『バトルフィールド ハードライン』は、警察対強盗の軍事シューティング ゲームをアレンジした作品ですが、シリーズの定評ある方式を大きく揺るがし、もはや 『バトルフィールド』 という感じがほとんどしないほどです。
少なくともシングルプレイヤーでは。
事前に少し整理しておきます。先週、レッドウッドシティのEAオフィスで開催された「バトルフィールド ハードライン」のレビューイベントに招待されましたが、私たちは普段ゲームのレビューイベントには参加しません。そのため、自宅のアパートで快適にプレイできるレビューコードが届くまで待つことにしました。
そして、ついにコードを入手しました!残念ながら、PC版マルチプレイヤーサーバーは週末を通して閑散としていたため、レビュー可能な「バトルフィールド ハードライン」のマルチプレイヤーをプレイできたのはわずか0時間でした(ベータ版の感想はこちらで読めます)。発売当初の「バトルフィールド 4」が大混乱に陥っていたので、サーバーの性能がどうなるか確認するまでは、このゲームに点数をつけるのに抵抗があったので、それほど大きな問題ではありません。
ハードラインのシングルプレイヤーキャンペーンはプレイしましたが、とても楽しめました。もしソロプレイに興味があれば、ぜひ感想を書いてみてください。
熱
Hardline の マルチプレイヤーベータ版で一番問題だったのは、 Battlefield の縮小版みたいに感じたことです。軍のオリーブドラブな装いを青と黒で塗りつぶすのはいくらでもできますが、結局のところ、Hardlineのマルチプレイヤーは、ファルージャの基地を襲撃しているか、せいぜい『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』のアメリカ侵攻ストーリーの混沌を再現しているかのようでした。ただ、戦車は登場しませんが。

ハードラインのシングルプレイヤーキャンペーンは全く異なるものです。プレイヤーは、マイアミの風紀課に配属された新人警官、ニック・メンドーサを操作します。そう、テレビ番組のように。そしてこれは重要な点です。なぜなら、ハードライン自体がテレビ番組からヒントを得ているからです。キャンペーン全体がエピソード形式のテレビ番組のように構成されており、ミッション間のNetflix風の「次のエピソード」オーバーレイまで、細部までこだわっています。

これは、ほんの少しだけ巧妙なゲームに対する巧妙な発想であり、おそらく、Alan Wake の American Nightmare以来私が見た中で、エピソード形式を最もうまく(または少なくとも最も熱心に)使用したゲームです。
メンドーサはすぐに、自分の部署のすべてが公正なわけではないことに気づきます。ある名前が何度も出てきます。ストッダード、別名ストッダード巡査部長、つまり風紀課に着任した時の元/一時的な相棒です。ストッダードは生意気で短気な男で、すぐに銃を突きつけますが、彼は本当に汚職に手を染めているのでしょうか?他にも汚職に手を染めている人はいるのでしょうか?
いいかい、これは『シン・ブルー・ライン』以来、これまでに語られた中で最も素晴らしく、最も独創的な警察物語ではない。アメリカの警察の現状に対する驚くべき先見性で賞を獲得するような作品でもないし、それに類するものでもない。これは『ザ・ワイヤー』でも『ブレイキング・バッド』でもない。
「まさか!『ハウス・オブ・カード』の男がこれに出てるの?」
でも、『ハードライン』は楽しい。警察ドラマの雰囲気を完璧に再現していて、ケリー・フー、ベニート・マルティネス、アダム・ハリントンといった素晴らしい俳優陣の演技は、見れば「わあ、あれは[テレビ番組/映画]の俳優だ」と思わせるほど。登場人物は確かに二次元的な典型的キャラクターだが、よく練られた脚本で描かれている。そして正直に言って、演技も素晴らしい。『L.A.ノワール』が発売された当時、あのフェイシャルテクノロジーは当時としては驚異的だった。今では、『ハードライン』のような普通のゲームでも、それと同等の忠実度を実現している。
このゲームは全体的に非常に美しく、バトルフィールド 4 の後では当然と言えるでしょう。例えば、マイアミを運転しているこのスクリーンショットをご覧ください。

あるいは、ロサンゼルスのスカイラインのこの写真:

最後の一枚は、すごく興奮してロサンゼルスに住む友達に送っちゃったんです。「ほら、ロサンゼルスのダウンタウンが見えるでしょ!ハリウッドも見える!パンすればサンタモニカも見える!全部ちゃんとあるじゃない!」って。マイアミのダウンタウンでもロサンゼルスでも、エバーグレーズの夕日でも、ハードラインの背景を眺めているだけで、言いたくないくらい長い時間を過ごしました。どれも本当に美しいんです。
平和主義者のラン
さて、それではHardlineのプレイ方法についてお話しましょう。正直に言って、これが一番興味深いところです。Battlefieldとは全く違うプレイ感覚です。少なくとも、そうである必要はありません。
あらゆるレベルに突入して、動くもの全てを撃ちまくることもできます。実際、一部の人はキャンペーンを普通のバトルフィールドのようにプレイして、「こんなのくだらない」と言うでしょう。そして、彼らの言う通りです。なぜなら、ハードラインはシューティングゲームとしてプレイするように作られていないからです。
聞こえますか?『バトルフィールド ハードライン』のシングルプレイヤーキャンペーンはシューティングゲームではありません。シューティングゲームとしてプレイしたら、きっと退屈するでしょう。戦闘に出てくる敵はほんの一握りしかいないことが多いです。大規模な戦闘でも、せいぜい24体ほどです。これは、あなたが想像するようなノンストップの殺戮ではありません。
このゲームには「敬意を表すには E キーを押してください」というジョークがあると言いましたか?
このゲームでは、銃の扱いが速すぎても報酬は得られません。ゲームを進めると「エキスパートランク」が上がり、新しい武器やガジェットがアンロックされますが、経験値を獲得できるのは、逮捕、非致死性近接攻撃、テーザー銃によるスタンといった、非致死性の行動のみです。
驚くべきことに、『バトルフィールド ハードライン』は、まさにステルスゲームの醍醐味を味わえるゲームプレイを実現しています。一度に最大3体の敵に近づき、バッジをちらつかせれば動きを止め、それぞれに手錠をかけることができます。逮捕中に、あるいはこっそりと行動しているところを目撃されれば、基地全体が警戒態勢に入り、銃撃戦へと突入します。そのエリアで得られる経験値は、全て無駄になってしまうのです。

これは基本的に好きなようにプレイできる興味深いシステムですが、明らかに「良き警官」として努力して逮捕に成功するプレイヤーに有利に働きます。Deus ExやDishonoredに似ています。私はステルス要素の方がはるかに充実していたので、ゲーム全体で重要でない銃撃戦は2回しか経験しなかったと思います。
「やりたいことをやれ」というアイデアは、最終レベルで最高潮に達します。(冗談ではなく)ファークライです。いや、かなり小型のファークライです。プレイヤーは島にいて、敵の前哨基地があります。敵を完全に迂回するか、ステルスで侵入して(どうやら無限にあるらしい手錠を使って)クルー全員を逮捕するか、あるいは銃を乱射しながら突撃して全てを吹き飛ばすか、どちらかを選ぶことができます。
マジで。ファークライだよ。
もう一つの楽しい要素は、事件簿を解くための証拠収集システムです。『ハードライン』の各ミッションには、様々なバックストーリー要素に関連する書類やその他のアイテムが散りばめられています。難しくはありません。スキャナーに注意を払っていれば、証拠へと導いてくれます。『L.A.ノワール』のシンプルな証拠収集ほど複雑ではありませんが、収集アイテムの実装は素晴らしく、実に興味深いものです。私は結局、全て手に入れました。
さらに、この敵はDead Spaceをプレイしています。
私は笑いました。
結論
ねえ、分かる?これはタイトルに「バトルフィールド」が付いているゲームに私が期待していたものとは全く違う。特に、マルチプレイヤー側はシューティングに重点が置かれているからだ。
Hardlineのキャンペーンは、ゴールデンタイムのテレビ番組並みの予算を投じた演出で、軽めのステルスアクションゲームとして素晴らしい出来栄えです。Rockstar のGrand Theft Auto / Red Dead Redemptionに匹敵する素晴らしい音楽シーンも含まれています。この奇妙な組み合わせは、なぜか私には完璧にフィットしましたが、万人受けするゲームではないことは認めざるを得ません。もしあなたがBattlefieldシリーズを期待してこのゲームを始めたら?おそらくがっかりすることになるでしょう。これはシューティングゲームではありませんし、シューティングゲームとしてプレイしようとすると、キャンペーンは非常に短くて退屈な内容になるでしょう。
とにかく、ぜひ一度試してみて、その条件に従ってプレイしてみてください。特に、マルチプレイヤー要素のためにハードラインを購入するのであればなおさらです。これは、私が多くのシューティングゲームのキャンペーンで言うことではないことです。