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マイクロソフトがアップルのMac Studioから学べる4つの教訓

マイクロソフトがアップルのMac Studioから学べる4つの教訓
マイクロソフトがアップルのMac Studioから学べる4つの教訓

Appleの新しいMac Studioは、PC市場で最もパワフルなプロセッサを搭載しているだけでなく、直接のライバルであるMicrosoftのSurface Studioの多くの弱点を露呈させ(そして解決!)、さらにそれを解決しています。Microsoftがこれらの教訓を真摯に受け止めれば、Surface Studio 3はどのようなものになるか想像してみてください!

マイクロソフトのゴージャスなオールインワンは何年も更新されていないが、その象徴的な回転式28インチ PixelSense タッチディスプレイは、2017年に4,100ドルのSurface Studioが初めて登場したときに、人々の心と心を掴んだ。現在、Appleの3,999ドルの小型フォームファクターMacであるMac Studioがその空白を埋め、1,599ドルのApple Studio Displayが並んでいる。

マイクロソフトのハードウェア部門は、過去10年ほど、タブレットからノートパソコン、そして両者のユニークな組み合わせまで、あらゆる製品を出荷し、高い地位を維持してきました。一方、Appleは、トレンドが定着するのを静かに見守り、それを取り入れ、その結果を斬新なものだと喧伝することで評判を得てきました。しかし、この批判はAppleには当てはまりません。実際、Appleはマイクロソフトが学ぶべき新たな基準をいくつか打ち出しています。

アップル Mac スタジオ
Apple の Mac Studio。

りんご

1.) 発送する

簡単に言えば、Microsoftが2018年10月にSurface Studio 2を発表してから3年半、つまり2017年4月にSurface Studioが出荷されてから約18か月が経過しました。確かに、パンデミックの影響はありましたが、Microsoftの他の優先事項も影響しています。しかし、Surface Studio 2には第7世代Intel Coreチップと、古くなったNVIDIA GeForce GTX 1070が搭載されていることを考えると、WindowsエコシステムにおけるクリエイターにとってSurface Studio 2が最適なツールであることに異論を唱えるのは難しいでしょう。

その代わりに、その役割を担うのはSurface Laptop Studioです。Surface Laptop Studioは、他のSurfaceデバイスが提供する解像度の一部を犠牲にして、高リフレッシュレート画面を搭載しています。高リフレッシュレート機能とパフォーマンスに関するいくつかの問題により、Surface Laptop Studioはエディターズチョイス賞を逃しましたが、現時点でMicrosoftが製造するSurfaceの中では明らかに最高の製品です。そしてもちろん、Mac Studioと同様に、Surface Laptop Studioも入手可能です。

2.) スタンドアロンディスプレイ

Surface Studio 2の巨大な28インチ、4500×3000ピクセルのディスプレイが上下し、IMAXのようなモニターからアーティストのイーゼルへと変化する様子は、Surface Studioシリーズに深く根ざした象徴的な体験です。しかし、必ずしもそうである必要はありません。Studioの構造(コンポーネントが画面の裏側ではなくベースに組み込まれている)は、ヒンジ付きディスプレイを別売りし、StudioのCPUとマザーボードを堅牢なサポートに置き換えることを妨げるものではありません。

Appleがスタンドアロンのハードウェア筐体を設計し、別売りのディスプレイを販売するというアプローチは、またしてもAppleの法外な値段設定のビジネスモデルです。しかし、Mac Studioでは、1,599ドルの5K Apple Studio Displayを最大4台まで購入できます。もちろん、別売りも可能です。これはまさにStudioユーザー(あるいは単にテクノロジーファン)が長年求めてきたことであり、Microsoftもその気になれば同じことを実現できるはずです。では、なぜユーザーが自分の最高のコンピューターにMicrosoftの最高のディスプレイ、あるいは広く開かれたPCエコシステムの中で入手可能な最高のモニターを組み合わせられるようにしないのでしょうか?

アップル Mac スタジオ
スタンドアロンディスプレイ!素晴らしいコンセプトですね。

りんご

Mac StudioにはHDMIとThunderbolt出力の両方が搭載されていることを覚えておいてください。Mac StudioをApple Studio Displayとペアリングする必要があるような、独自のコネクタなど「Appleっぽい」機能は一切ありません。MacクリエイターがMac Studioを、回転させてインクを塗れるタッチスクリーンのSurfaceディスプレイとペアリングするでしょうか?きっとそうするでしょう。

3.) デスクトップのパフォーマンス

Appleの発表で最も衝撃的だったのは、同社の「モンスター」チップであるApple M1 Ultraプロセッサと、それが実質的に小型PCに搭載されるという事実の発表だったことは明らかだこれは、強力だが消費電力の大きいX86 CPUアーキテクチャを前提とするPC業界にとって、非常に大きなハードルとなる。

しかし、一体型のSurface Studio 2はモバイルコンポーネントを内蔵した状態で発売されましたが、実際にはそうする必要はなかったのです。Microsoftが一体型のオールインワンアプローチを継続するのであれば、ラップトップのハードウェアを、Appleの製品に匹敵するGPUなど、より強力なパーツに置き換えるべきです。そして、ベースをもう少し大きくするべきです。

Microsoft Surface Laptop Studio 2 ベース
Surface Studio 2のベース。特定のサイズにしなければならないという厳格なルールはありません。自由に厚みや性能を高めてください。

マーク・ハッハマン / IDG

現在、Surface Studio 2のベース容積はMac Studioの約半分、つまり219立方インチ対111立方インチです。しかし、一体型PCのベースの厚さを気にする人がいるでしょうか?答えはノーです。見ているのは画面であって、それが取り付けられているハードウェアではありません。もしMicrosoftの誰かが反対するなら、クパチーノ行きのチケットを買ってあげてください。そんなに難しいことではないはずです。

4.) ポート、ポート、ポート

今週のTwitterでのやり取りで、私はこう指摘しました。ラップトップにポートがいくつあるかではなく、それらがどれだけ便利かが重要だということです。M1 Ultraを搭載したMac Studioには、背面に4つのThunderbolt 4ポート、さらに前面に2つのポートが搭載されています。(USB-Aポートが2つと、ヘッドホンジャックまであります!)これは膨大な帯域幅で、前述の複数のMac Studioディスプレイやその他の外部デバイスを接続するのに最適です。

アップル Mac スタジオ
Mac Studioの背面には高帯域幅のThunderboltポートが多数搭載されていますが、前面にもさらに多く搭載されています。Appleは発表の際にこの点を特に強調していました。

りんご

Surface Studio 2にはUSB 3.0 Type-Aポートが4つ搭載されていました、すべて背面に配置されていました。USB-Cが普及し、Thunderbolt技術の影響力が増す前に発売されたとはいえ、これは単純に愚かな判断でした。Surface Studio 3が発売されたら、MicrosoftがAppleと同じようにポート問題に取り組んでくれることを期待します。

MicrosoftがSurface Studio 3を今年後半に発売する可能性はあります。もしそれが本当なら、この時期になってから新たな方向性を定めるのは難しいかもしれません。しかし、こうしたデザインの方向性は長年求められてきたものです。その要請に応えたのがAppleだったというのは、実に残念なことです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.