Star Wars バトルフロントの発売まであとわずか1ヶ月。いよいよDICEの恒例行事、サーバーストレステストとHYPE、BUILD、MACHINEの要素を併せ持つ「ベータテスト」の季節がやってきました。ベータテストは木曜日に一般公開されますが、私は少し早めにプレイする機会を得て、E3でプレイした時よりもゲームが気に入ったようです。
しかし、まだ『バトルフロント 3』には及びません。
ベータ戦争が始まった
まず最初に、私の最大の不満である銃について述べさせてください。
武器は、操作性とサウンドの両面で、通常DICEの得意分野です。それとは対照的に、 『バトルフロント』の銃は、3つの理由から物足りなく感じます。1) レーザー兵器の「ピュッ」という発射音が、DICEの過去の作品と比べて弱々しい。2) 反動がない。3) 反動がなくなった代わりに、銃の長距離射撃時の拡散範囲がかなり広くなった。ストームトルーパーが100万発も撃っても標的に命中しないというジョークをご存知ですか?ベータ版では、私も何度かそう感じました。

反動は、練習すれば調整できるという点で優れています。これはスキルベースです。銃口を押さえる技術が上達します。一方、バトルフロントの武器は運に左右されるように感じます。ほとんどの場合、銃の拡散が一時的に小さくなり、キルショットを撃ち込める程度に抑えられることを祈るしかありません。
とにかく、これが今のところのバトルフロントの最大の問題点です。ベータ版は3つのモードで構成されています。マルチプレイヤーモードが2つ、シングルプレイヤー/協力プレイモードが1つです。
16人対戦モードの「ドロップゾーン」は、このゲームの中で最高峰と言えるでしょう。バトルフィールドのラッシュモードとキング・オブ・ザ・ヒルを組み合わせたような、よりダイナミックなバージョンと言えるでしょう。2つのチームが、空から定期的に降り注ぎ、マップ上のほぼランダムに着地する脱出ポッドの確保を目指します。一定時間エリアを確保できれば、チームはスコアを獲得できるだけでなく、軌道攻撃や近接地雷などの特別なパワーアップが報酬として出現します。

本当に楽しいモードです。エスケープポッドのドロップがランダムなので、攻撃と防御をチームが絶えず切り替えながら、かなりやりがいのある展開が楽しめます。また、ラッシュと同様に、プレイヤーを目標地点へと向かわせるので、「5分走っても誰にも会わない」というフリーフォームのゲームで時々遭遇する問題を軽減できます。
一番面白いのは、複数の脱出ポッドが同時に着陸する場面です。これまでに2回も目撃しました。稀なケースですが、チームはリスクを冒して両方を攻撃するか、安全策をとって片方を敵に譲るかを迅速に判断しなければなりません。戦術的に興味深いシナリオなので、もっと頻繁にこのような状況が見られると嬉しいですね。
一方、「ドロップゾーン」はバトルフロントらしさが欠けている。ビークルもヒーローもいない。アサルトライフルを持った歩兵しかいない。
昔懐かしいバトルフロントの雰囲気を味わいたいなら、もう一つのマルチプレイヤーモード「ウォーカーアサルト」をプレイする必要があります。E3で見たあのモードです。これは…うーん。バトルフロントのベータ版では「ビッグ」なモードで、最大40人まで参加できます。しかもAT-ATも!AT-STも!Aウイングも!Yウイングも!

ええと、最後のやつは完全にAI制御で、AT-ATはずっと一直線に歩いているだけです。でも、ええと…確かに存在します。そして、対応するパワーアップを手に入れた幸運な人は、ルーク・スカイウォーカー/ダース・ベイダーになれるんです。
あまり面白くないゲームモードだ。ホスの戦いをあの名場面にしているダイナミズムが欠けているし、『バトルフィールド 2142』のタイタンモードを壮大で混沌としたものにしていたプレイヤー数とプレイヤーの主体性も欠けている。マップは広大すぎて空虚で、映画のようなAウイングとAT-ATの戦闘シーンは事実上存在しない。帝国軍チームはライトセーバーを片手に縛り付けていても勝ててしまう。なぜなら反乱軍チームは一体何をすべきか分かっていないように見えるからだ。これらの不満点のうち、ゲームがリリースされても改善される可能性があるのは最後の1点だけだ。
シングルプレイ/協力プレイのサバイバルモードについては、もはや触れる必要もないでしょう。ホードモードを再利用したようなもので、それだけです。特に変わった点はなく、ただ敵のウェーブを撃退するだけです。スター・ウォーズ風にプレイしたいなら最高ですが、私は長くプレイしませんでした。とはいえ、ベータ版ではタトゥイーンのマップを見ることができるのはサバイバルモードだけです。

一見の価値ありです。ホス、サラスト、タトゥイーンの3つのマップはどれも美しく、E3でこのゲームのビジュアルが美しいことは知っていましたが、PCでウルトラモードでプレイしているのを見ると、その鮮明さに驚きました。何マイルも上空で繰り広げられる壮大な宇宙戦闘や、お馴染みの赤いレーザーが頭上を飛び交うこのゲームは、スクリーンショットを撮るのにうってつけです。
980 TiでUltra、1920×1080解像度で100~110フレーム/秒のフレームレートを実現でき、これは驚異的です。今のところいくつか問題がありましたが、どれがサーバー側の問題でどれがそうでないのか判断が難しいです。また、一度デスクトップに強制終了する問題が発生しました。バトルフィールドフロントのベータ版なので、問題がなければ無理でしょう。木曜日に一般公開されるので、ゲームがどれだけ安定しているか確認したいと思います。
結論
Drop Zoneは最高だけど、Walker Assaultは苦手だし、Survivalは飽き飽きしている。とはいえ、ベータ版としては3つのうち1つは悪くないと思うし、E3の後よりもBattlefrontの方がずっと楽しみだ。
いつものように、来月のゲームリリース時にはより詳細なレビューをお届けします。ベータ版ではさらに6つほどのモードと9つのマップが未公開なので、まだまだ探索するべき要素がたくさんあります。さらに、ローンチ時には『バトルフィールド 4』のような大混乱に巻き込まれる可能性もあります。引き続き最新情報をお伝えします。