ボトルネック計算ツールは、PCハードウェアの便利なマッチングツールとして注目されています。表面上は、ゲーマーがPCケース内で特定のCPUとGPUコンポーネントを一緒に組み合わせて最適なパフォーマンスを得るべきかどうかを判断するのに役立ちます。
しかし、実のところ、これらの計算ツールはパフォーマンスに関する基本的な計算しか行わず、他の主要なパフォーマンス調整要素は考慮しません。だからこそ、私はPCコンポーネントを購入する際に、これらのツールだけに頼るべきではありませんし、皆さんもそうすべきではありません。
ボトルネック計算機とは何ですか?
ボトルネックとは、PCの2つのコンポーネント間の不一致によってパフォーマンスに遅延が生じることを指します。問題となっているコンポーネントは通常「ボトルネック」と呼ばれます。最悪の場合、ボトルネックによってゲームのカクツキやフレームレートの低下が発生します。
最も一般的なボトルネックの一つは、処理能力が不足している、あるいは古いCPUと高性能なビデオカードを組み合わせた場合です。CPUが十分なデータ処理速度を出せない場合、ビデオカードは待機状態となり、自身の処理をすべて実行できなくなり、結果として最適なパフォーマンスが得られません。
ボトルネックを回避するために、ゲーマーはビルドやアップグレードを行う前に、ボトルネック計算機 (PC Builds のものなど) を使用します。この計算機は、2 つのコンポーネント間のパーセンテージの差を計算し、パフォーマンスの互換性を評価します。
10 パーセントを超えるパーセンテージは通常、問題があることを示します (高いほど悪い)。一方、10 パーセント未満のパーセンテージは良いことを示します。
ボトルネック計算機の問題点
ボトルネック計算ツールは互換性を確認するための迅速で便利な方法のように思えますが、全体像を把握できるわけではありません。主な問題は、単純なアルゴリズムに基づいた計算があまりにも単純すぎることです。
これらの計算ツールは、他のハードウェアコンポーネント、ソフトウェア、ドライバー、最適化といった要素の相互作用、そしてハードウェアにかかる様々な負荷といった要素を考慮に入れていません。以下に、そうした見落としの例をいくつか挙げます。
- すべてのワークロードは同じであると仮定する
- オーバークロックやその他の最適化を考慮しない
- 現実世界のパフォーマンスの変動を無視する
- 古くなったハードウェアデータを処理する
- GPU/CPUに重点を置き、他のハードウェアを無視する
- ハードウェア操作を過度に単純化する
そうは言っても、仮説として、ボトルネック計算機から 20 パーセントの CPU ボトルネックという結果が得られたとしても、CPU をオーバークロックして DLSS 4 を導入していれば、ボトルネックの問題はまったく発生しない可能性があります。
ボトルネック計算機、ワークロード、ハードウェア
話を簡潔にするために、上記の2つのポイント、つまりワークロードとハードウェアについてのみ説明します。ワーク
ロードに関しては、ボトルネック計算ツールはCPUとGPUが常に同じ負荷で、同じ解像度でゲームを実行していると想定するという致命的な誤りを犯しています。
実際には、プレイしているゲーム、プレイしている解像度、インストールされているサポート ドライバー、実行しているアップスケーリング テクノロジ、さらには実行中のバックグラウンド プロセスによって、ワークロードは大きく異なります。

ハードウェア コンポーネントを組み合わせるときは、常識に従うことが重要です。
ドミニク・ベイリー / ファウンドリー
実際、ゲームはハードウェアによってコーディングや処理方法が大きく異なります。例えば、 Counter-Strike 2のようなゲームは、 StarfieldのようなゲームよりもCPUの使用量が大幅に少なくなります。したがって、プレイするすべてのゲームにボトルネックがあると言うのは単純すぎます。
ハードウェアに関しては、ボトルネック計算ツールは、RAMの種類と速度、ストレージドライブの種類と速度、さらにはPCIeのバージョンがパフォーマンスに及ぼす影響を完全に考慮していません。このハードウェアは無視すべきではありません。
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なぜこれが重要なのでしょうか?
ゲーマーが結果を重視しすぎると、必要のない高価なハードウェアを慌てて購入してしまう可能性があるため、これは問題です。
ほとんどのボトルネック計算ツールは合成ツールであり、現実世界でのパフォーマンスを計測するものではないことを覚えておくと良いでしょう(まれな例外はありますが)。本当に心配する必要があるボトルネックは、ゲーム中に発生するものだけなので、その点に留意してください。
代わりに何をすべきか
ボトルネック計算ツールだけに頼るのではなく、理想的には実世界のベンチマークをたくさん読むべきです(そして、CPUをオーバークロックした際のパフォーマンスも考慮に入れましょう)。これが公式のアドバイスです。もう一つのアドバイスは、CPUとGPUを組み合わせる際には、常識的な判断をすることです。
つまり、CPUとGPUを同じ世代で同じパフォーマンス層、あるいはGPUの場合は1層上の層に合わせるということです。ボトルネックの割合を完全に排除することはできないかもしれませんが、それは問題ありません。ある程度の差異は全く正常なことです。

ゲームによってハードウェアにかかる負荷は異なります。
ベセスダ
他にできることは、PC のパフォーマンスをハードウェアの総合的な合計として考え、一貫して高いレベルのパフォーマンスを提供するコンポーネントを (予算内で) 購入して、コンポーネントがパフォーマンスを妨げないようにすることです。
まとめると、ボトルネック計算機を使用することは、PC コンポーネントの互換性を測定するのに便利な方法のように思えるかもしれませんが、結果は完全に正確ではないため、それに応じて考慮する必要があることに注意してください。
実際、私はそれらをPCゲーム界の海賊ネームジェネレーターだと考えています。確かに遊んでいて楽しいかもしれませんが、私がわざわざ自分の名前を「パロット・サンズのカトラス、パディ・“ランドラバー”・モーガン」に変えようとは思わないのと同じように、アプリにそうするように言われたからといって、わざわざ3000ドルもするビデオカードを買うようなことはしません。それは不適切ですから。
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