ゲーマーなら、最近発売された『ゼルダの伝説 ティアーズオブキングダム』をご存知でしょう。『ブレスオブ ザ ワイルド』の続編です。私は何時間もプレイしていますが、ほとんどクリアできていません。この世界の広大さは、もはや理解できないほど広大です。壮大な風景と個性豊かなキャラクター(ビードルが最高!)は大好きですが、一つだけ気になる点があります。それは、あの忌々しいコログ族です!この植物のような精霊は、ハイラルの各地で見かけられます。
まあ、私も他の人と同じようにこの陽気な生き物たちが大好きなんですが、特大のバックパックを背負っているやつらは、すぐにブンブン飛び去ってしまいます。建物の仕組みを使わざるを得ないので、正しい場所まで運ぶのに時間がかかるだけでなく(私は好きじゃないんですが)、その時に取り組んでいるクエストから完全に脱線してしまいます。コログのパズルをクリアした慰めとして、種がもらえます。これはインベントリのスロットと交換できます。この報酬に見合う価値があるかって?まあ、そうでもないですね。
ビデオゲームに関する熱い意見をもっと知りたいですか?もしそうなら、PCWorldのライターが『オーバーウォッチ 2』をプレイした時の苛立たしい体験談をご覧ください。
妙に時間がかかる
任天堂はMinecraftからヒントを得て、 Tears of the Kingdomに新たな建築メカニクスを導入しました。このメカニクスでは、様々なオブジェクトを掴んで、チューインガムのような素材でくっつけることができます。ただし、この建築メカニクスは確かに不安定です。特定のオブジェクトが思い通りにくっつかないことがあり、非常にイライラすることがあります。風力で動くいかだを作るのに、予想以上に時間がかかってしまうなどです。面白いことに、コログ、特にバックパックを背負っているコログは、オブジェクトにくっつくことができます。
途方もなく大きなバックパックを背負ったコログのために移動手段を作ることほど、新しいエリアを探索する興奮を台無しにするものはありません。このゲームでは「今この瞬間」がすべてなので、この作業は間違いなく私をその場から引き離してしまいます。私はただ、ゾーラの里の青い川やゲルドの砂漠のトープ色の砂地を邪魔されることなく眺めながら、広大なハイラルの地を探索したいだけなのです。ですから、バックパックを背負ったコログをA地点からB地点までどうやって移動させるかを考えるのは、特に建造システムが不安定な状況では、大変な作業です。その苛立ちを実際に体験するには、下の動画をご覧ください。
https://twitter.com/CapableMable/status/1670758131398242304
他のコログのパズルの方がずっと楽しいです
コログたちはこのゲームのほぼ隅々まで存在します。バックパックを背負っているコログたちとは異なり、他のコログたちはパズルを解くまで姿を見せません。パズルを解くには、岩を正しい場所に置いたり、浮かんでいる花を追いかけたりする必要がある場合もあります。複雑な乗り物を作って、コログたちをどこか別の方向へ飛ばして友達と合流させる必要はありません。他のパズルはもっと単純で楽しいので、それほど気になりません。
でも、荷物が多すぎて困っているコログのためにロケット動力の乗り物を作ってあげたのに、結局手に入るのは質の悪い種1つだけ、という状況で、本当の失望を味わったことにはならない。本当に残念だ。種と交換してインベントリのスロットを増やすことはできるが、バックパックを背負ったコログを救出するとなると、その価値は感じられない。それに、インベントリのスロットを増やせば増やすほど、必要な種も増える。それより、それほど時間も労力もかからない他のコログのパズルを解いた方がいい。
著者: アシュリー・ビアンクッツォ、PCWorld 副編集長
アシュリー・ビアンクッツォは、PCWorldのノートパソコンとChromebookに関する記事をすべて管理しています。2016年からコンシューマー向けテクノロジーを取材しており、USA Today、Reviewed、Polygon、Kotaku、StarWars.com、Nerdistなどにも記事を掲載しています。余暇には、ビデオゲーム、SF小説の読書、そして愛犬のグレイハウンドと過ごすことを楽しんでいます。