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FTW: 物事をゲームのようにこなす4つのアプリ

FTW: 物事をゲームのようにこなす4つのアプリ
FTW: 物事をゲームのようにこなす4つのアプリ

生産性向上ツールがどれだけ充実していても、自分の惰性に打ち勝てなければ、何も成し遂げることはできません。だからこそ、多くの開発者がアプリのゲーミフィケーションに着手しています。数々の研究で、アクティビティにゲーム要素を加えることで、参加意欲が高まり、エンゲージメントが向上することが示されています。

生産性向上アプリがこれらのテクニックを積極的に採用しているのも不思議ではありません。ここでは、仕事を楽しくする4つのアプリをご紹介します。

メールゲーム

メールの過負荷を管理することよりも難しいのは、最適な方法を見つけることだけです。効果的なテクニックやアシスタントアプリは数多くありますが、それぞれに習得のスピードが異なります。メールゲームは、より手軽で楽しい選択肢を提供します。

メールゲーム メールゲーム

メール ゲームは、受信トレイの管理を時間との戦いのゲームに変えます。

このウェブアプリは、メール処理を時間との戦いに変えるゲームです。Gmailアカウントでログインすると、Email Gameが受信トレイの最初の30通のメッセージを1通ずつ取得します。メッセージごとに45秒以内に、返信、全員に返信、転送、ブーメラン、スキップ、アーカイブ、移動、削除のいずれかのアクションを選択できます。

ラベル付けやアーカイブといった「良い」行動はポイントを獲得できますが、スキップなどの「悪い」行動はポイントを失います。セッションごとに、スコア、メールアクション、他のユーザーとの比較を含む詳細なレポートが表示されます。受信トレイをゼロにすることは、これまでで最も楽しい体験になるでしょう。

価格: 無料

生産性チャレンジタイマー

生産性の課題 生産性チャレンジタイマー

ポモドーロ テクニックのユーザーは、生産性チャレンジ タイマーを使用して、生産性の連続記録に対してポイントを獲得できます。

ポモドーロ・テクニックは、最も人気があり効果的な生産性向上法の一つです。25分間の短時間の集中作業の後、5分間の休憩を取り、脳をリフレッシュして集中力を高めるという考え方です。

ポモドーロタイマーアプリは数多くありますが、Android版のProductivity Challenge Timerは独自の工夫を凝らしています。多くの類似アプリとは異なり、一時停止ボタンがないため、たとえ膀胱が破裂しそうになっても、タスクを熱心にこなすよう促されます。

さらに、ゲーミフィケーションも搭載されています。すべてのユーザーは「無頓着な怠け者」からスタートし、パフォーマンスに応じてランクが上がったり下がったりします。アプリがポモドーロセッションを追跡・分析することで、時間の経過とともに仕事の習慣に関する貴重な洞察が得られ、生産性が最も長かった時間帯や1日の中で最も生産性の高い時間帯が明らかになります。

価格: 無料(アプリ内購入あり)

ハビティカ

「何でもやる気を出そう」というキャッチフレーズを掲げるHabiticaは、まさに挑戦状を叩きつけます。iOS、Android、そしてウェブで利用可能なこのアプリは、ファンタジーRPGのあらゆる要素(モンスター、鎧、剣)を生産性を競うゲームに取り入れていると言えるでしょう。

まずアバターを作成し、3種類の目標を設定します。習慣(階段を使う、ジャンクフードを減らすなど、取り入れたいルーティン)、デイリー(定期的に繰り返すタスク)、そしてToDoです。タスクを完了するとポイントと経験値を獲得できますが、達成できないたびにキャラクターの体力が減ります。

サンプル画面タスクページ iOS ハビティカ

Habitica のキャラクターは、タスクを完了すると体力と経験値を獲得します。

ゴールドを使って武器や防具をアップグレードし、キャラクターの能力値を高めることができます。レベルが上がるにつれてRPG要素も増えていきます。キャラクタークラスを選択できるようになり、タスクを完了するとより価値の高い特別なアイテムが報酬としてもらえます。さらに、友達をギルドに勧誘して、生産性モンスターを一緒に倒すことも可能です。

価格: 無料(アプリ内購入あり)

勝負を受けて立つ

Habiticaと同様に、「Challenge Accepted」は剣とサンダルのセットからヒントを得て、あなたの生産性を新たな高みへと導きます。まず、適切な英雄名、キャラクターの種族、クラス、属性、そしてスキルを選択します。次に、クエストログにToDoを追加していきます。それぞれのToDoは「タスク」、同じ目標に向けた複数のタスクは「クエスト」、複数のクエストを必要とする目標は「オデッセイ」と呼ばれます。

勝負を受けて立つ 勝負を受けて立つ

Challenge Accepted は、ファンタジー ロール プレイング ゲームからヒントを得て、生産性を高めます。

タスクを完了するたびに、それぞれのドロップダウンメニューから使用したスキルと属性を選択し、タスクの難易度を設定します。難易度によって獲得できる経験値が決まります。もちろん、ここでは事実を歪める余地があります。トーナメントランキングでトップに躍り出るため、クエストごとに最大経験値を獲得するのをやめさせるため、「Challenge Accepted」では、名誉規範への忠誠の誓約書に署名するよう求められます。

Challenge Accepted はまだベータ版であり、ゲームプレイはかなり複雑ですが、サイトでは説明、ルール、ヒントが満載のヒーロー ハンドブックが提供されており、読む必要があります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.