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GeForce NowがOnLiveのマントルを引き継ぎ、ゲームをPCに直接ストリーミングできるようになりました

GeForce NowがOnLiveのマントルを引き継ぎ、ゲームをPCに直接ストリーミングできるようになりました
GeForce NowがOnLiveのマントルを引き継ぎ、ゲームをPCに直接ストリーミングできるようになりました

Nvidia が Grid サービス (10 月に GeForce Now に名前が変更されました) に費やした金額を考えると、水曜日の CES での発表はほぼ予想どおりでした。同社は正式に GeForce Now を PC (および Mac!) に導入します。

これまで、NVIDIAのゲームストリーミングサービスは、以前のモバイル版、タブレット版、そして現在のAndroid TV版を問わず、Shieldに限定されていました。しかし今、PCでプレイしているかのように、あらゆるゲームライブラリにアクセスできるようになりました。

もちろん、あなたのPCで直接プレイしているわけではありません。OnLiveと同様に、GeForce Nowはインターネット経由でゲームをストリーミング配信します。マウスとキーボードの入力をゲームを実行しているリモートPCにルーティングし、遅延を最小限に抑えてビデオを返信します。

素晴らしいコンセプトですね。グラフィックカードは不要です!安定したインターネット接続があれば、6年前のノートパソコンなどで、最新の人気タイトルを全部プレイできます。実は私も2011年にOnLiveを使って、2007年製のMacBook Proで『ウィッチャー』を最後までプレイしました。

まさにNVIDIAがターゲットとしているのは、まさにこの層です。理論上、Netflixをストリーミングできる人なら誰でも、 グラフィックを多用するPCゲームもプレイできることになります。ちなみに、これはかなり 多く の人がプレイできるということです。Steamハードウェア調査で、Intelグラフィックカードを使用している人の数を見てみてください。調査参加者の約20%が統合グラフィックを使用しています。

エヌビディア GeForce ナウ エヌビディア

Nvidia のデモでは、GeForce Now インターフェースも紹介されました。

OnLiveは数年前に終了しましたが、NVIDIAの支援にもかかわらず、GeForce Nowもそれほどうまくいくとは思えません。OnLiveよりもはるかに豊富なゲームラインナップを誇り、NVIDIAは加入者向けにFallout 4や近日発売予定のMass Effect Andromedaなどのゲームを配信すると宣伝していますが、プレイするにはまず技術的なハードルを乗り越えなければなりません。

入力遅延に対する感度によって、GeForce Now が全くプレイできないと感じる場合もあれば、そうでない場合もあります。そして、これを修正する方法はありません。少なくとも完全には修正できません。物理法則によって信号がサーバーに届き、戻ってくるまでの速度が決まるため、入力とそれに対応するビデオ出力の間には常に何らかの遅延が発生します。そのため、シューティングゲームはストリーミングネットワーク上では特に苦痛です。

さらにひどいのは、Nvidiaの価格設定だ。Steamで購入するよりもNvidiaでレンタルする方が安いと思ったら大間違い。20時間のゲームプレイで25ドル、1時間あたり1ドル以上もする。痛い。もちろん私はゲームレビューを生業としているので例外的な存在だが、この料金だと週に50ドルも払ってプレイすることになる。3ヶ月あれば、同じ金額で新品のGTX 1080が買える。それに比べれば、OnLiveの月額10ドルのサブスクリプションは驚くほどお得に思える。

今後数週間のうちにNvidiaが料金プランを見直すかどうかを見守る必要がある。新しいゲーム(Mass Effect Andromedaなど)に対してオプションでプレミアム料金を支払う低コストのサブスクリプションでも、この煩わしい定額制モデルよりはましだろう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.