
2008年が盛大に過ぎ去ろうとしている中、「パブリッシャー筋」がEurogamerに来年PlayStation Portableのアップデート情報をリークしました。情報筋によると、最終リフレッシュモデルとなるPSP 4000は2009年後半に登場し、その後PSPの正式な後継機が発売されるとのこと。論理的に考えると、2011年か2012年になると思われます(もしかしたら、ソニーのPS4の発売時期と噂されている時期と重なるかもしれません)。
ソニーが前例に倣うなら、後継機の名称は「PSP2」になるに違いない。
前回のリフレッシュ版であるPSP 3000は、10月中旬にさりげなく店頭に並んだ際にレビューしました。変更点はごくわずかで、機能面での違いといえば、新しい内蔵マイクと、より明るく、より色域が広い液晶ディスプレイの2つだけでした。
残念ながら、この新しい液晶ディスプレイは、以前のモデルで問題となっていた「ゴースト」現象を、新たに厄介なインターレース現象へと置き換えてしまいました。PSP 3000の3Dゲームで視点を動かすと、かすかな黒い線が画面の上下に水平に現れます。まるで誰かが100本の熊手で映像を横切ったかのような錯覚で、一度気づいてしまうと、もう気にならないのはほぼ不可能です。
PSP 4000はPSP 3000のインターレース不具合を改善するらしいが、それ以外は憶測の域を出ない。多少の軽量化?人間工学的な改良?あまり期待できない。企業は目玉となる機能を家族全員で楽しめるシフトまで温存する傾向がある。だからこそ、WindowsやOS Xの現行バージョンにおける、一見すると目を見張るほど明白で、プログラム的には表面的な改善点が、以前のバージョンのサービスリリースでは日の目を見ることはないのだ。
Eurogamer によれば、開発者らはすでに PSP の後継機向けのゲームに取り組んでいるとのことだが、これは良く言ってもコンピューターシミュレーションをテストしているということであり、最悪の場合、誰かがいつものやり方を改悪しているということだ。
PSP(最終的には何と呼ばれることになるでしょうが)に対する、ずっと遅れていた機能リクエスト:デュアルアナログサムスティックをお願いします。