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Oculusは、インターネット上での騒動を引き起こした後、物議を醸していたRiftヘッドセットのDRMを廃止した。

Oculusは、インターネット上での騒動を引き起こした後、物議を醸していたRiftヘッドセットのDRMを廃止した。
Oculusは、インターネット上での騒動を引き起こした後、物議を醸していたRiftヘッドセットのDRMを廃止した。

戦争は終わった。最後の爆弾はすべて落ちた。兵士たちは故郷に戻り、私たちは皆、街頭で手をつなぎ、声が枯れるまでクンバヤを歌える。OculusはRiftから軽率なDRMチェックを正式に削除し、この紛争に先手を打って終止符を打った。

背景:数週間前、OculusはひっそりとDRMチェックを導入しました。その目的はただ一つ、RiftゲームをHTC Viveで動作させるReviveというプログラムを破壊することでした。ReviveはDRMを回避しただけで生き残りましたが、特にPalmer Luckey氏の過去の発言やOculus自身の発売後の苦境を考えると、この消費者に不利な行為にバーチャルリアリティコミュニティ(私たちも含む)は大騒ぎになりました。

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そして今回、インターネットでの騒動が功を奏したようだ。Oculusは方針を転換し、発表すら行わなかった。「ついさっきテストしたばかりで、まだ信じられない」というのが、今朝ほとんどの人が知った言葉だ。Reviveの最新バージョンのアップデートノートの冒頭には、こう書かれていた。「OculusはOculus Runtime 1.5のDRMからヘッドセットチェックを削除したようです。そのため、DRMパッチを元に戻し、パッチが含まれていた以前のリリースのバイナリをすべて削除しました。」

「このリリースが本当に動作すること、そして私がまだ寝ていないことを知らせてください」と、Reviveの匿名開発者は続けた。様々なユーザーから確認が寄せられ…これで決定だ。DRMはもう不要だ。その後、Oculusはハードウェアチェックを今後使用しないことを以下の声明で発表した。

私たちは、権利付与システムと著作権侵害対策システムを継続的に改訂しており、6月のアップデートでは、権利付与チェックからRiftハードウェアのチェックを削除しました。今後、PCにおけるDRMの一環としてハードウェアチェックを使用することはありません。

これは非常に大きなことです。OculusがViveを推奨しているわけでも、よりオープンなVRコミュニティを受け入れているわけでもありません。Luckey氏は今週、報道陣に対し独占タイトルを擁護していました。Riftには独占タイトルが存在し、今後も存在し続けるでしょう。OculusはRiftをPC周辺機器ではなく、コンソール風のプラットフォームとして推進し続けるでしょう。もしこれに不満があるなら、Oculus以外の誰かにお金を渡した方がいいかもしれません。

一方で、これは非常に大きなジェスチャーであり、Oculusは称賛に値する。Reviveの公式な支持ではないとしても、少なくともVRユーザーのうち最も技術に精通した10%と争いを始めるのは得策ではないということを暗黙のうちに認めているように思える。Oculusがコミュニティの声――自社ユーザーとViveユーザーの両方――に耳を傾け、歩み寄ったことに敬意を表する。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.