Latest evidence-based health information
Apps

ダークソウル2レビュー:悪夢のようなPCアクションゲームに包まれた中毒性のあるパズル

ダークソウル2レビュー:悪夢のようなPCアクションゲームに包まれた中毒性のあるパズル
ダークソウル2レビュー:悪夢のようなPCアクションゲームに包まれた中毒性のあるパズル

このレビューは、もともと Xbox 360 向けに 3 月 11 日に公開されました。4 月 24 日に PC の印象を加えて更新されました。

PCレビュー更新:

初代『ダークソウル』のPC移植版が物足りなかったことは周知の事実です。ぼやけた1024×720の解像度と、平均以下の30フレーム/秒に固定された『ダークソウル』は、かつての精彩を欠いたPC移植版を彷彿とさせました。MODコミュニティがすぐに問題を修正しましたが、フロム・ソフトウェアの初期の取り組みは、率直に言ってひどいものでした。そこで、フロム・ソフトウェアが教訓を学んだかどうか、PC版『ダークソウル II』のリリースを検証してみるのが賢明だと考えました。

判定:その通り。

ダークソウル II (PC)

PC版『ダークソウルII』は、グラフィックオプションだけでなく、操作方法の調整も豊富に施されています。とはいえ、決して美しいゲームとは言えません。あのプレリリース映像?PC版『ダークソウルII』は、あの映像とは似ても似つかないです。

しかし、これがDark Souls IIの決定版であることは間違いありません。コンソール版を買わずにPC版を買えるなら、ぜひそうしてください。このゲームはお使いのシステムがサポートするあらゆる解像度に対応しており、中程度のアンチエイリアシングでさえ、ゲームにどれほどの効果をもたらすかにきっと驚くでしょう(あるいは驚かないかもしれません)。ちなみに、このゲームは本格的なPCタイトルと同様に、最大60フレーム/秒までスケーリングされています。

ダークソウル II (PC)

PC 版の Dark Souls II は、より鮮明で、よりスムーズで、(簡単に言えば)あらゆる点で優れています。

ゲーム自体についてはどうでしょうか?コンソール版とすべて同じです。コンソール版については、以下のレビューをご覧ください。

元のレビュー:

ゲームレビューには暗黙のルールがあります。それは、レビューする前にゲームをクリアすること。ゲームがどれだけ良くても、どれだけ悪くても、どれだけバグが多くても、クレジットを見るために全力を尽くすということです。

私は『Dark Souls II』を決して終わらせないだろう

『ダークソウル II』のレビュー版を手に入れて以来、私はわめき散らしてきた。わめき散らしてきた。Xbox 360に向かって汚い言葉を叫んだ。激怒して机に手を叩きつけた。酒を飲んだ。諦めた。激怒してコンソールの電源を切った。そして、ほんの数瞬後には、もう一度プレイしようと、後悔しながらコンソールの電源を入れた。

ダークソウルII

この穴が ダークソウルIIで 、その頂点にいるのが私だと想像してみて。私は生きてこの穴の底まで辿り着くことは決してできないだろう。

「これがダークソウルだ」と、初めて死んだ瞬間にゲームはプレイヤーに思い出させ、まるで顔面にパンチを食らったかのように画面に実績が現れる。前作と同様に、  『ダークソウルII』 は超高難易度の三人称視点アクションゲームであり、プレイヤーはロード画面を見つめながら、かなりの時間を死んで過ごすことになる。

あなたは呪われた者、人間性を保つために他の生き物の魂を貪る者。ゲームを15時間プレイした今でも、物語の内容はほとんど分かりません。崩壊した魔法王国ドラングレイグの話でしょうか。あなたはこの遺跡をさまよい、何か大切なものを探します。

ダークソウルII

きれいな遺跡。

プレイヤーは主に、あなたを殺そうとする敵の大群と戦いながら進んでいくことになります。敵は小さな悪魔の豚から、火を吐き出す巨大な蛇まで様々です。戦闘はかなりリアルで、スタミナメーターによって制御されていますが、最も必要な時に必ず尽きてしまい、巨人のタイミングの悪い剣の一撃で殺されてしまうのです。

繰り返す運命にある

2時間の間、『Dark Souls II』は私にとって、同じ廃墟の連続と化した。まず、リスポーン地点となる焚き火から石段を駆け上がり、待ち構える巨人を長剣で倒す。そしてさらに階段を上ると、特大のメイスを持った巨人に殺される。

ついに、長剣で巨人を何度も倒したせいで、彼は永遠に姿を消しました。これは『ダークソウルII』の新しいシステムで、プレイヤーが低レベルエリアで何時間もグラインドし続けるのを防ぐためのものです。敵を一定回数倒すと、敵は消えてしまいます。敵によって状況が異なるのは明らかで、かつてメイスで巨人を一度倒しただけで、二度と戻ってきませんでした。

ダークソウルII

グリッチを防ぐため、敵は一定回数だけ出現します。

それで、Dark Souls II は、焚き火から階段を駆け上がり、この 2 つの空きエリアを走り抜け、近づきすぎない限り攻撃してこない長剣を持った巨人を走り抜け、かつては誇り高き歩道だった崩れかけた残骸を駆け抜け、円形のアリーナ エリアに入るというゲームになりました。

闘技場には三人の巨人がいた。二人は剣を持ち、一人は巨大な肉切り包丁を持っていた。そして、必然的に肉切り包丁の男に殺される。だから私は彼のところまでずっと走り、また殺される前に地面に落ちた魂を必死に拾い上げようとした。そしてまた殺された。そしてまた殺された。そしてまた殺された。

毎回、戻って戦闘に戻るまでに30秒もかかりました。そのたびに、私は少しずつイライラしていきました。  『Dark Souls II』はプレイヤーのイライラを喜ばせます。イライラは焦りに繋がり、焦りはミスを招き、ミスはさらなる殺人へと繋がります。

ダークソウルII

深呼吸して、静かな緑の森を思い浮かべて。フラストレーションを手放して。画面のすぐ外で敵に殺されるかもしれない。

クリーバーマンを倒した時でさえ、彼の剣仲間の一人に叩きのめされた。でも、私は学び始めた。安全策をとって巨人から離れていようという本能に反して、近づく方が賢明だと気づいた。彼は機動力が悪く、私はより早く逃げることができたからだ。こうして、私はより頻繁に勝つようになった。

これこそが、ダークソウルの真髄です。

『ダークソウル II』はアクションゲームのように見えるが、実はそうではない。パズルゲームなのだ。敵を出し抜くこと、パターンを学習して活用すること、失敗から何かを得ること、限られたスキルと力不足で様々な問題を解決することが重要なのだ。

未だに他に類を見ない作品だ。フロム・ソフトウェアは「よりアクセスしやすい」ゲームを目指していると主張しているが、『Dark Souls II』はあくまでも『Dark Souls』の延長線上にある。それ以上でもそれ以下でもない。一部のアイテムの説明は前作よりも分かりやすく、メニューも少し分かりやすくなっているが、「アクセスしやすさ」という点ではそれだけだ。

ダークソウルII

他に似たものはありません。

プレイ可能なクラスが刷新されました。 『ダークソウル』にあった、初心者向けのパイロマンサーというクラスはなくなりました。私は剣と盾の組み合わせが好きなので戦士でプレイしましたが、どんな魔法や近接戦闘でも、それに適したクラスがあるようです。

キャラクターは両手に3つの武器を装備できるようになり、戦闘中に武器をホットスワップできる柔軟性が高まりました。カメラも前作から改善されたようです。緊迫した戦闘の最中に敵にロックオンしても壁を見つめ続けることがなくなり、これは嬉しいですね。

ダークソウルIIでは、プレイヤーが互いの世界に飛び込み、助け合ったり殺し合ったりする、ゲーム独自の「侵略」スタイルのマルチプレイヤーにプレイヤーを定期的に引き込む「誓約」が、より大きな役割を果たすようになるようだ。最初のエリアに入るだけでも、誓約に参加するかどうかの選択肢が提示され、「困難な道」へと導かれるという警告が表示される。

今作ではゲーム開始直後からファストトラベルが可能になりました。焚き火でレベルアップしなくなったため、これは非常に便利な追加機能です。ステータスを強化するには、マジュラの町に戻ってエメラルドヘラルドに話しかける必要があります。

ダークソウルII

トレードマークである侵略スタイルのマルチプレイヤーがここで復活しましたが、以前よりも少しバランスが良くなっています。

ああ、死ぬとゲームが難しくなるんです。もう言いましたっけ?死ぬたびに人間性が失われます。つまり、体力ポイントが減っていくんです。以前の作品では、その代償として敵プレイヤーに侵略されなくなりました。その結果、多くの人がオンラインでのやり取りを避けるために「ホロウ」状態で『ダークソウル』をプレイしていました。

まあ、アンデッド状態でも侵略されるようになったしヒットポイントも減る。全体的にひどい状況だ。手遅れになる前に、人間の人形を燃やして少しでも人間らしさを取り戻した方がいいだろう。

待つ価値はあるでしょうか?

Dark Souls IIの PC 版は4 月 25 日まで延期されたため、Xbox 360 でプレイしました。Dark Souls はグラフィック面では決して強力ではありませんが、今になって古いハードウェアに戻るのは特に不快です。

24インチモニターでプレイしても、『Dark Souls II』は粗いです。ティアリングやエイリアシングが目立ち、多くのテクスチャはPS2後期のものと遜色ありません。これはゲームの楽しさを大きく損なうものではありません。『Dark Souls』は常にグラフィックよりもゲームシステムに重点を置いてきたため、PC版を待つべきかどうか迷っているなら、注意すべき点でしょう。

ダークソウルII

一度に3人の敵?頑張ってください。

グラフィックに期待が膨らむだけに、特にイライラさせられる。遺跡が点在する景色は、ドラングレイグの淡いオレンジ色の夕焼けに照らされて実に美しく見える。ところが、カメラを動かすと一瞬、画面がティアリングを起こし、エイリアシングのような乱雑な映像になってしまう。もっと良い環境でプレイしていればよかったのにと思うほどだ。

序盤のエリアでさえフレームレートの低下がかなりあるので、PC版を待つのが賢明だと思います。ゲーム内の全てを見たわけではないので、 『Dark Souls II』のどこかがBlighttownほどラグくなっているかどうかは断言できませんが、PC版を待つ選択肢がある私としては、PC版を待つ方が良いと思います。

結論

ダークソウルです。オリジナル版はお好きでしたか?精神的前作『デモンズソウル』はお好きでしたか?それなら、今作もきっと楽しめると自信を持って言えます。相変わらず、驚くほど難解で、とびきり中毒性があります。一言で言えば、『ダークソウル II』は期待通りの作品です。

プレイする予定があるなら、唯一の疑問はPC版を待つべきかどうかです。これまでのプレビューイベントはすべてコンソールで行われたため、私はまだプレイしていませんが、Xbox 360版をプレイした経験から判断すると、待つことをお勧めします。

4月25日が待ち遠しい。今夜、調子の悪い360°カメラをもう一度起動してみようかな…

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.