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Steamはストアページでゲームがカーネルレベルのアンチチートを使用しているかどうかを表示します

Steamはストアページでゲームがカーネルレベルのアンチチートを使用しているかどうかを表示します
Steamはストアページでゲームがカーネルレベルのアンチチートを使用しているかどうかを表示します

Steamアンチチートバッジ

画像: Valve

カーネルレベルのアンチチートソフトウェアは、ゲーマーの間で議論の的となっています。これはオンラインゲームにおける蔓延するチート行為への解決策ですが、一部のプレイヤーは、この強力なソフトウェアが自分のPCの性能をはるかに超えていると考えています。

Steamがこの論争を解決するわけではありませんが、これらのシステムの使用をより透明化することに貢献する可能性はあります。Steamのゲームは、ストアページでカーネルレベルのアンチチートを宣言することが義務付けられました。

これはSteamworks開発チームの新しい投稿(Tom's Hardwareが発見)で、カーネルレベルのアンチチートシステムを採用しているゲームには、ストアページでより即時かつ目立つバッジが表示されると宣言されています。これは自動ではなく、開発者が情報を提出する必要がありますが、Valveの指示に従うことは必須です。(別途クライアント側ソフトウェアを使用しないサーバー側アンチチートシステムは対象外です。)

カーネルレベルで動作するこれらのアンチチートシステムは、Windowsの最深層に高度な管理者権限で配置され、ゲームの動作を妨げる可能性のある他のプログラムをシャットダウンすることまで行います。これはオンラインゲームにおけるチート行為の検出と防止に効果的な手段ですが、完璧とは程遠いものです。誤検知によって、何も悪いことをしていないゲーマーがアカウントを失うケースも発生しています。

たとえ関係者全員が善意に基づいていたとしても、一部のゲーマーはこの潜在的に侵入的な管理方法に反対しており、それには正当な理由があります。カーネルレベルのソフトウェアは非常に奥深く強力なため、セキュリティ上の問題を引き起こす可能性があり、過去にはマルウェア開発者によって何度も悪用されてきました。また、ゲームのパフォーマンスにも影響を与える可能性があり、これらの問題は、多忙なゲーム開発者がテストとバグ修正に十分な時間を割かない場合、さらに悪化します。

Denuvo DRMのような物議を醸す開発ツールと同様に、カーネルレベルのアンチチートシステムは、ゲーマーがどれだけ不満を訴えても、決して消えることはありません。ゲーム開発者やパブリッシャーが達成したいタスクにおいて、あまりにも効果的すぎるからです。しかし、透明性を高めることはほぼ常に良いことであり、Steamでその情報を前面に出すことは、良い妥協点となるでしょう。

著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター

マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.