が不足」した場合、永久的な死(「ゲームオーバー」画面が表示され、復活は不可能)への近道となります。

やってみろ、非合理的な。やってみろ。

Matt は Twitter の @mattpeckham、Google+、または Facebook で見つけることができます。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.