
画像: ブラッド・チャコス/IDG
AMDは最近、ゲームのパフォーマンスを高速化するRadeon Super Resolution(RSR)機能をリリースしました。しかし、ちょっと待ってください!AMDは既に「FidelityFX Super Resolution」(FSR)と呼ばれる同様の技術を提供しており、昨年の夏の導入以来、急速に普及しています。両者は非常に似ていますが、全く同じではありません。
ちょっと混乱していませんか?あなただけではありません。でも、名前が分からなくならないようにしてください。それぞれの機能と、いつ使うべきかを詳しく説明します。そして、信じてください。これら両方が使えるということは、PCゲーム全般がより楽しくなるということです。
アップサンプリングの基本
AMD、Intel、Nvidiaはそれぞれ独自のアップサンプリング技術を持っています。これらの技術を最も簡単に理解するには、GPUのハードウェア性能をアップグレードすることなくソフトウェアで向上させる技術だと考えると分かりやすいでしょう。PCゲームの究極の目標は、高フレームレートと美しいグラフィックスの両立です。これらの技術によって、この両方を同時に実現することが可能になります。
NvidiaのRTX GPUに搭載されているDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)技術についてご存知かもしれません。DLSSは基本的に、ゲームのフレームレートをターボブーストし、ゲームを実際のモニター設定よりも低い解像度で内部的にレンダリングすることでパフォーマンスを向上させます。同時に、AI(人工知能)を活用したアップスケーリングによってグラフィックの鮮明さを維持するため、画質の大幅な低下は感じられません。Intelが近々発表するXeSS技術も同様の仕組みです。
これは、レイトレーシング時代の到来において非常に重要です。レイトレーシングは通常、美しいライティング効果や影の表現と引き換えに、パフォーマンスに大きなペナルティをもたらします。解像度アップサンプリング技術は、こうしたパフォーマンスへの悪影響を軽減しながら、視覚的な魅力を最大限に維持します。また、レイトレーシングに対応していないゲームでも、フレームレートを向上させ、よりスムーズな動作を実現できます。
NvidiaのDLSSとAMDのFSRの主な違いは、Nvidiaでは専用のRTおよびTensorコアハードウェアを搭載したグラフィックカードを必要とするのに対し、AMDのFSRは新しいGeForce RTX GPUにのみ搭載されている点です。AMDのFSRにはこの要件がないため、より幅広いハードウェアに対応しています。FSRは「空間アップスケーリング」と呼ばれるよりシンプルな手法を採用しており、これは特定のフレームをアップスケールし、シャープニングパスを適用するだけです。つまり、FSRは古いRadeonグラフィックカードだけでなく、NvidiaやIntelのGPUでも実行できますが、出力のクリーンアップにAIや複数フレームの一時データを使用しないため、視覚的なインパクトは若干大きくなります。ただし、新しいRadeon Super Resolutionでは、ハードウェアプールが再び新しいRadeon GPUのみに制限されます。
AMDのRSRと様々なGPUブーストテクノロジーは、Adrenalineソフトウェアの最新リリースに含まれています。Radeonドライバーを更新するだけで準備完了です。
RSR と FSR の違いは何ですか?
- 最初の重要な違いは、RSRはドライバーレベルで実装できるため、フルスクリーン出力をサポートするあらゆるゲームに普遍的に実装できることです。つまり、FSR(およびDLSS)よりも無数のゲームタイトルで動作します。FSRは、ゲーム開発者が各ゲームタイトルにテクノロジーを統合する必要があるため、対応タイトルは限られています。サイバーパンク2077やファークライ6など、サポートされている特定のゲームをプレイしている場合は、ゲームレベルでFSRを実装できます。その他のほとんどのゲームをプレイしている場合は、特定のゲームで開発者による統合を必要とせず、ドライバーレベルでRSRにアクセスできるようになります。
- もう一つの重要な違いはハードウェアサポートです。RSRはより多くのゲームタイトルをサポートしますが、RX 5700 XTやRX 6800などのRadeon RX 5000またはRX 6000 GPUでのみ動作します。FSRは一部のゲームのみをサポートしますが、ハードウェアサポートはNvidiaや旧型のAMD GPUを含む、はるかに広範囲です。Radeon VIIグラフィックカードを使用していますか?はい、動作します。Nvidia GeForce RTX 2080 Tiはどうでしょうか?これもFSRで動作します。

AMD の FSR は、ライバルの Nvidia の GeForce GPU を含む幅広いグラフィック カードをサポートしています。
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- FSR は技術的には依然として優れていますが、RSR は同じ基礎アルゴリズムに基づいています。より焦点を絞ったゲーム実装とタイトルへの限定的な展開により、FSR は RSR では単純に不可能な細かいディテールにも焦点を当てることができます。たとえば、ゲーム開発者はテキストやヘッドアップ ディスプレイなどの画面オーバーレイを追加する前にFSR のアップサンプリングとシャープニングを適用するため、テキストやメニュー項目は通常 FSR の方が見栄えが良くなります。一方、RSR はパイプラインの最後にある最終フレーム全体で動作するため、それほど正確ではない可能性があります。RSR のアップサンプリングされたテキストと HUD は通常、特に 1440p または 4K ディスプレイで実行している場合は非常に見栄えが良くなりますが、視覚的な違いに気付く場合もあります。
- RSR を使用するには、排他的フルスクリーンモードにする必要がありますが、ボーダーレス フルスクリーン タイトルの場合は回避策があり、動作させることができます。Windows の設定でデスクトップの解像度をモニターのネイティブ解像度より 1 段階低くすると、RSR が起動します。

AMD提供のこのグラフは、ネイティブ4Kで実行されているボーダーランズ3、1440pからRSRアップスケーリングで4Kで実行されているBL3、1080pからRSRアップスケーリングで4Kで実行されているBL3のパフォーマンスを示しています。
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- AMDが示したこの例からもわかるように、RSRのパフォーマンスは解像度の選択にも左右されます。1080pから4Kにアップスケールすると、オフの状態と比べて劇的な向上が見られます。1440pは4Kへのアップスケール時にも最適なスイートスポットを提供します。上に埋め込まれたRSRビデオをご覧ください。
どれを選ぶべきでしょうか?
簡単です。ゲームがFSRに対応している場合は、選択できる場合は必ずFSRを選択してください。FSRは一般的に優れた技術を適用し、画面上のより多くの要素を正確にアップスケールし、シャープ化します。両方を同時に使用することはできません。競合が発生するためです。FSRが利用可能な場合は、FSRのみを選択してください。
ゲームが FSR をサポートしていない場合でも、心配する必要はありません。RSR では、品質またはバランスのビジュアル オプションを維持すれば、ビジュアル (特にモーション) の低下をほとんど伴わずに、数千以上のゲーム タイトルでパフォーマンスを大幅に向上させることができます。
唯一の制限要因はハードウェアです。ゲームがFSRをサポートしておらず、RX 5000シリーズグラフィックカード(またはNvidiaまたはIntel GPU)よりも古いRadeon GPUを使用している場合は、RSRも使用できません。代わりに、パフォーマンスを向上させる他のRadeon機能を使用する必要があります。
著者: Thiago Trevisan、PCWorld 寄稿者
チアゴ・トレヴィサンは20年以上にわたりMacとPCに情熱を注ぎ、2021年からPCWorldとMacworldに寄稿しています。5万人以上の登録者数を誇るYouTubeチャンネル「Classical Technology」を運営し、NVIDIAとAMDのグラフィックカード、そして2019 Mac ProなどのMacを取り上げています。また、HotHardwareでもテクノロジー関連の記事を執筆しています。チアゴは、ハートフォード大学ハート音楽学校でクラシックピアノ演奏の学位を取得しています。