概要
専門家の評価
長所
- ゴージャスな美学
- 創造的な地下都市の設定
短所
- グラビティグローブの潜在能力は箱積み上げで無駄になった
- 苛立たしい検問所
私たちの評決
Traverser は見た目は美しいですが、見るほど楽しくプレイできるものではありません。
時々 ― 頻繁ではないけれど ― 小さなインディーゲームをプレイしていると、「このチームがもっと予算を増やせたらどんな作品が作れただろう」と思うことがあります。Traverserはまさにそんなゲームの一つです。言い訳をしたいゲームです。
素晴らしいゲームではないけれど、そうあってほしい。「あまり良くないけど…」という結論に固執し、その後に理屈を並べ立てるゲームだ。「…でも、設定はすごく期待できる」「…でも、まるで『ハーフライフ2』のグラビティガンの長いステージみたい!」
ああ、そして最も重要なのは、「…しかし、グラフィックは美しいです。」
二つの都市の物語
ジャンルに関して言えば、Traverser は「 Portalのようなパズルゲーム」という広い範囲に当てはまるでしょう。Traverser にはポータルはなく、ゲームは一人称視点ではなく等角カメラでプレイされますが、間違いなく共通の DNA が存在します。

あなたはヴァレリー。地底都市ブリムストーンに住む少女です。太陽は何らかの理由で消滅し、生き残った人類は地球の中心核に近い場所に、ビクトリア朝風の奇妙な都市を建設せざるを得なくなりました。問題は?地下では呼吸が困難なのです。そして、レイヴン・コーポレーションと呼ばれる巨大企業が、すべての空気を支配しています。そして、街の警備員も。基本的に、すべてを支配しているのです。
ヴァレリーは、ブリムストーンの上層部と下層部の間を移動できる便利な重力グローブを備えた警備員、トラバーサーになるための訓練を受けている。この2つの名称は、街の「上層部」と「下層部」という2つの部分を指すだけでなく、両地区間の階級格差も表している。下層部は非常に有毒なため、住民は常時ガスマスクを着用しなければ窒息する。当然のことながら、下層ブリムストーンの人々はこれに不満を抱き、レイヴン社に反抗している。
物語の展開が分かっているような気がしたなら、おそらく分かっているだろう。『トラバーサー』のストーリーは、お馴染みの展開であるだけでなく、かなり予想通りだ。そして、プロットホールだらけだ。例えば、トラバーサーになることは大変な栄誉であるはずなのに、遭遇するレイヴン・コーポレーションの警備員たちは、わざわざグラビティ・グローブを使わない。あるいは、下層ブリムストーンに「潜入捜査」しているのに、腕に巨大なグラビティ・グローブを巻き付けた10代の少女である、といった具合だ。

とても目立たない。
論理はさておき、グラビティグローブ自体は素晴らしい瞬間のための素材になりそうな気がする。そして、序盤ではその通りだ。浮遊都市の壁にゴミを投げ捨てたり、ペンキの玉を拾って家を塗装したりする様子は、『Half-Life 2』で最初の数時間、意味もなくゴミを拾っては投げ回していた頃を彷彿とさせる。
問題は、Half-Life 2と同じように、Gravity Glove が主に使い古されたありきたりなパズルに使われることです。Traverser には、缶、樽、椅子、テーブル、ロボット鳥など、拾って振り回せるオブジェクトが何十種類もありますが、主に箱を動かすのに使います。スイッチの上に箱を置いたり、水中に箱を入れたり、箱を積み重ねて今まで届かなかった場所に到達したりすることもあります。
Traverserでイライラするのは、常に改善の余地があるという点です。Gravity Gloveは特にユニークな要素ではありませんが、この三人称視点、アイソメトリック視点は独特です。それに、パズルの中には素晴らしいものもあります!例えば、前述の家の塗装パズルは素晴らしくユニークです。面白いデザインを作ろうと、壁にペンキをぶちまけるだけで10分ほど費やしました。パイプを使った巧妙なパズルもあります。特に、対応する実績を目指しているならなおさらです。
でも、また箱を積み上げる作業に戻る。雑用だ。あるいは、果てしないボス戦に苦しむ。

あの箱を全部見てください。
Traverserのボス戦は特に残念な点だ。少なくとも「オブジェクトを他のオブジェクトに置く」以外に、グラビティグローブで何かできることがあるので、そこは気に入っていた。しかし、不安定なヒットボックスとひどいチェックポイントの組み合わせで、どんどんイライラが募っていった。やられたらボス戦を最初からやり直しだ。ボス戦は4ステージにも及び、信じられないほど繰り返しが多いにもかかわらず。
チェックポイントはゲーム全体を通して問題です。発生頻度が十分ではなく、死ぬとすべて(収集品も含む)がリセットされてしまいます。ゲームの舞台が水上都市、つまり落下する可能性のある都市であることを考えると、次のチェックポイントに到達するまでに十分に進んでいないというだけで、エリアの最初に戻されるのは苛立たしいものです。さらに、死んだ場所に戻る途中で6つの異なる収集品を再び集めなければならないとなると、さらに苛立ちが募ります。
本当に残念です。今でも『トラバーサー』について文句を言うのは申し訳ない気持ちです。だって、このゲームにはものすごく大きな可能性があるのに。ストーリーはありきたりな反乱劇みたいなもので、信じられないほど陳腐な表現が満載なんです。でも、設定はすごく独創的で。二都市化のアイデアや、明らかに酸素が不足しているという設定がもっとゲームに反映されていたら良かったのに。何度も言及されているのに、実際にゲームに影響することはないんです。

そしてグラフィック。ああ、グラフィックはすごい。まるで十分に証明されていないかのように、Traverserは独特で魅力的な美学がフォトリアリスティックなグラフィックを常に凌駕することを改めて証明している。Traverserの誇張された、まるでドイツ表現主義的な外観は、間違いなく最大の魅力と言えるだろう。
結論
しかし、それだけでは十分ではありません。Traverserは、世界中の美しいグラフィックがどれほどあっても、陳腐なメカニクスを補うことはできないということを証明しています。私は Traverserを好きになりたい。部分的に見れば、確かにTraverserは好きです。しかし、素晴らしいアイデアを持っているだけでは十分ではありません。それを実行に移すことも必要です。そして、Traverserは実行の点でまだ成功していません。