注:このレビューには原作『Dying Light』のネタバレが含まれています。自己責任でお読みください。
『Dying Light』の前回(ネタバレ注意)では、平凡な庶民ヒーローのカイル・クレインは何百もの屋根を飛び越え、何千ものゾンビをなぎ倒し、最後は傭兵の悪党カディル・“ライス”・スレイマンを高層ビルの屋上から突き落としました。準軍事組織を放棄したクレインは、ハランに留まり生存者を助けることを誓いました。そしておそらく、ライスの頭蓋骨を略奪してコーヒーカップか何かにでもしたのでしょう。
とにかく、終わったことは終わったことだ。Dying Lightの最新拡張パック「The Following」は、(おそらく)後日の話になる。そして今回は、田舎に引っ越すことになる。
桃をたくさん食べるよ
「The Following」は独立したコンテンツで、メインメニューから新規ゲームを開始することでアクセスできます。「Dying Light」のセーブデータは上書きされませんのでご安心ください。元のセーブデータがあれば、いつでもアクセスできます。ただし、 「The Following」とオリジナルゲーム間を直接ワープすることはできません。ただし、自分のカイル・クレーンをインポートすることは可能です。ただし、Techlandはレベル19に到達してから移行することを推奨しています。

クレインは噂を追っている。ハランの外には、感染に対する免疫を持つ人々がいるという。古くからある噂だ。
彼はハランの境界を抜け出し、街を取り囲む広大な田園地帯と農地へと逃げ込んだ。すると、なんと彼はすぐに、一見無敵の集団の集団に迷い込んでしまう。彼らは「太陽の子供たち」と呼ばれ、「母」と呼ばれる存在に祈ることで安全を保っているカルト集団だった。
いや、彼らはあなたを母に会わせてくれない。現れても、誰も話しかけてはくれない。あなたはコミュニティのメンバーのために雑用をこなし、見知らぬ人から愛される手下へと、よく踏まれた階段を登り、母の召使いである「顔のない者たち」があなたを呼ぶ時が来るまで、彼らの信頼を得なければならない。
よくある設定だ。ここに行って、何かをして、戻ってくる。見渡す限りクエストを拾い集める。『The Following』は『 Dying Light』よりも興味深い(ただし、より馬鹿げている)ストーリーを描いているが、前作と同じ退屈な構成を踏襲しており、私はまだ興奮していない。多くの時間は環境を移動することに費やされ、二次的、あるいは三次的なミッションの多くは互いに区別がつかない。

でも、デューンバギーが救ってくれるんです。
Craneが都市を捨て、琥珀色の穀物の波へと向かうにつれ、『Dying Light』は実質的にそのアイデンティティの一つを放棄した。パルクールだ。もちろん、パルクールは今でも存在する。しかし、驚いたことに、農場にはCraneが飛び越えられるような場所はほとんどない。岩を登ったり、バスをよじ登ったりすることはできるが、『The Following』での主な移動手段は、豪華なゴーカートだ。
バギーには専用の運転スキルツリーが用意されており、ガタガタと音を立てるディーゼルエンジン搭載車がゾンビ殺戮マシンに早変わり。ゾンビを轢き潰す。そしてさらにゾンビを轢き潰す。そして全てのゾンビを轢き潰す。これが『The Following』の鍵となるようだ。
楽しいです。最初はバギーを使うのをためらっていました。武器と同じように、いずれ壊れてしまうのが不安だったからです。走行中に5つの部品が摩耗し、燃料ゲージも徐々に減っていきます。放置された車から部品や燃料を拾う必要があり、プレイし始めた頃は面倒に感じていました。

それで、私は歩いたり、走ったり、グラップリングフックをしたりしました。Techlandに感謝です。もし別の人が手がけていたなら、この「拡張版」は間違いなく『Dying Light 2』というタイトルになっていたでしょう。実際、本格的な続編として認められなかったのが驚きです。確かに十分なボリュームです。
文字通り、巨大。巨大とさえ言える。マップを駆け巡るのは退屈だが、それも当然だ。Techlandは『The Following』の舞台が「 Dying Lightの全マップを合わせた広さの地域」だと豪語している。その主張を検証するつもりはないが、確かにそう思える。
いずれにせよ、この2つは完全に比較できるものではありません。『Dying Light』本編は曲がりくねった道や隠れた屋内空間が中心だったため、実際よりも広大な空間に感じられました。一方、『The Following』は正反対で、高速道路の高架や農家が点在するだけの、何もない空間が広がっています。
しかし、この馬鹿げた小さな車に乗り込むと、あの長く続く何もない道は一変する。田園地帯は、実際には曲がりくねった道と、轢き越えるべきフェンス、そして「一体誰がこんなものを作ったんだ?」と呆れるようなジャンプ台や急カーブ、そして轢かれるのを待つゾンビだらけの野原でしかない。まるで『デュークス・オブ・ハザード』と『デス・レース2000』の不浄な愛児のようだ。ただ、ビール片手にまたしてもハランのアンデッド農民を轢き殺すカイル・クレインがいないだけだ。
カイル・クレインは吠えない。吠えるには退屈すぎる。

要点は、バギーが違いを生むということです。ギミックのように思えますが、『Dying Light』のアイテム探しクエストの多さを少しだけ我慢できるものにしてくれます。マップを開いて次のミッションがマップの端っこにあるのを見て嘆くこともあるでしょうが、エンジンを全開にして少しだけ贅沢をしましょう。バギーの前面にランバーバーを取り付け、野原を駆け抜け、ゾンビの大群とボウリングをしましょう。ゾンビが乗り物に飛び乗ってきたら、顔面を殴りつけましょう。
奇妙な満足感を与えてくれる。『Dying Light』がゾンビ版『Far Cry 3』だとしたら、 『The Following』はその『Blood Dragon』風のスピンオフと言えるだろう。『Blood Dragon』のネオンまみれのカートゥーン世界ほど馬鹿げたことはないが、自意識過剰さや厳しさは少なく、無神経なパワーファンタジーに傾倒している。
結論
アイテム探しクエストは廃止すべきだ。あるいは、もっと見栄えを良くすべきだ。いずれにせよ。『Dying Light』は最初の頃、アイテム探しクエストに頼りすぎていると思った。しかも、それは『ウィッチャー3』以前の世界だった。『The Following』をプレイしていると、マップを開いて目的達成まであとどれくらい進む必要があるか確認し、そのままゲームを中断してしまうことがよくあった。あまり良い気分ではない。
しかし、欠点はあれども『Dying Light』は素晴らしいサンドボックスゲームであり、素晴らしいメカニクスを擁しているものの、ストーリーの改良が待たれる。『The Following 』の「超自然現象かそうでないか」というゴタゴタは、『Techland』を一歩前進させた。『 Dying Light 2』が正式な作品としてリリースされる際には、こうした雑用的な仕掛けを捨て、もう少し独創的なものにしてくれることを期待したい。
いずれにせよ、この拡張版は 20 ドルで手に入るのでお買い得です。