
今朝、任天堂は3DS携帯ゲーム機に関してゲーマーが最も切実に抱いていた2つの疑問、「いつ発売されるのか?」と「価格はいくらなのか?」に回答しました。同社は数ヶ月前に、2月下旬の日本国内での正式発売に続き、2011年3月の発売を示唆していました。ですから、世界初の持ち運び式「メガネ不要」3D携帯ゲーム機の性能を試すのを(辛抱強くではなく)待ち望んでいた人にとって、3月27日がDデー(または「3Dデー」)であることは驚きではありませんでした。
一方、価格設定には多くの人が驚きました。任天堂が3DSを300ドル、あるいは350ドルで市場から締め出すだろうと予想していた懐疑論者は、250ドルで購入できると知ってがっかりしたことでしょう。確かにPSP Goの発売当初の価格は250ドルでしたが、ソニーのディスクレスミニPSPは機能的にはPSP 3000より劣っていました。PSP 3000は当時80ドル安かったのですが(それでも30ドルも安いのは驚きです)、それでも30ドルも安いのです。
対照的に、加速度計やジャイロスコープからワイヤレス自動通信アルゴリズム、アイウェアレス 3D ワイドスクリーンに至るまで、新しい技術が満載の任天堂の 3DS は、あらゆる点で 150 ドルの DSi から飛躍的な進歩を遂げています。
3Dはほんの始まりに過ぎません。加速度計、ジャイロスコープ、3Dワイドスクリーン、独立したタッチスクリーン、3Dカメラ、アナログ入力ボタン、デバイスの起動・スリープ状態を問わず動作するワイヤレス機能、そして2台の3DS本体が互いに近づくと自動的に起動し、情報を交換できる通信アルゴリズムを統合すると、一体何が生まれるのでしょうか?「携帯型ビデオゲーム」というレッテルを超越するデバイスです。ポケットサイズのデバイスが現実の見方を変え、ミームが自然発生的に生まれる世界へようこそ。
8オンスのプラスチックケースに、ライフスタイル機能のライブラリが詰まっています。Wiiなしでワークアウトしたいですか?プリインストールされたフィットネスアプリを使えば、3DSが歩数計に早変わり。動き回るとポイントがもらえます。友達とチャットしたり、新しい友達を作ったりするのはいかがですか?ケースを開けて近くにいる3DS所有者をスキャンするか、閉じたままにしておけば他の3DSをスキャンして情報交換できます。現実を弄ぶのはどうでしょう?3Dカメラを周囲の物体に向けると、3DSがそれらを操作できるオブジェに変身させます。「拡張現実」?さあ、始めましょう。
まさにポータブルのパワフルマシンです。PSPはハードウェア的にも劣らず、480 x 272ピクセルの単一画面にピクセルを詰め込んでいます。3DSは2画面、そして左右の目に分割された3D画面を含めると3画面に映像データを詰め込んでいます。上画面は800 x 240ピクセル(片目あたり400 x 240ピクセル)、下画面は320 x 240ピクセルです。DSiは1画面あたりわずか256 x 192ピクセルという貧弱なサイズです。3D映画(「ヒックとドラゴン」のデモ版を試しました)はSDカードからスムーズにストリーミングでき、「メタルギアソリッド3 スネークイーター3D」(こちらもデモ版)のようなゲームは、PSPのどのゲームにも劣らないほど鮮明で、複雑な環境描写も見られました。
顔にゴミを装着することなく、完全な3D体験を実現します。 5年前、リチャード・マークス(EyeToyの開発者で、ポップアーティストではありません)は、将来の大規模インターフェースの進化は、最も目立たないアイデアに属するだろうと私に言いました。頭に装着するもの?分厚い、流行遅れのメガネ?そんなものは忘れてください。ライフスタイルテクノロジー、特に3Dに関しては、人々はヘッドドングルを必要としないソリューションを求めています。3DSはどういうわけかそれを実現しています。私自身もそれを見ました。瞬きしたり、目を細めたり、あるいはかつて流行した3Dステレオグラムのように、隠れた3D画像を浮かび上がらせるために眼をリラックスさせるゲームをプレイしたりする必要もありません。任天堂は3DSが3Dを主流にすると主張しています。信じてください。
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