マイクロソフトがXbox Play Anywhereプログラム(「ファーストパーティタイトルを全てPCに移植します」という意味の洒落た名前)を発表して以来、私が最も楽しみにしているゲームはForza Horizon 3です。オーストラリアの奥地を144フレーム/秒で爆走し、音楽が鳴り響き、タイヤが軋み、光が反射し続けます。
一晩中ゲームをプレイして、その美しさを確信しました。十二使徒は特にリアルで、白い砂岩が鮮やかな青い海を背景に佇んでいます。あのエリアだけでもスクリーンショットを12枚は撮ったと思います。

さらに、ウッドパネルのランボルギーニで十二使徒を運転するまでは、本当の人生を生きたとは言えない。
ただし、かなり高性能なPCが必要になります。私の自宅のPCはNvidia GTX 980 Ti(最新のGame Readyドライバー搭載)で動いているのですが、『Forza Horizon 3』を起動して、全てを「中」設定でプレイするように推奨された時は驚きました。結局、この見積もりは少し控えめなものでした。「高」設定でもほぼ安定した60フレーム/秒は出せましたが、それでもこのゲームがかなり要求の厳しいゲームであることは変わりません。
低設定でもまだ綺麗に見えます。Xbox Oneでも綺麗に見えますし、最低設定でもほぼ完璧です。ただし、レースゲームは他のジャンルよりも安定したフレームレートを必要とするため、設定を細かく調整する準備をしておきましょう。
そのため、開発元のPlayground GamesはForza Horizon 3に、今年初めに発売されたMicrosoftのQuantum BreakやGears of War: Ultimate Editionをはるかに凌駕する、充実したグラフィックオプションを 搭載しました。UWPでは外部ソリューションがうまく動作しないため、 Forzaにはフレームレートカウンターも内蔵されています。

ただし、多くのオプションが完全な再起動を必要とする点には少々不満を感じています。描画距離やレベルジオメトリに影響を与える設定は、ゲームを終了して再起動を待つ必要があります。これはSSD搭載機であっても非常に長いプロセスであり、設定を確定させるのに時間がかかればかかるほど、次第にイライラが増していきます。MSAAは完全な再起動は不要ですが、永遠に続くかのようなロード画面が必要になります。
実際、ロードは全体的に遅いように感じます。最初の起動時もロードストリーミングもそうです。フレームレートに関係なく、新しいエリアが読み込まれる際にわずかなカクツキが見られます。さらに悪いことに、特に車のカスタマイズ時にメニューの表示が遅くなります。昨晩、1969年式のチャージャーを改造したのですが、パーツ交換のたびに読み込みに1~2秒かかるため、本来の2倍の時間がかかりました。単体では大したことないのですが、100回も繰り返されると少しイライラします。

近日中にもっと詳しいレビューを公開する予定です。週末にかけて、ゲームのパフォーマンスについてさらに詳しく掘り下げる予定です。これはあくまでも2、3時間プレイしただけの感想です。正直に言うと、MicrosoftがXbox Oneの評価版と同時にPC版のレビューコードを公開しなかったため、かなり心配していました。現状では、その懸念はほぼ杞憂に終わったようです。Forza Horizon 3はもう少し最適化が必要なかもしれませんが、壊れているとは程遠いです。ただ、少し怖いというだけです。