現在入手可能な最高のグラフィック カードをさらに改良するにはどうすればよいでしょうか?
NvidiaのGeForce GTX 980は、ほぼ全てのゲームベンチマークでRadeon R9 290Xを既に凌駕しています。一部のテストでは圧倒的なパフォーマンスを、他のテストでは僅差で凌駕しています。しかも、AMDの老朽化したフラッグシップモデルよりもはるかに発熱量、静音性、効率性に優れています。しかし、最先端の高帯域幅メモリ(HBM)を搭載した新世代のパワフルなRadeonと、噂されている新型Fiji GPUの登場が間近に迫っている今、Nvidiaは現状に甘んじるわけにはいきません。そこで疑問が浮かび上がります。最高のグラフィックカードの一つをさらに進化させるにはどうすればいいのでしょうか?
簡単です。GTX 980の既に成功を収めている公式をさらに改良するのではなく、650ドルの新しいGTX 980 Tiは、4K解像度でのゲームプレイが可能な初のシングルGPUグラフィックカードであるNvidiaの強力なTitan Xの鼓動を体現しています。
しかし、それは最終的に Titan X 自体を犠牲にして実現するのでしょうか? 詳しく見ていきましょう。

GeForce GTX 980 Ti のご紹介
Nvidia の GTX 980 Ti は、標準の GTX 980 の GM204 グラフィック プロセッサ ユニット (GPU) を廃止し、代わりに 1,000 ドルの Titan X のより大きく強力な GM200 チップの縮小版を採用しました。

Nvidia GeForce GTX 980 Ti の技術詳細。(クリックして拡大)
GTX 980は1050MHz(必要に応じて1216MHzまでブースト可能)で動作するCUDAコアを2048個搭載していますが、GTX 980 Tiは2816個と強力です。Titan Xの3072コアにはわずかに及ばないものの、980と比べて大幅に性能が向上しています。GPUのクロック周波数はTitan Xと同じ1000MHz(ブースト時は1075MHz)で、GTX 980 Tiは兄貴分のTitanと同じROPユニット数で、テクスチャユニットはわずか16個少ないだけです。Titan Xのレビューでは、GM200 GPUについてより詳しく解説しています。
GTX 980 Tiは、メモリ性能においても同名モデル(価格が550ドルから500ドルに値下げ)を凌駕しています。この新しいグラフィックカードは、7GHzの高速クロックで動作する6GBのオンボードGDDR5メモリを搭載し、256ビットインターフェースの4GB GTX 980よりも広い384ビットバスを採用しています。HBMではないかもしれませんが、ご安心ください。GTX 980 Tiは高解像度でも決して劣っていません。その実力は後ほど詳しくご説明します。
GPU 以外にも、GTX 980 Ti は Titan X から多くの機能を借用しています。GM200 は GM204 よりも電力を消費するチップであるため、GTX 980 のデュアル 6 ピンと 165W と比較して、GTX 980 Ti は 250 ワットの TDP を引き出すために 6 ピンと 8 ピンの電源接続が必要です。
ポート面では、フルサイズのDisplayPortポートが3基、HDMI 2.0ポートが1基、そしてデュアルリンクDVIポートが搭載されています。デザイン面では、GTX 980 TiはTitan Xのクールなブラックではなく、600シリーズの時代からNvidiaリファレンスカードが採用してきたシルバーの美しいデザインを採用しています。また、GTX 980 TiはGTX 980の金属製バックプレートを廃止し、オープンサーキット構造を採用しています。これは、複数カード構成におけるエアフローへの配慮からと思われます。

GTX 980 Tiには、NvidiaのMaxwellベースGPUに標準装備されているソフトウェア機能もすべて搭載されています。例えば、ボクセル・グローバル・イルミネーション、バーチャルリアリティゲーム用のGameworks VR(旧称VR Direct)、ダイナミック・スーパー・レゾリューション、そしてNvidiaの優れたマルチフレーム・サンプル・アンチエイリアシング(MFAA)テクノロジーなどです。MFAAテクノロジーは、従来のMSAAと同等のレベルでギザギザのエッジを滑らかにしながらも、パフォーマンスへの影響ははるかに少なくなります。これらはすべて興味深く便利な機能であり、昨年末にGTX 970と980が発売された際に詳しく取り上げました。
事前説明会で、Nvidia の Tom Peterson 氏は、GTX 980 Ti を含む GeForce 900 シリーズを支える Maxwell GPU アーキテクチャが DirectX 12 機能レベル 12.1 と互換性があることも強調しました。
Windows 10 の DX12 の基本バージョン 12.0 には、CPU オーバーヘッドの低さ、非同期コンピューティング、誰もが期待するよりメタルに近い制御オプションが含まれていますが、補足機能レベルによってさらに便利な機能が追加されます。

機能レベル12.1には、ボリュームピクセルを用いてよりリアルな煙、炎、流体を表現するボリュームタイルリソースと、ポリゴンがピクセルの一部を覆っているかどうかをより正確に判断するコンサバティブラスタライゼーションのサポートが含まれています。ピーターソン氏によると、この効果はレイトレーシングシャドウで最も顕著で、従来の技術よりもコンサバティブラスタライゼーションでレンダリングすると、内部の奇妙な隙間が少なくなり、エッジが滑らかになります。(上の画像をクリックすると拡大表示で比較できます。)
さらに詳しい説明については、DirectX 12 の新しいレンダリング機能に関する AnandTech の記事を読むことを強くお勧めします。
前置きはこれくらいにして、ベンチマークに移りましょう!
Nvidia GeForce GTX 980 Ti ベンチマーク
スペックをざっと見ただけでもお分かりいただけると思いますが、GeForce GTX 980 TiはPCゲームにおいてまさにモンスター級の性能を誇ります。大型のTitan Xと比べるとやや控えめではありますが、CrossFire対応ゲームにおいては、AMDの強力なデュアルGPU Radeon R9 295×2を除けば、ほぼすべてがモンスター級です。
Titan Xについて言えば、GTX 980 Tiが大きく異なる点の一つはオンボードメモリ容量です。この新しいグラフィックカードは、わずか6GBのRAMしか搭載していません。
まあ、「だけ」です。
Titan Xが驚異の12GB RAMを搭載し、AMDの次期フラッグシップモデルが革新的なHBMテクノロジーを搭載して登場することを考えれば、6GBは大したことではないように思えるかもしれません。しかし、誤解しないでください。6GBあれば、現代のゲームを4K解像度でプレイするにも十分すぎるほどです。超高解像度は、特にアンチエイリアシングオプションを最大化すると、1080pや2560×1440でのゲームよりもはるかに多くのメモリを消費しますが、6GBのRAMがあれば、どんなに負荷をかけても、満足感がありながらも十分なパフォーマンスを発揮してくれるはずです。

4Kでプレイ中の「ウィッチャー3 ワイルドハント」。このゲーム、夕焼けが本当に美しい。(クリックで拡大)
それは良いことです。GTX 980 Ti は Titan X ほど強力ではありませんが、それでも単独で 4K 解像度でゲームを十分に実行できるパワーを備えた史上2 番目のカードであり、マルチカード SLI セットアップは必要ありません。
しかし、先走りすぎないように、詳細を見ていきましょう。
GTX 980 Tiを、Dell UltraSharpの4KモニターとPCWorldの専用グラフィックカードテストリグを使ってテストしました。PCWorldのビルドガイドでシステムの詳細を詳しく説明していますが、ここでは簡潔にまとめます。
- IntelのCore i7-5960XとCorsair HydroシリーズH100i閉ループ水冷クーラーを組み合わせることで、CPUのボトルネックがグラフィックベンチマークに影響を与える可能性を排除します。
- Asus X99 Deluxeマザーボード
- CorsairのVengeance LPX DDR4メモリ、Obsidian 750Dフルタワーケース、1200ワットのAX1200i電源
- 480GB Intel 730シリーズSSD
- ウィンドウズ8.1プロ
NvidiaのMFAAテクノロジーは自宅でのフレームレート向上に役立ちますが、GeForceカードに不当なアドバンテージを与えないよう、テスト中は無効にしました。比較対象として、GTX 980 TiはTitan X、初代GTX 980(当然ですが)、AMDのRadeon 290X、デュアルGPU R9 295×2と対戦しています。GTX 980 SLIの結果もいくつか混じっています。
GTA Vの結果も掲載したかったのですが、グラフィックカードを交換するたびにRockstar Social Clubに接続してライセンス認証を行う必要があり、GTX 980 Tiとそのドライバーは公式発表前にインターネットに接続できなかったのです。残念です。
次のページ: Nvidia の GeForce GTX 980 Ti グラフィック カードのパフォーマンス ベンチマークと最終判定。
ではまず、「Middle-earth: Shadow of Mordor」のベンチマーク結果を見てみましょう。この高く評価されているゲーム(ただし、私たちが作ったものではありません)では、オプションでUltra HDテクスチャパックを提供していますが、高解像度ではグラフィックカードのフレームバッファを圧倒する可能性があります。実際、 GPUのRAMが6GB未満の場合はテクスチャパックを使用しないようゲームから警告が出ます(メモリが少ないカードでも使用できます)。このゲームは、中品質と高品質のプリセットを使用してテストされ、次にUltra HDテクスチャパックを使用して、すべてのグラフィックオプションを手動で最高の設定に上げてテストされました(「Shadow of Mordor」のUltra設定では実際には最高の設定にはなりません)。
Radeon R9 295×2のデータは入手できません。AMDの安定版WHQLドライバーと最新のベータドライバーの両方で、解像度を含むビジュアル設定を変更しようとするとゲームが頻繁にクラッシュしてしまうためです。この記事内のグラフをクリックすると拡大表示されます。


ハードウェアの性能と言えば、『Sleeping Dogs: Definitive Edition』は、古い(そして驚くほど素晴らしい)ゲームのリメイク版と言えるでしょう。しかし、それでもグラフィックカードを食い尽くし、吐き出してしまうほどです。このゲームでは、最新鋭のグラフィックカードでも、Ultra設定で2560×1600の解像度でも60fpsには届きません。


しかし、Radeonのフラッグシップであるこのグラフィックスカードは、荒々しく雰囲気のあるMetro Last Lightの最新リメイク版である崇高なMetro Last Light Reduxにおいて、その両方の魅力を発揮しています。一方、GeForce GTX 980 Tiは、他のゲーミングベンチマークと同様に、強力なTitan Xにわずか数フレーム/秒の差で及ばない結果となりました。SSAAは極端なアンチエイリアシングであり、フレームレートを40~50%も低下させるため、このゲームはSSAAを無効にしてテストしています。ゲーム内でSSAAを使用することはないでしょうし、私たちもSSAAを使ったテストは行いません。


『エイリアン:アイソレーション』は、オリジナル版『エイリアン』以来、最も恐ろしい異種族体験を提供する作品です。また、あらゆる種類や性能のグラフィックハードウェアに対応し、優れたスケーラビリティも備えた美しいゲームです。

Bioshock: Infinite は少し古くなってきており、現在入手可能なほぼすべてのグラフィック カードで問題なく動作しますが、それでも依然として人気の Unreal Engine 3 の優れた代表作です (ただし、UE4 の登場は待ち遠しいところです)。

Dragon Age: Inquisitionは美しく、壮大なゲームです。実際、2014年のベストゲームの一つと言えるでしょう。Battlefield 4と同じFrostbite 3エンジンで動作しますが、EAの技術チームとAMDの緊密な関係、そしてAMDによるこのゲームの積極的なプロモーションにもかかわらず、DAIはR9 295×2のデュアルGPUと相性が良くないようです。AMDのWHQLドライバを使用していてもベータドライバを使用していても、一度に1つのGPUしか使用できないようです。

また、3DMark の Fire Strike と Unigine の Valley という 2 つの合成だが高く評価されているベンチマーク ツールを使ってシステムをテストしました。


電力と熱に関する情報をテストするために、GPUにとって最も過酷な条件であるFurmarkベンチマークを15分間実行し、最後にFurmarkの内蔵ツールとSpeedFanを使って温度情報を取得しました。電力はGPU自体ではなくシステム全体で測定し、PCを壁のコンセントではなくワットアップメーターに接続しました。

Radeon R9 295×2は、内蔵の閉ループ水冷システムのおかげで冷却性と静音性に優れていますが、リファレンスモデルのR9 290Xを除いて、これらのカードはどれも全く騒音がありません。ちなみに、GTX 980 TiのサウンドレベルはTitan Xに匹敵します。確かにNvidiaの他の900シリーズMaxwellベースカードよりも大きいですが、それでも実使用環境では、特にゲームプレイ時に気になるほどの騒音ではありません。

肝心な点と実存的な疑問
さあ、ご覧の通り、Nvidia GeForce GTX 980 Ti はまさにモンスターです。4K ゲーミングに対応したシングル GPU グラフィックカードはわずか 2 枚しかありませんが、そのうちの 1 枚です。
もちろん、Titan Xと同じ注意事項が適用されます。4Kでは、目を楽しませる画質を「ウルトラ」設定まで引き上げることはできません。ゲームがスライドショーのようになってしまうのを避けるため、「高」設定に留めておくことをお勧めします。また、「高」設定にしても、ほとんどのタイトルでは、フレームレートはバターのように滑らかな60フレーム/秒の閾値を下回ります。

多くのゲーマーにとってはそれで十分でしょうが、もしそれが気に入らないなら、アンチエイリアシングを完全に無効にすることもできます。ピクセル密度の高い画面では、ジャギーを滑らかにする必要はそれほどなく、アンチエイリアシングはパフォーマンスにかなりの影響を及ぼします。あるいは、GPUとディスプレイのリフレッシュレートを同期させ、ティアリングやスタッタリングを解消するNvidia G-Sync対応モニターに投資するのも良いでしょう。G-Syncは、全体的に優れたスムーズなビジュアル体験を生み出します。あるいは、マルチカードソリューションに伴う面倒な問題を許容し、より強力な処理能力を求めるのであれば、SLIやCrossFire構成に切り替えるのも良いでしょう。
でも、そんなことは忘れてください。GTX 980 Ti の本当に興味深い点は、少なくとも現状の形で存在していること自体です。
このグラフィックカードは、1000ドルのTitan Xの優れたパフォーマンスに匹敵する性能を、350ドル安く提供し、 『バットマン:アーカム・ナイト』の無料コピー も付いてくるため、PCゲーマーにとって高価なカードを検討する必要性は実質的にゼロです。たとえポケットマネーに余裕があったとしても、650ドルのGTX 980 Tiではなく、Titan Xに1000ドルも費やす理由はほとんどありません。

GeForce GTX 980 Ti があれば、最も要求の厳しいゲーマー以外は、強力な Titan X (写真) を検討する必要がなくなります。
確かに、Titan Xは驚異的な12GBのRAMを搭載していますが、率直に言って、現代のゲームには過剰です。ゲーム以外では、単精度浮動小数点演算性能では依然として優れた性能を発揮するものの、倍精度浮動小数点演算性能の不足により、多くのGPU演算タスクにおいてTitan Xの魅力は著しく制限されます。
GTX 980 Tiの6GBメモリは、4K解像度でアンチエイリアシング設定を極端に高く設定しない限り、ゲームには十分すぎるほどで、しばらくはこれで十分でしょう。もちろん、8Kや12Kでゲームをするために複数の4Kディスプレイを使ったマルチモニター構成なら、Titan Xの12GBフレームバッファと、基本的に各画面にTitan Xを1台ずつ割り当てるSLI構成が必要になるでしょう。しかし、もしあなたがそうなら、あなたは1%ではなく、0.00000001%です。
さらに読む: テスト済み: あらゆる予算に対応するNvidia GeForceとAMD Radeonグラフィックカード
では、GeForce GTX 980 Ti はなぜ存在するのでしょうか?その発表時期を見れば一目瞭然です。
長らく延期されていたAMDですが、近日中に新たなフラッグシップRadeonグラフィックカードを発表する予定です。新型Fiji GPUと革新的な高帯域幅メモリを搭載し、理論上は超高解像度にも対応できるはずです。しかし、メモリ容量は4GBに制限されるという噂もあります。
なるほど。突然、650ドルのGTX 980 Ti(4GBでも8GBでもなく、6GB のRAM)が、Titan Xの市場での地位をほぼ完全に消し去ったとしても、ずっと意味を持ち始めます。
そして突然、私は AMD の次期主力製品について、価格と性能の詳細を見ることにとても興味を持つようになりました。なぜなら、これはNvidia が Radeon のリリースに対抗するために使用したものであり、GeForce GTX 980 Ti は、とんでもない価格のとんでもないグラフィック カードに他ならないからです。