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シャーロック・ホームズ 悪魔の娘レビュー:恐ろしい事件

シャーロック・ホームズ 悪魔の娘レビュー:恐ろしい事件
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘レビュー:恐ろしい事件

概要

専門家の評価

長所

  • 事件ごとに複数の容疑者と複数の結末
  • より大きく、より良い環境

短所

  • ペースはバラバラ
  • 再設計されたホームズとワトソンは恥ずかしいほど時代錯誤だ
  • 全体的なストーリーは無意味だ

私たちの評決

3 つの弱い事件、1 つのまともな事件、そして冴えない結末により、『シャーロック ホームズ 悪魔の娘』は前作から大きく後退した作品となっている。

ワトソン、メモを取り始めろ。今日は恐ろしい事件が舞い込んできた。あまりにも悪質で歪んだ事件で、世界中を屈服させかねない。関係者は?Frogwares、Focus Home Interactive、そしてBigben Interactive。そしてもちろん、私たちもだ。

問題は?2014年の『シャーロック・ホームズ 罪と罰』と2016年の『悪魔の娘』の間に一体何が起こったのか、ということだ。はっきりとした答えは見つからないが、これだけは言える。良い作品ではなかった。

残念な出来事

Frogwaresのシャーロック・ホームズゲームは長きにわたり好調を維持してきたので、正直言って、ここまで衰退するとは思っていませんでした。 2年前に『Crimes and Punishments 』をレビューした際、これらのゲームは「後ろめたい楽しみ」から「正真正銘の良作」へと進化したと言わざるを得ませんでした。これは、基本的に出来の悪いホームズファンフィクションから始まったシリーズとしては、かなりの賛辞と言えるでしょう。

シャーロック・ホームズ:悪魔の娘

表面的には、『The Devil's Daughter』は『Crimes and Punishments』と方向性を同じくしているように見える。容疑者を一方的に有罪判決または無罪放免したり、誤った容疑者を逮捕したりする機能など、前作の際立った特徴の多くが復活している。このシステムは2012年の『The Testament of Sherlock Holmes』から大幅に改善されており、『The Devil's Daughter』もこのシステムをベースに発展していくと予想していた。

いいえ!代わりに、少なくとも探偵役に関しては『罪と罰』のそっくりなクローンが登場します。再び手がかりを探し、別のメニューでそれらを繋ぎ合わせて手がかりを導き出し、そして結論に至ります。

正直に言って、それは問題ありません。私なら、基本的には「罪と罰」のようなゲームをプレイします。ただし、ゲームの残りの部分は面倒です。

シャーロック・ホームズ:悪魔の娘

Frogwaresは長年、シャーロック・ホームズ作品に軽率なアクションシーンを詰め込んできた。ボタンを合わせるQTEや、10年前のデザイン要素を多用することが多い。中には「ひどすぎて逆に面白い」もの(『The Testament』でホームズの犬を操作)もあれば、全くダメなもの(ほぼ全て)もある。

その真価は『The Devil's Daughter』で頂点に達する。この8時間におよぶゲームの50%は、ホームズと、時にはワトソンがQTEをいじくり回しながら、ナイフを偽造したり、意識不明の男を蘇生させたり、酒場での喧嘩に勝ったり、その他様々な退屈な作業をこなすというものだ。

若くて活発なホームズに必ずしも反対というわけではないが、本作ではそういう展開にはなっていない。『The Devil's Daughter』は、実際に楽しめるサードパーソンアクションゲームの、まるで痛々しいほどの模倣品のようだ。『アサシン クリード』のあのひどい「Xを追跡せよ」ミッションさえも、路上に散らばるありとあらゆるものに「COVER」と書かれた大きなマーカーまでついてくる、粗悪な模倣品にさえなっている。

シャーロック・ホームズ:悪魔の娘

すべてが本来の2倍の長さで展開され、皮肉なことに「アクション」シーンがゲーム全体の中で最も退屈な部分のように感じられる。苦労してクリアするには、ゲームの軽快で繊細な操作性と格闘する必要があるが、Frogwaresの功績は称賛に値する。好きなアクションシーンをスキップできるのだ。もちろん、アクションシーンが元々短いゲームの半分を占めるとなると、スキップしすぎると不満を感じるのは当然だろう。

それでも、事件がしっかりしていれば、この程度の退屈さでも我慢できるでしょう。先ほども言ったように、Frogwaresがシャーロック・ホームズをポイント&クリックのルーツから脱却させようとする試みは、これが初めてではありません。本作ではひどい出来ですが、私は最後までプレイする気になりました。

とはいえ、読む価値はほとんどない。『悪魔の娘』には5つの事件が収録されているが、そのうち1つはテレビ番組のボトルエピソード(舞台も登場人物も限られている)並みで、もう1つ(最終回)はレールの上を走っているような短いシーンだ。しかも、最高の事件でさえ『罪と罰』の最低の事件に匹敵し、特に恥ずかしく非論理的なマヤの神殿への探検シーンもある(本当に)。これは古典的なホームズ小説との関連性も『黙示録』と同じくらいに感じられる。

シャーロック・ホームズ:悪魔の娘

良い点?まあ、『The Devil's Daughter』は前作よりも見た目が良く、探索できる環境も広くなりました。しかし、その代償として、リデザインされたホームズとワトソンに縛られてしまうのです。二人とも『罪と罰』の時よりも20歳も若く見え、時代錯誤なアンダーカットのヘアスタイルまで、まるでアメリカンアパレルの2016年カタログから抜け出してきたかのようです。さようなら、ホームズ父さん。懐かしく思い出します。

結論

『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』は『ライヘンバッハの滝』の完全に見劣りする作品だ。Frogwaresは『罪と罰』から間違った教訓を全て吸収し、長年に渡り一貫性のないシャーロック・ホームズ・ゲームを世に送り出し、あらゆる機械的な無駄を詰め込んでしまった。実に残念だ。

さて、この物語の主役であるFocusとBigbenの話に戻ります。Focusはシリーズの元パブリッシャーで、Bigbenは『The Devil's Daughter』の時点では新参者です。このことが、このゲームの(質の低さの)原因なのでしょうか?資金の問題でしょうか?それとも時間的な制約でしょうか?

分かりませんが、問題が何であれ、次回作で解決されていることを願っています。Frogwaresは『Crimes and Punishments』で特別な何かを成し遂げました。あれが永遠に最高傑作になってしまうのは残念です。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.