
ソニーは、最高の製品が最後に残ることもあるということを証明した。ステージに颯爽と登場したソニー社長ジャック・トレットンは、40フィート×80フィートの巨大スクリーンに矮小化された。ショー前のプレスリークについて、トレットンは即座に冗談を飛ばした。「私たちは業界のリーダーだと自負していますが、ソニーはプレスリークで世界をリードしています」とトレットンは冗談めかして言った。そして、背後の巨大なスクリーンに映像を出力できるのはPS3だけだと述べ、プレゼンテーションの雰囲気を「PlayStation 3でしかできない」と決めた。
トレットン氏は、揺るぎないプレイステーション 2 (発売からほぼ 10 年) の強さについてコメントした後、他の人たちと同様に、プレイステーション ブランドをできるだけ好意的に評価するために、通常の販売数を説明した。
そして彼はゲームを展開しました。
最も楽しみにしているゲーム:アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
ノーティードッグはステージに上がり、PS3屈指のアクションアドベンチャーゲームの続編となる本作のライブゲームプレイデモを行いました。活気あふれる広大な街の高所を駆け抜ける主人公ネイトは、システム史上最も精緻に再現された環境を披露しました。ヘリコプターがガトリング砲火を浴びせる中、ネイトは崩れかけた岩棚から身を乗り出し、弾丸の合間を縫って身を投じます。屋根の上を駆け抜け、四角い突起物に身を隠し、瓦礫を軽々と飛び越えます。興味深いことに、このシーンはほぼ完全にシューティングゲーム風でした(オリジナル版の瞑想的なパズルクライミングから転向したのでしょうか?)。デモは、ヘリコプターが建物を掻き乱し、壁、窓、天井を吹き飛ばしながら、「爆発させられるものがこんなにたくさんあるんだ!」と言わんばかりの迫力で幕を閉じました。2009年秋発売予定です。
とてつもなく人口の多いゲーム:MAG
Zipper Interactiveはライブプレイの一部を公開し、256人のプレイヤーが広大な戦場を舞台に戦う一人称視点シューティングゲームを垣間見せてくれました。256人と言いましたか?ソニーは、番組では実際に256人のプレイヤーがライブでプレイしたと発表しました。8人編成の小隊が複数存在し、さらに大規模な小隊のサブセットであり、さらには広大な基地を攻撃する中隊の一部であることが明かされました。MAGの魅力は?洗練された指揮系統と委任戦闘オペレーションを備えた本格的な戦闘シミュレーションです。Battlefieldシリーズのように、気ままにふざけて遊べるゲームではありません。今秋発売予定です。
リーク確認:ソニーのPSP Go
次に登場したのは、ソニーのネットワークプロダクツ&サービスグループプレジデント、平井一成氏。新型PSP Goの設計プロセスについて説明しました。平井氏によると、このシステムには「E3で最も隠された秘密」など、いくつかの名前が考えられていたそうです。
この記事を見逃した方のためにご説明すると、PSP Goは基本的に小型軽量で、Mylo風のPSPですが、ディスクベースのUMDドライブは搭載されておらず、内部ストレージまたは補助メモリーカードで動作します。PSPと同じOSを搭載し、Wi-Fiも内蔵、プレイできるゲームもすべて同じです。平井氏によると、ソニーは「デジタルコンシューマー」をターゲットにしており、初代PSP-1000と比べて50%以上小型化、40%以上軽量化されているとのことです。予想通り、16GBの内蔵フラッシュメモリ、スライド式コントロールパッド、Bluetooth機能を搭載し、Wi-Fi経由でPlayStation Networkからゲームや映画を直接ダウンロードできます。新しい拡張メモリースティック技術とは?これは私たちが最初に予測したことです。16GBのサンディスク メモリースティック マイクロ(M2)を想像してみてください。
事前にリークされていなかったものは何でしょうか?それは、メディアマネージャーに代わる新しいPSPアプリ「Media Go」です。ソニーはこれを「より直感的なインターフェース」と呼んでおり、PSPから直接PlayStation Storeにアクセスできます。もう1つの新しいアプリ「Sense Me」は、12音認識システム(それが何を意味するのかは不明ですが、シェーンベルクの十二音階システムとは全く関係ありません)を使用してPSPの音楽ライブラリを分析し、選択した「気分」に基づいたプレイリストを提供します。
平井氏は、PlayStation Networkの登録ユーザー数が現在55カ国で2,400万人を超え、4億7,500万本以上のコンテンツをダウンロードしたと発表しました。さらに、スクウェア・エニックスのPlayStationオリジナルRPG『ファイナルファンタジーVII』が、PlayStation Storeでついに配信開始されること、そして50タイトル以上のPSオリジナル名作タイトルが配信開始されることも発表しました。さらに、ソニーのPSN動画配信サービス(映画、テレビ番組)がPSPプラットフォームでもネイティブ配信される予定です。
ここで、系譜の問題が浮上します。ソニーによると、PSP GoはPSP-3000やUMDを置き換えるものではなく、両デバイスを無期限にサポート・販売していくとのことです(任天堂のDSとDSiのように、重複のないバージョンです)。今後発売されるPSPタイトルはすべて、オンラインデジタル配信とUMDでの店頭販売が予定されており、PSP Goは北米と欧州で10月1日に発売される予定です。
一体いくらになるのか?覚悟して!ソニーは250ドルと発表している。思わずゾッとした。PSP-3000も値下げはされていない。小型化のためにお金を払うと考えると、この価格はとてつもなく高い。まさに衝動買いを誘発する力場だ。ソニーは、どこに行っても一番高価な存在でいることを楽しんでいるようだ。
携帯型レーサー:グランツーリスモ PSP
ポリフォニー・デジタルと山内一乗氏(通称「グランツーリスモ」)は、PSP版『グランツーリスモ』の発表後、ポケットからPSP Goを取り出し、ゲームを起動させた。実にスムーズで、実に様々な意味でスムーズだった。山内氏によると、ゲームは60fpsで動作し、最終版では800台の車、35のコース、そして60種類のコースレイアウトバリエーションが収録されるという。
PSPならではの機能:自分のガレージと他のプレイヤーのガレージ間で、クルマをトレードしたり共有したりできます。山内氏は、800台すべてのクルマを一人で集めるのは難しいため、フルセットを手に入れるには友達と協力する必要があると警告しました。さらに、これはシリーズの縮小版ではなく、フルサイズのGT体験だと山内氏は強調しました。PSP Goの発売に合わせて10月1日に発売予定です。
ハンドヘルドスニーカー:メタルギアソリッド ピースウォーカー
次に登場したのは小島秀夫氏で、スネーク(どっちのこと?)がPSPで『メタルギアソリッド ピースウォーカー』として戻ってくることを明らかにした。これはスピンオフでもサイドストーリーでもなく、『メタルギアソリッド3』の正真正銘の続編であり、PS2版『メタルギアソリッド3』の10年後、1970年代を舞台としている。小島氏は本作に深く関わり、脚本執筆やプロデュースも手掛けることを強調し、MGS4チームも参加していることも明かした。
予告編では核兵器や相互確証破壊/勢力均衡といった要素がちらりと見えたが、その後ラテンアメリカに切り替わり、その後は複雑で矢継ぎ早に展開するプロットの展開を全く理解できなくなった。覚えているのは、ある時点で、無精ひげを生やし、バンダナを巻いたスネークが4体同時に画面に現れたということだけだ。MGSファンにとっては奇妙な、そして何としても説明したいシーンだ。
素晴らしい非独占デモ:アサシン クリード 2
何度かの熱狂的なゲームモンタージュと、トレットン氏が「GTAと同等のインパクトを持つ」と断言したRockstarの独占スパイゲーム「Agent」への早口での言及の後、Ubisoftはステージに上がり、『アサシン クリード II』のデモを披露した。テーマは?多様性!本作は前作の終わりから始まり…<ネタバレ注意 - ぜひプレイしてみてください!>…そして新たな舞台、イタリア・ルネサンスへと繋がる。
デモは1486年へと誘う。画面キャプションを正しく読んだ限りでは、舞台はヴェネツィア風だった。デズモンドの祖先はベンチから立ち上がり、誰かを刺した後、ロココ調の建築物に飛び込み、木の梁を飛び越え、壁をよじ登った。どうやら彼は復讐に燃えるフィレンツェの若き貴族で、暗殺者になる術を学ばなければならない人物らしい(そして、それがこのゲームをプレイする動機だ)。彼はレオナルド・ダ・ヴィンチとも友人で、有名なコウモリの翼を持つ羽ばたき飛行機を貸し与え、目もくらむような空中探偵として活躍する。
ユービーアイソフトによると、隠れ場所はもはや安全ではないとのこと。「シーカー」と呼ばれる新しいAIが容赦なくプレイヤーを追い詰めてきます。敵の武器を奪うことも可能で、最大30種類の武器で敵を攻撃することも可能です(PSPでプレイしたアサシン クリード ブラッドラインズをPS3に接続すれば、さらに6種類のユニークな武器が使用可能になります)。「このゲームは壮大なスケールです」とユービーアイソフトの担当者は最後に語りました。今年のホリデーシーズンは、『アサシン クリード II』と『アサシン クリード ブラッドライン』の発売をお楽しみに。
最初の靴のドロップ:ファイナルファンタジーXIV オンライン
ああ、スクウェア・エニックスの予想外の発表はあまりにもあっけなかった。トレットンが「次のトレーラーは2010年発売予定の『ファイナルファンタジーXIV』のトレーラーです」と無表情で言った時、冗談だと思ったのは私だけではなかったはずだ。「ファイナルファンタジーXIV」だって? え、何だって? そして映像が流れた瞬間、彼が本気だと分かり、私たちは顎を上げて驚きの声を上げた。
CGI 映像から抜粋したものは、大した内容ではありません。「永遠の忘れられた一ページ…そこには強大な神々に抱かれた地がある…その地の名はエロゼア…運命が交差し、剣がぶつかり合う。」
スクウェア・エニックスの次なる大型オンラインプロジェクト、しかもPS3専用タイトルです。MMO(あるいはコンソールMMO)についてどう考えているかはさておき、ソニーにとってこれはまさに大成功と言えるでしょう。
2つ目の新製品: PlayStationモーションコントロール
「マイクロソフトに勝ってやれ」。確かにこれはソニーのリチャード・“アイ・トイ”・マークス博士がステージに上がった時に実際に言った言葉ではないが、精密モーションコントロールに関するソニー独自の興味深い見解を明かす際に、この言葉が何度もささやかれているのが聞こえてきそうだった。
マイクの金属メッシュの代わりに半透明の電球が付いていて、光ったり色を変えたりできる、まるで杖のようなマイクを想像してみてください。「まだ試作品です」とソニーは言っていましたが、最終的な見た目はおそらく変わるでしょう。でも、まるで剣の柄を握っているかのような感覚です。そして、そのデバイス(あるいは複数のデバイス ― ソニーは最終的に2つ発表しました)がPlayStation Eyeと連携し、驚くほど正確な1対1トラッキングを実現すると想像してみてください。それがソニーが非公式に「PlayStation Motion Control」と名付けたものです。
マークスのアシスタントがWiiを振り回すと、最初はかなり古典的なWii風に見えました。その後、オーバーレイ(画面上で手の上に重ねられたオブジェクトで、その物理的特性に応じて操作する)がポップアップ表示され、観客は興奮しました。バーチャル3Dのバット、テニスラケット、ゴルフクラブ、一時停止標識、剣、モーニングスター、扇風機、懐中電灯、フォームダーツ、金色のデザートイーグルガン、そして電気ホイップ。どれもプレイヤーが自由に操作し、超精密にコントロールできます。実にスマートで、素晴らしい出来栄えです。
操作パネルを使って、例えばドミノ倒しなどのオブジェクトを配置し、倒すこともできます。リアルタイムストラテジーのデモは見た目こそ原始的でしたが、兵士を囲んで投げ縄で捕らえ、移動先を指示したり、一人称視点のシューティングゲームモードに切り替えて攻撃したりする方法を示していました。マークス氏によると、このシステムはサブミリ単位の精度で追跡できるとのことです。信じられないかもしれませんが、製品版の発売は2010年春とのことです。
最大の失望?PS3 の値下げなし。これ以上言うことはない。
皆さん、これで終わりです。3つのショーのうち、マイクロソフトとソニーは「同率」で、任天堂は(それほど大胆ではないにせよ)まずまずの2位につけました。
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