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『エイリアン:アイソレーション』レビュー:約30年ぶりの最高にして最も恐ろしいエイリアン体験

『エイリアン:アイソレーション』レビュー:約30年ぶりの最高にして最も恐ろしいエイリアン体験
『エイリアン:アイソレーション』レビュー:約30年ぶりの最高にして最も恐ろしいエイリアン体験

概要

専門家の評価

長所

  • 企業の策略と資本主義の横行を描いた感動的な物語
  • 1970年代の美学を豪華に再現

短所

  • セーブシステムはイライラすることがある
  • 物語は第3幕で狂気に陥る

私たちの評決

『Alien: Isolation』には問題点もあるが、全体的には今年最高のステルス ゲームであり、リドリー スコットの世界への見事なトリビュートである。

「これは生き残るためのものだ!」と、痩せて神経質なアクセルという名の男が私の顔に向かって叫んだ。そして、まさにその瞬間、私は彼が死ぬことを悟った。

そして、彼はそうしました。まるで陰惨な手品のように、アクセルの胸から巨大な棘が飛び出しました。彼はおそらく私よりもずっと衝撃を受けながら、それを見下ろしました。ルールは分かっています。ホラーゲームで「これはサバイバルゲームだ」と言えば、皮肉な死がすぐに訪れることは避けられない、と。

どうやらアクセルはこのジャンルのファンではなかったようだ。

私を放っておいて

2014年10月11日 00034

『エイリアン:アイソレーション』の舞台となったセヴァストポリ駅 。

『エイリアン:アイソレーション』は、酷評された『エイリアン:コロニアルマリーンズ』の後にリリースされるという、興味深いポジションに立っています。本作は『エイリアン』のゲームであり、 『エイリアン』のゲームではないという点が、多くの議論を呼んでいます。確かにこの2つは同じフランチャイズですが、映画『エイリアン』はリドリー・スコット監督のオリジナル『エイリアン』の陰鬱なサバイバルホラーの枠組みを、大げさな演出に置き換えてしまったのです。(ええ、私が『エイリアン』の方が好きだということは、お分かりいただけると思います。)

そしてクリエイティブ・アセンブリーはその名前を最大限に活用した。「これはエイリアンであってエイリアンズではない」と彼らは何度も繰り返した。『アイソレーション』は『コロニアル・マリーンズ』の過剰な演出を避け、緊迫感あふれる一人称視点のサバイバルホラー体験を目指した。宇宙ステーション「セヴァストポリ」の軋む廊下で、哀れなアマンダ・リプリーを追い詰める、恐ろしく(そして何よりも)賢いエイリアンが登場する。

エイリアンを冷酷で感情のない、異質で恐ろしい敵として再設定するという、素晴らしい設定だ。Isolation のほとんどの時間をかがみこみながら必死に隠れ場所から隠れ場所へと這い回り、次のセーブポイントにたどり着けるかと絶望しながら過ごすことになる。

そして死ぬ。

エイリアンの孤立

疑いなく、これはエイリアンゲーム史上最高のエイリアンだ 。通気口からこっそりと出てくる様子は不気味で、尻尾が足元からわずか数センチのところでひらひらと動くのを見ると、心臓が止まりそうになる。通気口から出たり入ったり、テーブルの下に隠れたり、角をつま先で曲がったりする、あの猫とネズミの追いかけっこのような感覚。『Isolation』が最高の出来の時、それは素晴らしい

しかし、そうでない時はつまらない。ゲームは全力で取り組んでいる時は途方もない緊張感を生み出すものの、『Alien: Isolation』の大部分は、イライラさせられるほどランダムなAIを力ずくで突破していくことに終始してしまう。

角を曲がろうとした時に、背後の通気口から何の前触れもなくエイリアンが飛び出してきて、振り返る間もなく死んでいくのを見たら、あなたはエイリアンを憎むだろう。プラズマトーチでドアパネルを音を立てて切り開ける音はエイリアンには聞こえないのに、空のガスボンベを倒すと全力で走ってやってくるのはなぜだろうと不思議に思うだろう。エイリアンがズルをしたとき、つまりエイリアンを置き去りにして戸口を通り抜けると、次の廊下ですでにエイリアンが待っていたとき、あなたは顔をしかめるだろう。エイリアンが現れ、あなたをじっと見つめてから不可解なことに立ち去り、決して来ない死を待ち続けさせるのを見たら、あなたは混乱するだろう。エイリアンのアニメーションが途切れ、ビデオゲームをプレイしていることを思い出すまれな数回には、笑ってしまうことさえある。

エイリアンの孤立

残念なことに、セーブシステムが同様に寛容なレベルでは、これらの欠点はすべて許容されてしまう。『Alien: Isolation』ではチェックポイントではなくセーブポイントシステムが採用されている。セヴァストポリでは定期的に「緊急」通報ボックスに遭遇する。ゲームをセーブするには、これらのボックスのいずれかを起動する必要がある。これは緊張感を高めるために考案されたシステムだ。

うまくいくのは、Isolationがプレイしようとしてプレイヤーを罰しない限りです。セーブポイントが豊富で、重要なタイミングで出現し、「時間内にコールボックスを見つけられるだろうか?」という不安が絶妙に感じられるレベルなら、問題ありません。一方、20分、30分経ってもセーブポイントが見つからないレベルもあります。何度か、 Isolation を低評価でプレイし終えた夜もありました。良い区切りがついたからではなく、繰り返しプレイするのに疲れたからでした。

ワーキング・ジョー

これはホラーゲームじゃない。エイリアンはバカだし、セーブポイントのせいで一部のセクションが退屈になる。「ヘイデン、まだ褒め言葉なんて一言も聞いてないぞ」って思うかもしれない。

2014年10月11日 00011

『Alien: Isolation』の最も優れた点は、 見事に作り上げられた世界です。

タイトルとは裏腹に、『エイリアン:アイソレーション』のエイリアンパートは最も面白みに欠ける。『アイソレーション』の真の主役は船内をうろつくことではなく、船そのものなのだ。セヴァストポリは、1970年代風のコンピューター端末から、人々の机の上の馬鹿げた水飲み鳥に至るまで、まさに傑作と言えるだろう。『アイソレーション』の醍醐味は、エイリアンが姿を消し、ただ船内を歩き回り、セットの装飾を堪能する時間が与えられる時だ。

ステーションのワーキング・ジョーたちもその一人だ。シーグソン社が開発したアンドロイドで、悪名高きウェイランド・ユタニ社のライバルでもある。「ワーキング・ジョーならすぐにわかる」とアンドロイドたちはうんざりするほど繰り返す。そして、あなたも確かにそう思っている。彼らの不気味に光る白い目が、あなたの魂をじっと見つめている。

エイリアンの孤立

働く人にとって火事は抑止力にはならない。

アマンダ・リプリー、ノストロモ号、そしてエイリアンがセヴァストポリに辿り着いた経緯といった表面的な物語の裏には、企業の策略と資本主義の破綻を描いた、より暗く、より残酷な物語が隠されている。エイリアンは視覚的にも印象的かもしれないが、シーグソンの底流にある物語の方がはるかに興味深い。特に、この世界ではこれまで見たことがない物語だからだ。

残念ながら、『Isolation』は最終的にその野心によって損なわれている。2つのストーリーが並行して展開し、最速のしゃがみ速度(つまり、最速ではない)で探索しなければならないかなり巨大な宇宙船が存在するため、『Isolation』は終盤に向けて非常に退屈な展開を見せ始める。しかも、後半の多くの場面でステルスがほぼ放棄されているにもかかわらずだ。最も残念なのは、『メトロイド』風の「ここは後で戻ってきてね!」というエリアがいくつもあることだ。なぜなら、戻ってしまえばエイリアンに数時間殺される羽目になるからだ。

2014年10月11日 00005

プレイヤーは、エイリアン映画のスター、エレン・リプリーの娘、アマンダ・リプリーとしてプレイします 。

物語も終盤で軌道から外れてしまう。まるでCreative Assemblyの誰かが、既存の要素だけではゲームの肥大化を補うには不十分だと気づき、新たな要素を盛り込もうとしたようだが、期待したほどの効果はなかった。長すぎる宇宙遊泳シーンが最大の欠点だが、終盤に向けては、素晴らしいゲームを台無しにする、陰鬱な章がいくつもある。

結論

Alien: Isolation は、1986年と『エイリアン』以来最高のエイリアン体験です。実にシンプルです。ゲーム自体、特にセーブシステムとゲームの長さには不満もありますが、 1970年代のレトロフューチャーを鮮やかに再現し、リドリー・スコット監督のオリジナル映画の雰囲気を30年近く経ったどの映画やゲームよりも見事に捉えている点が、Isolation の特筆すべき点です。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.