先週GDCに参加した時、 Dying Light: Bad Bloodをどう評価すればいいのか分からなかった 。スタンドアロンの拡張パック兼アドオンであるDying Lightの開発元Techlandは、本作がバトルロイヤルゲームに「インスパイアされた」と謳っていた。ストーリー重視のゾンビゲームとしてはかなり異例で、PUBG後、フォートナイト後のこの世界で、バトルロイヤルのブームに乗るスタジオには自然と疑念を抱いてしまう。5年間もの間、人々に騙されて彼らのひどいMOBAスピンオフ作品を見させられてきたからこそ、疑念は深まったのだ。
しかし、私は認めざるを得ません。『Bad Blood』は本当に楽しいです。
そもそも、これはバトルロイヤルモードではありません。Bad Bloodのマッチは1マッチあたり6人しか参加しないので、このジャンルでよく見られる100人規模の対決とは大きく異なります。どちらかと言うと、普通のCall of DutyモードにDying Lightのシステムを組み合わせたような感じでしょうか。それほど驚くことではありません。このエンジンは、大規模なマルチプレイヤーではなく、軽い協力プレイ要素を備えたシングルプレイヤーゾンビゲーム向けに開発されたものです。
Bad BloodはDying Lightのマルチプレイヤーを巧みにアレンジした作品に過ぎないとしても、十分に魅力的です。近接戦闘は相変わらず重厚で残忍で、あらゆる種類のスレッジハンマー、ナイフ、鎌を駆使して敵を倒します。また、他のバトルロイヤルゲーム、さらにはFortniteよりもはるかに機動力に優れています。Dying Lightの成功に貢献した一人称視点のパルクールはBad Bloodでも完全に健在で、プレイヤーは屋根の上を飛び越え、壁をよじ登り、罠の下をくぐり抜けるなど、常に動き回ります。

しかし、 『Bad Blood』がPUBGからインスピレーションを得ている点は明らかだ。プレイヤー6人全員が、『Dying Light』のゾンビが跋扈する都市ハランに、武器もアイテムも身を守る術も何もない状態で空中投下される。最初の瞬間は狂乱の駆け引きで、最初に目についた錆びたナイフを掴み、近くの医療キットを吸い込む。
でも、思ったほど緊急性はありません。『Hours of Dying Light』本編ではゾンビが常に迫りくる脅威だと予想していましたが、『Bad Blood 』ではゾンビは主に特定の「ハイブ」に集まり、その中心にはハイブボスがいます。序盤は、迷い込んだゾンビに背後から襲われる心配をすることなく、コンテナを漁ったり装備を整えたりするのにかなりの時間を費やすことができます。
そして、グラインドが始まります。より良い戦利品をより多く手に入れるだけでなく、「Bad Blood」の主役は…そう、悪血です。血液サンプルを入手するには、ハイヴのボスを倒す必要があります。血液には2つの役割があります。試合終了のトリガーとなる一定量(ボス5~6体分)の血液が必要です。そして、血液を入手するとキャラクターがアップグレードされます。これは「Dying Light」のスキルツリーの短縮版です。試合が進むにつれて、プレイヤーはより強くなり、より多くのダメージを与え、より多くの体力を獲得するなど、様々な効果が得られます。
それぞれの試合はバランスを取るための行為です。装備を手に入れ、アップグレードし、血液サンプルで体力を強化したいところですが、同時に敵も同じことをしています。いつ狩りを諦めて仲間のプレイヤーを追跡し始めるべきかを見極めることが、このゲーム体験の鍵となります。
IGN はBad Bloodラウンド全体のビデオをキャプチャしました 。以下に埋め込みます。
私のお気に入りの戦術は、他のプレイヤーがハイヴボス(特にメインキャンペーンに登場する装甲をまとい、岩を投げつける怪物、ベヒーモス)と死闘を繰り広げているのを待ち、急襲して頭の後ろを殴りつけることです。確かに汚いやり方ですが、確実に効果を発揮します。敵プレイヤーを倒すと、彼らの血液サンプルをすべて吸収できるので、ゲーム終盤で大きなアドバンテージになります。
試合はヘリへの猛ダッシュで幕を閉じる。先に血液サンプルを最大まで採取したプレイヤーがヘリの着陸を指示し、その場所が生き残ったプレイヤー全員に表示される。全員が脱出地点を目指して全力疾走するが、勝者は一人だけ。つまり、最後の瞬間は、それ自体がミニチュアバトルとなることが多い。私は両方のパターンを目にしてきた。一人のプレイヤーが圧倒的にリードし、全ての敵を倒せる場合もあれば、より良い装備で脱出地点に現れ、強烈なヘッドショットで勝利を奪い取るケースもあった。銃は希少であり、空中投下から幸運にも銃を手に入れたプレイヤーは、まさに天秤をひっくり返すほどの脅威となるのだ。
すごく楽しい!正直言って、バトルロイヤルモード、あるいはバトルロイヤルモードに「インスパイアされた」と謳うのは、おそらく本作品にマイナスの影響を与えているだろう。まるで真似事のような印象を与えてしまう。一方、『Bad Blood』は( 『ディビジョン』と並んで)実際にそうしたアイデアを取り入れ、オリジナルの良さを活かしつつ興味深いアレンジを加えた数少ないゲームの一つだ。『Dying Light』の戦利品システムとパルクールは、既に対戦モードを待ち望んでいたが、『Bad Blood』はそのコンセプトをうまく体現している。
いつリリースされるかは「2018年後半」としか分かりませんが、また『Dying Light』をプレイできるのが楽しみです。まさかこんなことになるとは思ってもみませんでしたし、リリースから3年以上経ってもまだ『Dying Light』の話題になっているとは思いもしませんでしたが、がっかりはしていません。