DLAA(ディープラーニング・アンチエイリアシング)は、NVIDIAがゲーマーにさらに迫力のあるゲーム体験を提供することを目的とした技術です。これは、NVIDIAが誇るDLSSの姉妹機能であり、同じ基盤技術を用いて、対応するゲームのビジュアルを向上させます。
DLAAは機械学習を用いて画像を効果的に滑らかにし、従来のアンチエイリアシング技術と同様に、見苦しい「階段状」効果を排除します。既にお馴染みのDLSS技術との違いは、DLAAは解像度の変化に依存しないことです。DLSSが低解像度の画像を人工的に強調してパフォーマンスを向上させるのに対し、DLAAはゲームの本来の解像度に基づいて動作し、アンチエイリアシング、つまりエッジスムージングのみに集中します。
では、ゲームでDLAAを有効にする方法と、そのためにはどのような要件を満たす必要があるのか疑問に思われるかもしれません。DLAAは、Baldur's Gate 3、Cyberpunk 2077、Diablo IV、Spider-Man、 Call of Duty: Modern Warfare IIなど、一部のゲームでのみサポートされています。通常、各ゲームのグラフィック設定でDLAAを有効にするオプションがあります。前提条件は、ゲームがDLAAを積極的にサポートしていることと、RTX 20シリーズ以降のNvidia GeForceグラフィックカードを使用していることです。DLAA(およびDLSS)を利用できるのはRTXカードのみです。

NvidiaのDLAA(ディープラーニング・アンチエイリアシング)は、画質を損なうことなく、より美しいエッジを表現することに主眼を置いています。一方、既存のDLSS技術は、低解像度の画像を人工的に強調するものです。
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DLAAの利点は明らかです。DLAAは視覚情報を失うことなく非常に優れたアンチエイリアシングを提供します。TAAなどの代替技術は動きの多いシーンで性能が低下する傾向がありますが、DLAAはそのような問題がありません。さらに、DLAAは従来のアンチエイリアシング手法よりもパフォーマンスの低下が少ないです。DLSSとDLAAのどちらを使用するかは、グラフィックカードの性能とゲームの要件によって大きく左右されます。
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ゲームを希望の解像度とフレームレートで実行できるだけのパワーがある場合、DLAAは画質を向上させる絶好の機会を提供します。一方、DLSSは、希望の解像度とフレームレートを達成するのが難しいあらゆる状況に最適です。DLSSはゲームを低い内部解像度でレンダリングし、AIを用いて画面に合わせてアップスケールするためです。DLSSは実際に見ると非常に美しく見えますが、グラフィックに多少の不規則性が生じる可能性があります。一方、DLAAは、同じパフォーマンスでより美しいグラフィックを提供します。

DLAA を使用するには、ゲームがこのテクノロジをサポートし、コンピューターに最新の Nvidia GeForce グラフィック カードが搭載されている必要があります。
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DLAAとDLSSのどちらを選ぶかは、アンチエイリアシングの問題というより、画質とパフォーマンスのバランスをどう取るかという問題です。実際に試してみて、自分に最適な方法を見つけてください。例えば、動きの多い状況では、2つの手法の違いが顕著に表れ、DLAAの方がより鮮明な画像を提供する場合が多いでしょう。ただし、これは常にゲームの種類や個人の好みによって異なります。
この記事はドイツ語から英語に翻訳され、元々はpcwelt.deに掲載されていました。
この記事はもともと当社の姉妹誌 PC-WELT に掲載され、ドイツ語から翻訳およびローカライズされました。