AMDの幹部は、月曜日の夜に開催されたSIGGRAPHカンファレンスで同社の次なる目玉となる製品を発表する前に、プロ仕様のグラフィックカードにはメモリが多すぎても足りないと述べた。AMDはSSGテクノロジー(ソリッドステート・グラフィックス・テクノロジー)と呼ぶ技術を用いて、今後発売予定のプロ仕様GPUシリーズに高速NANDメモリを搭載する。
同社関係者によると、これにより、現在利用可能なメモリよりもはるかに多くのメモリをGPUに接続できるようになるという。現在、最大のメモリを搭載したGPUは、32GBのRAMを搭載したAMDのRadeon FirePro W9100である。
SSG テクノロジーでは、NAND はグラフィック カード自体に内蔵された GPU コアに直接接続されます。
これがなぜ重要なのか:「これにより、テラバイト単位のメモリをGPUに接続できるようになります」と、AMDの業界アライアンス責任者であるデビッド・ワッターズ氏は述べています。その影響は完全には明らかになっていませんが、ワッターズ氏によると、SSGは既に超高解像度8Kビデオで効果を発揮しています。しかも、8Kビデオは4Kの2倍というだけではありません。Ultra HD 4Kビデオは約8.3メガピクセルです。8Kビデオは7680×4320、つまり約33メガピクセルです。ワッターズ氏によると、現在のGPUは生の8Kビデオを約17fpsで再生できますが、SSGを搭載したGPUは同じビデオを90fps以上で再生できます。
AMDはSIGGRAPHでこのようなシナリオをリアルタイムで実演しました。あるシステムは8K生動画を17fpsで再生するのに苦労していました。SSG対応GPUを搭載した2台目のシステムは、同じ8K動画を90fps以上で再生できただけでなく、今日の1080p動画編集のように、動画を「スクラブ」、つまり素早く移動させることも容易に実現しました。

一般的な GPU には RAM のみが搭載されています。
仕組み
AMDによると、今日のグラフィックカードのメモリ容量は比較的小さいため、GPUはワークロードを細分化し、それらの異なる部分を統合する必要があるという。GPUがより多くの処理を必要とする場合、CPUに信号を送り、CPUはより大きなローカルシステムRAMまたはプライマリストレージからデータを取得する。これによりレイテンシが発生する。
AMDによると、SSGではCPUを完全にバイパスすることでレイテンシを大幅に削減できるという。同社は詳細をあまり明らかにしていないが、SSGはPCIeを使用した標準的なM.2インターフェースをベースにしているようだ。
SSGは、GDDR5+、HBM、HBM2などのグラフィックRAM自体を置き換えることはできません。速度が遅すぎるからです。例えば、同社の新しいPolarisベースのRadeon RX 480は、約256GBpsのメモリ帯域幅を備えています。現在、単一のM.2インターフェースから得られる最高の速度は1.5GBpsから2GBpsです。
AMDの関係者は、SSGの大容量メモリプールはリアルタイムの視覚化タスクを支援するだけでなく、 メモリが広く普及しているため、専門家の 作業方法も変革すると述べています。一般的なハイエンドCADユーザーは、朝、マシンを起動してモデルを読み込むことから始めますが、これには1時間かかることもあります。SSGは、この待ち時間をなくします。
同様に、GPUは4K動画を複数のスクリーンに同時にストリーミングするのに役立ち、VRヘッドセットのグラフィックス配信を高速化します。Oculus RiftやHTC ViveなどのVRヘッドセットにスムーズなグラフィックスを提供する際の課題を軽減できる可能性があります。
SSGメモリは巨大なRAMプールの一部として扱われます。GPUがローカルのGDDR5+またはHBM RAMでデータを見つけられない場合、SSGを検索します。SSGを検索できた場合にのみ、CPUに必要な情報を問い合わせる必要があります。

AMD のソリッド ステート グラフィックス テクノロジーは、RAM に加えて NAND を追加し、一般的なセットアップよりもはるかに低いレイテンシで GPU に 1 TB を超えるメモリを搭載できるようにします。