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コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア キャンペーンレビュー: 戦争は決して変わらない、コール オブ デューティも変わらない

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア キャンペーンレビュー: 戦争は決して変わらない、コール オブ デューティも変わらない
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア キャンペーンレビュー: 戦争は決して変わらない、コール オブ デューティも変わらない

息を止めて。家の中は静まり返っている、というか、ほぼ静まり返っている。ブーツの音が階段を上る。布地が擦れる音がする。床板がきしむ。どこかで、女性が叫んでいる。嵐の前の静けさ、そしてドアが勢いよく開き、嵐がやってくる。私たちは叫びながら、押し寄せる。動き。二発の銃声で、全てが終わる。二発の銃声。なぜか、その頻度の少なさが、より激しく響く。

「左は空いています」「右は空いています」「階段で会いましょう」最初の静けさが嵐の前の静けさだとしたら、今はまさにハリケーンの目だ。またしても布の擦れる音と、くぐもったブーツの音が聞こえる。次の階へ、そしてまた閉じられたドア。

コール オブ デューティ は過去10年間、シリーズを重ねるごとに、よりスケールが大きく、より騒々しいゲームへと進化を遂げてきました。2019年の リブート版『モダン・ウォーフェア』 を見れば、それは間違いだったと言えるでしょう。静けさこそが、本作の最も不安を掻き立てるのです。

影響下の10年

戦争は決して変わらない。少なくとも現代では、 モダン・ウォーフェアが その証拠だ。Infinity Wardが2019年に描く、ニュースから切り取ったような物語は、2007年に描かれたものとは細部が異なるだけだ。新作の モダン・ウォーフェアには核爆弾は登場せず、化学兵器のみが登場する。それでも我々は依然として、ずさんな代理戦争によってロシアと戦い、アメリカの軍事力こそが世界の最悪の悪を食い止める、いわばダムの拿捕者だと信じている。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019) IDG / ヘイデン・ディングマン

信じているかって?いや、でもその考えには慰められる。  高校時代に 初代モダン・ウォーフェアをプレイしたことがある。熱烈な反戦主義者だったが、それでも当時はコール オブ デューティの世界観をより信じていた。当時は、反戦派でさえ車に黄色いリボンを結んでいた。たとえ手段が乱雑でも、自分たちが何か良いことをしていると信じやすかった。いつか戦争が終わると信じやすかった。

2019年現在、介入主義こそが成功する外交政策であるという『モダン・ウォーフェア』の物語を信じるのは難しいように思う 。私の人生の半分以上を背景にしてきた永遠の戦争は、国内外を問わず、世界情勢の安定化にほとんど貢献していない。

しかし、  『モダン・ウォーフェア』は 、それが現実であり、どんな状況も銃を持った善意の男たちの小さな部隊で解決できると信じさせようとする。これはアメリカの神話創造であり、現代版 『荒野の七人』と言えるだろう。境界線が引かれ、善が悪と戦い、そして(大抵は)善が勝利する。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019) IDG / ヘイデン・ディングマン

「コール オブ デューティ」 は相変わらず「ある人にとってのテロリストは、別の人にとっての自由の闘士」という格言を好んで用いており、善と悪の分断は必ずしも国家の境界線に沿っているわけではない。しかし、このシリーズは依然として、ある種の原理に立ち向かうことを恐れているように見える。私たちは一体何を達成しようとしているのか?そもそも私たちはそれを知っているのか?それは重要なのか?

モダン・ウォーフェアは 、我々が抱える外国との紛争の「厄介な」側面を描き出そうとしているが、実際は厄介ではない。誰かが銃を突きつけてきたら、撃つ。相手があなたの必要な情報を持っているなら、拷問する。 コール オブ デューティでは、すべてが生死に関わる。サバイバルである以上、敵が誰であろうと、その意図が何であろうと、それは問題ではない。なぜなら、あなたは自分が正義の道を歩んでいると確信しているからだ。

もしあなたがしたことが悪事だと思われたら?もしかしたら、文字通りの戦争犯罪だとしても?しかし、  「コール オブ デューティ」の ストーリーテリングの儚い性質からすれば、それは悪事ではない。そうはなり得ない。なぜなら、あなたは世界における揺るぎない善の力なのだから。

コール オブ デューティが常に失敗してきたのはこの点だ 。他者は、たとえ疑わしいキャラクターであっても、悪者になることがある。しかし、プレイヤー自身は決して悪者にならない。だからこそ、  『Spec Ops: The Line』 は、プレイヤーが命令に機械的に従うことで、実際には事態を悪化させていたという暴露によって、非常に魅力的な転覆をもたらした。  2012年に発売された『Spec Ops』は、当時のコール オブ デューティ への告発だった。それから7年経った今、  『Modern Warfare』に も、これまでと全く同じ盲点が残っている。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019) IDG / ヘイデン・ディングマン

もしもイライラするなら、それは Call of Dutyが 今回明らかに「何かを訴えたい」と思っているからに他なりません。10年近くもの間、利害関係のない近未来および遠未来の紛争を掘り下げてきた後、今​​作は現代へと回帰したのです。Infinity Wardはこのスリリングな冒険をどんな場所でも構築できますが、  Modern Warfareは 物語に根ざし、抽象性を排除しています。

そして、いくつかの点では成功している。 モダン・ウォーフェアは、本物らしさ を見出すことに長けている  。少人数の部隊で建物を掃討するミッションが2つあり、その詳細は冒頭で説明した。スローペースでアクションも最小限だが、それでもなお、私がこれまでプレイしたどのシューティングゲームよりも不安を掻き立てるシーケンスの一つだ。多くのゲームに蔓延している「一人の兵士対大軍」という、退屈な猛攻というお決まりの構図を捨て、その過程ではるかにダイナミックな何かを生み出している。

これは、初代『モダン・ウォーフェア』のチェルノブイリ・レベルをあれほど愛された理由と同じ抑制された設計 だ。ミッション全体でたった15発しか撃たないのに、1発の弾丸は普通の『コール オブ デューティ』の レベルで100発撃ったのと同じ威力を持つ 。いや、2019年の 『モダン・ウォーフェア』は 、過去作からさらに大胆に借用している部分もある。ゲーム終盤には、プレイヤーに射撃時に距離と風向きを考慮するよう要求する長めの狙撃シーケンスがあり、これは明らかに初代『モダン・ウォーフェア』の「ワンショット・ワンキル」ミッションへのオマージュと言えるだろう。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(2019) IDG / ヘイデン・ディングマン

革新的とは言えないまでも 、効果的であることは確かだ。今世代の コール オブ デューティ のキャンペーンは「スリリングな冒険」という評判で、息つく暇もないほどの連続で、まさに圧巻の瞬間が続く。 モダン・ウォーフェアは より綿密なペース配分で、それがより優れている。

どれだけ努力しても、衝撃的でも破壊的でもない。これは 『コール オブ デューティ』だ。アクセル・ローズの「戦争って一体何がそんなに文明的なんだ?」というセリフを深遠な哲学的前提のように扱う漠然とした知性主義に身を包み、死ぬときにはブコウスキーやサルトルの言葉を引用し、戦争の重荷は必ず貧しい人々にのしかかると指摘する。

しかし、結局のところ、これは娯楽としての戦争であり、無批判で単純なものだ。私に方向を示し、誰を撃てばいいか教えてくれ。ロシア人?もちろん。テロリスト?もっといい。 米国の海外での立場、あるいは過去の現実を過度に問わない限り、それは 問題ではない。私に「他者」と、引き金を引く道徳的権威を与えてくれ。

結論

モダン・ウォーフェアを楽しんでいないと言ったら嘘になるでしょう 。心地よく楽しめると言ったら嘘になるでしょう。単体で見れば、この10年間で最も完成度の高い コール オブ デューティです 。単体で見れば、レベルデザインやテンポ、サウンドやライティング、さらにはフィルムグレインの使い方まで、他の要素を一切排除した方が、より深く理解できるでしょう。モダン・ウォー フェアのアクションには、恐ろしくもあり、同時に魅力的でもある、親密さがあります。

しかし、その核心は空虚だ。  『ファークライ5』と同様に、  『モダン・ウォーフェア』は、実際に 物議を醸すよう な問題に直面することなく、その美学と「物議を醸す」テーマによって名声を得ようとしている 。戦争は決して変わらないし、  『コール オブ デューティ』も変わらない。少なくとも、実際には。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.