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Destiny 2: Forsaken レビュー感想: グラインドが戻ってくる

Destiny 2: Forsaken レビュー感想: グラインドが戻ってくる
Destiny 2: Forsaken レビュー感想: グラインドが戻ってくる

Destiny 2の拡張パック「Forsaken」 (Battle.netで40ドル)がBungieにとって最後のチャンスのような気がしてなりません。このゲームは厳しい一年を過ごしました。Destiny 2の発売 から1、2ヶ月後に苦情が寄せられ 、その後もなかなか収まらず、12月の「Curse of Osiris」と5月の「Warmind」という、凡庸から酷い2つのDLCも追い打ちをかけています。

オリジナルの『Destiny』拡張パック「Taken King」と同様に、『Forsaken』はいわばソフトな再始動、いわば『Destiny 2.5』と言えるでしょう。では、本作は本来のポテンシャルを十分に発揮しているのでしょうか?そして、離れてしまったプレイヤーを再び呼び戻すには十分なのでしょうか?この1日ほど、その答えを探ってきましたが、今のところ、答えは「イエス」です。しかし、 『Destiny 2: Forsaken』の価値は、1日で測れるものではありません。  

未知の領域

まず最初に言っておきたいのは、ほんの表面を少し触っただけだということです。「オシリスの呪い」「ウォーマインド」はどちらも数時間でクリアしました。  「孤独と影」に関しては、火曜日の大半を費やしたので、キャンペーンの半分を少し超えたくらいだと思います。構成上、多少の余裕はありますが、効率にもよりますが、10時間から15時間くらいかかると思います。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

これはキャンペーンのみです。さらに、対戦と協力プレイを組み合わせた新しいマルチプレイヤーモード「ギャンビット」、入り組んだ海岸の新しいフリーローミングエリア、そして9月14日まで追加されない新しいレイドも登場します。

かなり大規模なアドオンなので、しばらくプレイした後で、より正式な感想をお伝えする予定です。数週間プレイした後、その輝きが薄れてしまうかどうかを見極めるのは重要だと思います。

今のところは感動しています。

Destiny 2は最初から脚本に苦戦していた。Bungieの世界構築は他に類を見ない。Wikiを見れば、SF小説一冊分に相当する膨大な伝承が見つかるだろう。そして、そのことはアートにも表れており、それぞれの惑星は細部にまでこだわって作られており、隠された深淵を予感させる。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

しかし、バンジーは平均的なプレイヤーが関心を持つような形でその奥深さを伝えるのが下手だった。『Destiny 2』は好調なスタートを切ったものの、エンディングはファンファーレもほとんどないまま駆け足で進んでしまった。『Curse of Osiris』は素晴らしい舞台設定を、その野望を支えることのできない構造に浪費し、『Warmind』は世界を滅ぼす恐怖を、2時間にも及ぶナンセンスな「こっちへ来い、こっちへ来い」の退屈な作業で吹き飛ばしてしまった。

とはいえ、『孤独と影』は、少なくとも今のところは、正真正銘の説得力を持つ作品だ。文字通りの衝撃で幕を開ける。バンジーがあらゆるマーケティングで駆使したほどの、強力なフックだ。ファンに人気のキャラクター、ケイド6が殺される。本当に殺される。本来ならガーディアンをそのような運命から守ってくれるはずの彼のゴーストは破壊され、リーフの王子、ユルドレン・ソヴによってケイド6の心臓が撃ち抜かれる。

かなりありきたりな復讐物語ですが、ありきたりな物語でも上手くやれば面白いものになり得ます。『Forsaken』は、その点をうまく捉えており、強力な脇役陣がシンプルなストーリーを補っています。プレイヤー側では、蜘蛛は絡み合う岸辺の疑似マフィアのボスであり、頼りになる味方と信用できない陰謀家の間で絶妙なバランスを保っています。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

対戦相手はさらに強力です。ユルドレン王子は「バロンズ」と呼ばれる8人のボスを率いており、追跡して1人ずつ倒さなければなりません。それぞれに「ライダー」「マシニスト」「マインドベンダー」といったニックネームが付けられています。

これらの自称スーパーヴィランたちは『孤独と影』の鍵となる存在です。『Destiny 2』には、平凡な敵役が続出する傾向がありました。個性も動機も乏しく、Destiny 2のボス戦では、誰と戦っているのか、なぜ戦っているのかほとんど分からなくなってしまいました。

『孤独と影』は相変わらず登場人物の登場が早すぎるので、これらのキャラクターたちにもっとモノローグの時間を割いてもらいたいですね。とはいえ、バロンたちはそれぞれ独自のデザインとギミックを備えており、非常に個性的です。

あまり洗練されていないかもしれません。脚本のクラスを受講していた頃は、これは「登場人物全員に眼帯と傷跡をつける」という類のものでした。キャラクターの特徴があまりにも大げさすぎて不自然だと感じさせる、やや軽蔑的な言い方です。とはいえ、特に『Destiny』のようなパルプ小説の世界では、うまく機能しています。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

そして、それは素晴らしいボス戦へと繋がります。例えば、ライダーはパイクで爆走しますが、自分の乗り物に乗り換えてホバーバイクでドッグファイトするのが一番です。トリックスターは、その名の通り、より狡猾なキャラクターで、それに伴う戦闘はステルスと忍耐が重要になります。

果たしてこれらは史上最高のボス戦と言えるだろうか?いや、そうではない。しかし、Destiny 2のこれまでの最大のボス戦は、ほとんどが「撃つ」か「ゴールにボールを投げ込む」というシンプルなものだったことを考えると、Forsakenの多彩な設定は驚くほど新鮮に感じられた。敵の個性は、セリフと同じくらい戦闘そのものからも伝わってくる。

とにかく、まだ見るべきものがたくさんあります。私とウルドレンの間にはまだ複数のバロンが立ちはだかっていますし、フォーサケンとケイド6の物語を締めくくるミッションもいくつかあると思います。とはいえ、今のところは大きな前進だと感じています。

グラブバッグ

メカニズム的にも私は感銘を受けました。そして、それがおそらくForsakenが持続力を持つかどうかのより重要な部分でしょう。

正直なところ、 「Forsaken」に何が追加されたのか、そして夏の間に何が追加されたのかはよく分かりません。 「Warmind」のリリースから2日ほど経ってからプレイしていないので。とはいえ、かなり変更が加えられているようです。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

最も顕著な変更点は、武器システムの刷新です。ランダムパークロールが復活しました。メインウェポン2つとヘビーウェポン1つという従来のシステムではなく、キネティックウェポン、エネルギーウェポン、そしてヘビーウェポンが新たに登場します。キネティックウェポンとエネルギーウェポンは以前よりもずっと柔軟に運用でき、スナイパーライフル、ショットガン、弓がメインウェポンとして登場するようになりました。これは歓迎すべき変更であり、マルチプレイヤーにどのような影響を与えるのか非常に興味深いところです。

弓はそれ自体が重要な追加要素です。マウスとキーボードで操作する武器としては究極の武器だと断言できます。特に、ポンポンポンとヘッドショットを連発できれば、かなりのダメージを与えられるでしょう。マルチプレイヤーでは、弓を使うプレイヤーを多く見かけることになると思います。チャージには約0.5秒かかるので、ある程度の妥協点と言えるでしょう。しかし、狙いを定めれば、素早くキルを奪うことができます。

新しいタイタンのサブクラスもすごく気に入っています。各キャラクタークラスには新しいサブクラスがあり、キャンペーンの序盤でミッションをクリアすることでアクセスできます。タイタンストライカーのサブクラスは「ミサイルの法則」と呼ばれ、文字通り電撃的なスーパーマンのように空を飛び、巨大なエネルギーの爆発とともに地面に叩きつけられます。まさに私がガーディアンに発揮させたい、神のような力です。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

毎週やるべきことのリストが本当に長くなりました。一番気になるのは、スパイダーの新しい「指名手配」ポスターです。ロストセクターの最後にボス敵に賞金がかけられ、クリア報酬としてレジェンダリー装備が手に入ります。ロストセクターの魅力を少しだけ高める楽しい方法ですね。

バウンティは他の場所でも、ちょっとしたデイリーチャレンジやウィークリーチャレンジとして登場します。テス・エヴェリスにもエバーバースのバウンティがあり、今週彼女のストアをチェックしたら無料で1つもらえました。クリアするとブライトダストが70個もらえました。大した額ではありませんが、ルートボックスに関する不満をいくらか和らげてくれるかもしれません。もしかしたら

さらに、真のコンプリート主義者のために、オリジナル版『Destiny』の機能が復活しました。コレクションは装備品収集家にとって最適で、どの銃、アーマー、エンブレムなどを既に入手したか、そしてまだ入手していないかを確認できます。勝利はまさにそれですが、イベント版では、基本的にゲーム内の実績システムであり、完了したキャンペーンミッションから各惑星で発見したロストセクターの数まで、あらゆるものを追跡します。また、絡み合う岸辺やユルドレン王子などに関する情報が満載の「伝承」タブもあります。これは読むのが楽しいです。ランダム武器ロールも復活しました。

デスティニー2:孤独と影 IDG / ヘイデン・ディングマン

そして、新しい Gambit モードは 最高です。

今のところ唯一の不満は、装備の強化、つまり高レベルの雑魚装備を使ってお気に入りのアイテムを強化することの利便性が下がったことです。以前は実質的に無料でできたのですが、今では惑星素材(データラティスのような惑星ごとの雑魚アイテム)とマスターワークコアの両方が必要になります。Destiny 2でもう少しグラインドが増えるのは大歓迎ですが、現状ではかなり厳しいようです。言うまでもなく、非常に退屈です。惑星素材を集めるのは面倒です。

結論

繰り返しますが、まだ『孤独と影』をクリアしていないし、飽きるほど時間をかけてプレイしていません。もしかしたら来週には私の評価が下がっているかもしれません。

とはいえ、これは堅実な方向転換と言えるでしょう。キャンペーンは賞を獲るほどのものではないかもしれませんが、Destiny 2はようやく重要な意味を持つようになりました。 『Forsaken』には、真の感情の核となる部分に真の賭けが絡み合っており、自分が撃っているものすべてに没頭できるのは爽快です。そして、より広い視点で見ると、Bungieはついに、毎週何百時間もかけてプレイするコアなファンのニーズに応えてくれたように感じます。これはBungieにとって売上の観点からは魅力的ではないかもしれませんが、Destiny 2が切望するタイプのゲームには合致しているように思います。

Destiny 2と同じくらい騙されやすいけど、孤独と影を丸一日プレイした後でもまだ懐疑的だ。1、2週間様子を見て、レイドをクリアしてから、状況を見てみよう。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.