
「Raid Gaza!」は、カジュアルなシューティングゲームFlashゲームを装った反イスラエルの政治風刺ゲームです。効果的な政治的メッセージと言えるでしょうか?私はそうは思いません。
このゲームは、インディ・ジョーンズを模したロゴと、牧歌的なイスラエルの平原と、雑然としたパレスチナのガザ地区が隣り合わせに広がるスタイリッシュな対比が特徴です。「Go Raid 'Em!」をクリックすると、ミサイル、メルカバ戦車、F15Iイーグル戦闘機、AH-64アパッチ攻撃ヘリコプターを駆使し、ガザ地区の雑然とした建物や雑然とした小屋が入り混じる雑然とした街並みを攻撃していくうちに、絶対に負けられないと実感します。
もちろん、まずハマスが曲がりくねったカサムロケットをあなたの方向に投げつけるまではそうはなりませんが、その時点で、エフード・オルメルトに似たイスラエルの当局者が画面に現れ、「誰かが傷つく前に、急いでガザ地区を爆破してください!」と懇願します。
制限時間内にできるだけ多くのパレスチナ人を殺害することが目標です。3分間で4つのマス目をクリックし、資金(イスラエル・シェケルで表記)を要請するための司令部、戦車製造のための兵舎、飛行機やヘリコプターを待機させるための空港、そしてミサイル発射台を建設します。発射台をクリックするとミサイルが発射され、空港をクリックすると航空機が発進し、兵舎をクリックすると戦車が発射されます。部隊は滑走路に飛び立ったり移動したりしながら進軍し、パレスチナ人を徹底的に叩き潰します。その結果、パレスチナ人の犠牲者数がイスラエル人をはるかに上回る、不均衡な殺害率が発生します。
戦略的な選択肢は、単純なビルドキューで援助要請のタイミングを計り、絶え間なく炎上死を繰り広げ続けることだけだ。4つのホットスポットを管理し、戦術的な柔軟性は取るに足らない、いわばモグラ叩きのようなものだ。タイマーが切れると、オルメルト風のパロディがあなたの数字を批判し、
…2007年、パレスチナ人によって殺されたイスラエル人1人につき、イスラエル人によって殺されたパレスチナ人は25人でした(治安部隊、軍隊、または反対側の個人によって殺された民間人および戦闘員を数えます。悪くないですよね?
イスラエルの最近の行動に対する親パレスチナ的な批判? ええ。問題は、それが効果があるかどうかです。
『説得的ゲーム』の著者イアン・ボゴストはそう考えている。彼は次のように主張する。
…エディトリアルゲームらしく、本作は明確な立場をとっています。しかし、多くのゲームとは異なり、批判する対立と関連した一貫したゲームプレイも提供しています。
ボゴスト氏(私は彼をかなり尊敬している)は続けて、「論説として、これは意見文としてもゲームとしてもかなり効果的なものだ…プレイ可能で戦略が必要であり、その実行によって解説というペイロードがもたらされる」と示唆している。
ボゴスト氏の「Raid Gaza!」は他の多くの「論説」ミニゲームよりも一貫性があるという指摘は理解できるが、ゲームプレイに関する彼の賛辞的な分析はあまりにも一般的すぎる。それは、(1) 確固とした論説的立場を取り、(2) 戦略性を必要とし、(3) 豊富な解説を盛り込んだ、掲示板の投稿群についても同様に的確に説明している。これらの点が、Raid Gaza! のゲームプレイを魅力的で洞察に満ちたものにしているとは到底言えない。クリック、クリック、クリック、時間切れだ。「パレスチナ人を殺した数が足りない」と言いながら、もう一度試してみてくれ。
風刺?それとも単純化しすぎた棍棒?
問題は、私の経験上、こうした騒々しい単純化は、反対派を固めてしまうことだ。まるで同調者のための音楽のようだ。結局、誰も説得できない。
修辞的な深みはどこへ行った? 内輪の争いの繊細さは? 政治的洞察力は? 統計的な皮肉がちらりと見える点については評価できるが、MIAだ。
「Raid Gaza!」のようなゲームをプレイすることは、このようなゲーム(風刺作家テッド・ラルによる)と同じくらい効果的でしょうか?

それは私には無理です。あなたはどうですか?
更新: どうやら一部の人が、元の投稿の見出しが紛争自体についての立場を表明していると誤解したようです (そうではありません)。そのため、さらなる誤解を軽減するために、タイトルを編集し、投稿内のいくつかの文章を微調整しました。