スナイパーエリートシリーズをからかうのは簡単です。結局のところ、このシリーズは過激な暴力描写と、ナチスの睾丸を撃ち抜くことができるという点が大きな特徴です。そして、それはスナイパーエリート4作目を迎えた今でも変わりません。先週のデモでは、胸郭や頭蓋骨が爆発するシーンを何度も目にしました。
しかし、 『スナイパー エリート 4』は真の進化を遂げている。シリーズはグラインドハウスB級映画のような雰囲気を完全には脱却できないかもしれないが、血みどろの殺戮シーンの裏には、ますます巧妙さを増すステルスゲームが隠されている。
テクノロジーのおかげですね。実は忘れていましたが、『スナイパー エリート 3』は最後の「クロスジェネレーション」ゲームの一つでした。前作よりもグラフィックは良くなりましたが、それでも前世代機の制約に縛られていました。そのため、『スナイパー エリート 3』は目標達成までの道筋が複数用意され、プレイヤーの創造性も少し高められたなど、多少の進歩は見せましたが、それでもアリーナが直線的に連なっているような印象を受けました。

しかし、本作はそうではありません。『スナイパー エリート 4』は前作の野望を具現化した作品であり、『ファークライ』、『メタルギア ソリッド V』、 『ヒットマン』のようなオープンエンドステルスに近いと言えるでしょう。とはいえ、 『スナイパー エリート 4』が前作と同等のレベルにあるわけではありません。ステルスシステムはより単純化され、AI兵士は時折少々間抜けなところがあり、第二次世界大戦を舞台としたストーリーはこれまでにない画期的なものです。
しかし、『スナイパー エリート 4』は正真正銘のスナイピングゲームという印象だ。イタリア戦線の1レベルをプレイしたが、孤立した村々、軍の検問所、埠頭、そして大きな別荘の司令部が点在する広大な島で、ナチスの将軍とその他4人の高官を倒すという任務だった。クリアまで約1時間かかり、敵の警備員のほとんどを倒す気にもなれなかった。
何よりも素晴らしいのは、そうする必要がないということです。今のところ、それがスナイパーエリート4の最大の魅力だと思います。要塞化された陣地を迂回し、背後から忍び寄り、将校一人を撃つことは、視界に入ったナチスを全員倒すのと同じくらい有効な戦術です。これは、プレイヤーを対決に追い込むためにチョークポイントをマップに詰め込むことが多かったスナイパーエリート3とは、嬉しい変化です。

広大なオープンワールドのおかげで、好きな順番で目標に挑むことができます。ミッションの正式なクライマックスは将軍の殺害であることは明らかですが、私が島を横断したルートから判断すると、将軍は実際には2番目に暗殺したターゲットでした。その後、掃討を行い、村と先ほど迂回した軍の検問所を通り抜け、最終的には人里離れた崖の埠頭から脱出しました。
先ほども言ったように、このゲームは他のステルスゲームほど斬新ではないと思います。そして、そうありたいとも思っていません。例えば、 『ヒットマン』の群衆、奇抜な変装、そして一回限りの武器は、ミッションに自由奔放なサンドボックスのような雰囲気を与えています。これらはプレイヤーに再びプレイし、新しいルートを試す理由を与えています。一方、 『スナイパーエリート』では、あなたの仕事は…そう、狙撃です。これはお馴染みのスナイパーであり、高級シェフに変装して敵基地に潜入するようなことはありません。配置に着き、ナチスの敏感な部分を撃ち抜き、立ち去るのです。
グループ活動
来月発売される『スナイパーエリート』のシングルプレイヤーについては、間違いなくもっと詳しく語れるようになるでしょう。問題は、マルチプレイヤーモードをもっとプレイするかどうかです。
まあまあ良い出来だ。3人の仲間と共にナチスの波状攻撃をかわす、協力プレイのHordeモードというスピンオフもある。2ラウンドプレイしたが、馴染みのある内容ではあるものの、しっかりとした出来だった。Call of Dutyのゾンビモードのような大きなストーリー展開はないが、ターゲットを呼び出し、圧倒される前に仕留めようとするのは実に楽しい。

最高の瞬間は、走り始めて20分ほど経った頃だった。戦車が私たちのチーム全員を全滅させそうになった時だ。私はなんとか戦車の後ろに駆け寄り、TNT火薬を投下したが、爆破する前に撃たれ、「出血性ショック」に陥った。つまり、ピストルだけを手に、うつ伏せになった状態だった。
そして『プライベート・ライアン』さながらに、自分でTNTを撃ってタンクを爆破し、チームに勝利をもたらした。まさに圧巻だった。
少なくとも私にとって、あまり面白くないのは『スナイパーエリート4』のプレイヤー対プレイヤー(PvP)です。『バトルフィールド』の一番最悪なところは、全員がスナイパーで、目標から遠く離れた場所に陣取り、突っ込んでも見えない頭部の傷で死ぬだけだ、という点です。では、そんなアイデアを軸に作られたゲームを想像してみてください。
うーん、どうだろう。スローペースのスナイパーゲームでマルチプレイヤーをするのはあまり良くない。特に、ポイントキャプチャーモードでは敵に接近して、スナイパーエリート4のような精度の低いアサルトライフルやピストルに頼らざるを得なくなる。

ゲームのスナイピングの強みをより活かしたエリミネーションスタイルのモードがあったらもっと嬉しい(と思う)けど、それさえもちょっと合わない気がする。Sniper Eliteは、プレイヤー同士のコミュニティが盛り上がるようなゲームにはなりそうにない。ただ、スナイピングに熱中するニッチなファンはいるかもしれない。いや、Battlefieldからスナイパーを全部削除してくれればいいのに。私はそれで満足だ。
とにかく、『スナイパー エリート 4』は2月14日に発売されます。バレンタインデーに熱い計画がないなら、ナチスの性器を撃つのも悪くないかもしれませんね。発売が近づいたら、完全レビューをお届けします。とはいえ、今のところは嬉しい驚きです。